«Зовите меня просто — джинн Умелые Ручки».
Ух, ты! Сейчас я назаказываю себе редчайших игровых предметов. Вот это, вот это и вон то вон, желтое, в тарелке.
Реальность оказалась жестче, разработчики оказались бездушными скотами, а я — самым наивным нубом. Ишь, чего захотел, назаказывает он сейчас.
Выскочившая панелька гласила:
«Джинн, выигранный в праздничном квесте, будет немного помогать вам в прохождении игры. Активировав лампу, Вы вызываете джинна. Вместе с появлением джинна, в правом углу появится панелька, куда вы сможете напечатать свой вопрос по тому, или иному квесту, персонажу, локации. Система поиска, связавшись с официальным сайтом, выдаст вам все варианты по вашему запросу, используя информацию с сайта и из форума. Вам не придется больше, попав в затруднительное положение, выходить из игры, заходить на сайт и искать нужную вам информацию или ответ на вопрос. Приятной вам игры! И еще раз поздравляем Вас с трехлетием нашего проекта и благодарим Вас за то, что Вы — с нами!»
Не-на-ви-жу-у-у-у-у-у-у-у-у-у-у!
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XIV
Лесенка в небо
22 октября
Вот еще немножко, еще чуть-чуть, и будет ровно год, как я играю в мморпг
«Хроники Арфении». Скоро год, как я осваиваю, изучаю, брожу по просторам огромнейшего мира Арфе-нии. Сказочно-фэнтезийного мира, населенного монстрами-мобами, простыми и квестовыми неписями, рейдовыми боссами-наместниками и прочей шелупонью. Вот уже год, как я, в лице угрюмо-печального, широкоплече-угловатого персонажа, с редким именем Гаврош полноценно участвую в становлении арфенийского сообщества. Хм, ну, то есть, как участвую — более точно будет сказать — вяло дефилирую на грани: от забросить все к чёртовой матери и до жгуче-ревностного желания узнать, а что же дальше-то будет?
От первого ограждает полноценный, перенасыщенный мир, полный неожиданными поворотами сюжета, тонкопродуманными квестами с хитрозаковыристыми линиями развития, колоритными персонажами, внезапными находками редкостей, мозгодробительными паззлами (одна только разгадка квеста в часовне Сагрондаха обошлась в несколько миллионов подохших в конвульсиях нервных клеток), безбашенными персонажами игроков; а от второго — еще более чем две трети территории огромнейшего мира Арфении, на обследование которых уйдет еще с пару лет.
Сегодня, взгромоздившись в кресло, попивая ароматнейший кофе и поглощая канапе с сыром и колбаской, шарился по настройкам, справкам и прочим ЧаВо и факам.
Вот ведь как бывает у русского человека? Да зачем мне читать инструкцию, руководство, справку? Я же все знаю! А вся эта бумажная писанина предназначена для даунов, дебилов и вы-ходцев из стран третьего мира. Оказалось, что не казалось. Все мелкости-премудрости игры были скрыты от моего взора на протяжении целого года.
Узнал много интересного и нового. К примеру, нашлась клавиша в настройках управления персонажа, позволяющая ему мгновенно менять направление движения на противоположное. Бежишь прямо, клик, и ты уже бежишь назад. А то ведь как бывало — влетаешь по собственной храбротупости в толпу монстров, так пока совершишь мышом сложноизвращенный выверт, пока развернешь персонажа с целью позорного бегства, как оказывается, что бежать уже никуда не надо. Лежишь на прохладной земле и наблюдаешь за нижним бельем персонажей или первичными половыми признаками монстров и в нетерпении ожидаешь респауна.
Кучу нового узнал про различные ремесла. Особенно заинтересовал раздел
«Кузнечное дело». Еще бы, ворох накупленного металлического хлама в виде горнов, тисочков, наковален, всяческих клещей, отбивок, форм и прочего шлака по прежнему грудой валялся в апартаментах. И самое интересное: всё то, на что уходили кровнозаработанные деньги, можно было сделать своими руками, причем — усовершенствованное в десятки раз. Разработчики впрямую намекали — экспериментируйте и создавайте. И воздастся вам…
Засвербило в определенном месте до жуткой невозможности. Кинулся загружаться в игру.
26 октября
Примерно понимаю чувства Колумба, Магеллана и прочих Менделеевых с Архимедами.
Чувство открытия нового! Вчера весь вечер, и позавчера, и позапозавчера практически до первых петухов экспериментировал. Достал всех продавцов-неписей, скупая у них в огромных ко-личествах алхимическо-продовольственное, полезно-ископаемое и другое невзрачное, тяжелое, а иногда и ужасно воняющее, сырье. По большому блату достал редчайшего металла — виардита. «Пришлось побегать, поднять кучу знакомых, вручать взятки, упрашивать, угрожать», а по арфенийскому — выполнить кучу мелкоидиотских квестов, зато обзавелся ежедневными поставками, пусть хоть и маленьких, но внушительных кусков виардита. А уж прочим металлоломом — бронзой, железом, медью и сальванием забил весь дом. И только роа-Сальма тяжко вздыхала и украдкой смахивала слезу. Еще бы, вся тяжесть перевозки всей этой груды сырья легла на её хрупкие плечи.
Кстати, алхимиком быть — дюже прикольно и интересно. Только муторно, и чересчур дорого и нудно. Заложи в тигель металл, добавь туда до шести разных ингредиентов, воткни все это чудо в горн, который еще и предварительно разжечь требуется. Когда вся эта каша раскалится, появится панелька: Заготовка «Какой-то непонятной хрени» готова. Ковать? Выбросить?
Процентах в девяноста получалась именно какая-то хрень. По большей части — «Обычная металлическая заготовка испорчена». Выбрасывал. В девяти процентах случаев — довольно рас-пространенные составы, которые на форуме описывались. А вот в одном, единственном, случае, из сотни проведенных опытов с железом и другими металлами, получались уникальные рецепты. Которые ни один пользователь, если такие существовали, в форуме не выкладывал, а, видимо, пользовался украдкой. Таким макаром родилось три состава. Рецепт состава наконечников для стрел: «Птица Мира» с тройным уроном, увеличенной в два раза скоростью полета стрелы и продленным во времени эффектом поражения. Глянув мельком на стоимость, челюсть в восторге брякнулась на колени и радостно заклацала зубами. Сотня стрел «Птица Мира» — двести тысяч золотом. А ингредиентов на состав уходит всего на десять тысяч. Десять брусков сальвания, десять кусков протухшего мяса, кристалл кварца, превосходное зелье маны, десяток жвал плёжиков, флакончик зелья Бустера и шмат гончарной глины. Еще удалось получить составы для изготовления наконечников для стрел «Сам Дьявол» и «Пять чувств Бахуса». Первые были обычными стрелами, но из ста выпущенных стрел каждая десятая имела свойство мгновенно свалить самого мощного моба. А второй состав, помимо обычного урона, заставлял терять координацию персонажа или монстра, нелепо прыгать, тыкаться по сторонам, короче — всячески имитировать состояние смертельного алкогольного опьянения.
Стоили эти два состава не в пример «Птице Мира» дешевле, но я решил оставить по сотне изготовленных стрел на всякий случай, а все составы благоразумно были записаны на свитки и бережно хранились в сундуке.
27 октября
Супруга опять укатила в загородную резиденцию своего папаши. Опять названивала через каждые полчаса и восторженно чирикала о том, как они там отдыхают. То в бассейне плавают (хрена себе домишко, с бассейном прямо в доме), то барбекю на веранде трескают, запивая его мартини, то с папашкой в гонки на «PlayStation» гоняют. Последнее заинтриговало. Продвинутый тесть у меня будет, в компьютерные игрушки режется. Общий язык, я думаю, найдем.
И вообще, хочу быть домохозяйкой. А что? Сидишь дома, весь день в твоем распоряжении. Ну — убраться, приготовить, постирать. Погладить белье, вынести мусор, сходить в магазин. Стиральная и посудомоечная машины значительно облегчают жизнь. Что еще? Расставить все параллельно и перпендикулярно, навести идеальный порядок. Три часа реального времени. Зато все остальное время — полная свобода, часть которой можно посвятить компьютерным играм. Ай, да ладно, взвалим это непосильное бремя на супругу…
А сам… Сам я уже носился по Сагрондаху, затариваясь перед длительным путешествием на юг, в поисках потерянной дороги через Безумные Дикие Западные Горы. Давно уже пора вы-бираться из этого захолустья, давно пора посетить стольный Сайфелоград, вступить в какой-нибудь продвинутый клан и устраивать всем повсеместный голод, холод, разруху.
На форум, в поисках информации о путях перехода через Безумные Дикие Западные Горы, лезть не шибко хотелось. Хотелось самому, теша свое самолюбие, докопаться до истины. И ведь что странно? Странно то, что разработчики не дали ни одного намека на то, как перебраться через эти горы. Обычно как, практически во всех ролевых играх, бывает? Сюжет развивается, развивается, и когда требуется куда-то добраться, брык — появляется корабль, или в ролике главгерой самостоятельно добирается до места назначения. А тут — хрена лысого и кривого, ничерташеньки нет. Ни парома, ни фуникулера, ни дирижобеля или там сратостата. Ни черта нету. Бесит до жути.