– Толик, зачем ты ее открыл?!
– Хватит глупых розыгрышей, Таня. Страх на твоем лице вполне натуральный, но меня ты больше не проведешь. Расслабься. Я случайно попал на бой. Открыл Джона, а вместо него появилась эта блондинка. Мне ее не завалить. Ладно, пусть будет первое поражение. Мне плевать. Это всего лишь игра.
– Толик, через два часа ты умрешь!
– Проверим.
– Я серьезно!
– На мои похороны можешь не приходить. Тебя нет в списке приглашенных.
– Толик!
– До свидания, Андреева. Мне из-за тебя с Зинаидой Матвеевной придется разбираться, да еще отец три шкуры за прогул сдерет.
Он резко поднялся с раскладного стульчика, вышел из комнаты, а спустя мгновение за ним громко хлопнула входная дверь. Я осталась одна. Комнату наполняло жужжание компьютеров. До конца боя оставался один час и пятьдесят две минуты. По правилам игры, если в течение двух часов игрок не мог победить противника, ему засчитывалось поражение. А поражение в «Ухмылке мертвеца» означало реальную смерть. Безликий Программист говорил, что победить леди Б. невозможно, и это означало, что ни я, ни Агнет, ни все остальные игроки, даже собравшись вместе, не могли спасти Стоцкого от гибели. Ощущение собственного бессилия придавило, словно асфальтовый каток. Выхода не было. Яша находился в плену игры, Толика ждала неминуемая смерть, и все это случилось по моей вине. Только я была виновата во всем, только я одна…
Глава VIII
Пламя ненависти
Первой моей мыслью было ринуться в бой на помощь Стоцкому, однако здравый смысл все же возобладал – ведь благой порыв оказался бы равносилен самоубийству. Сжав голову руками, я зажмурилась, пытаясь сосредоточиться и сгенерировать хотя бы одну конструктивную идею. Агнет… Снова Агнет. Казалось, мы простились навсегда, но и десяти минут не прошло, как я уже писала ей новое сообщение в чате:
Я: Ты здесь?
Агнет: Да. Не волнуйся, можешь жить спокойно. Безликий Программист отпустил Яшу под честное слово. Думаю, он уже пришел в себя. Позвони в больницу на всякий случай.
Я: Толик в бою с леди Б. Осталось 1.44. Я иду в игру. Отведи меня к Программисту.
Агнет: ОК.
Новость о спасении Абрамова, конечно, обрадовала, но я могла думать сейчас только о Стоцком. Минута стремительно утекала за минутой, приближая его к гибели. Какая смерть ждала Толика? Ведь в данный момент он не находился за компьютером, и оставалась слабая надежда, что игра не могла добраться до него в реале. Или могла? Нервы были на пределе, а «Ухмылка мертвеца» прочно зависла на двадцати шести процентах, не желая грузиться дальше. Такое происходило довольно часто, но сейчас промедление означало катастрофу.
Я: Игра не грузится.
Агнет: Такое случается.
Я: Знаю. Но мне надо срочно войти. Это, случайно, не шуточки Безликого Программиста?
Агнет: Не думаю. Перезагрузи страницу.
Именно это я и делала раз за разом, уже не надеясь на удачу. Наконец кровавая линия загрузки поползла вперед, миновав рубеж в двадцать шесть процентов, и я оказалась в своей комнате. Реальность исчезла. Не медля ни секунды, я выбежала в коридор. Там меня ждала Агнет.
– Видишь, все в порядке.
– В порядке будет, когда мы вызволим Толика. Он сейчас не за компьютером. Когда время боя закончится, он все равно умрет?
– Конечно. Не знаю как, но это произойдет, где бы ни находился проигравший. Таков закон.
Воспользовавшись потайной дверью, мы почти мгновенно перенеслись в башню Безликого Программиста. Первым, кого я там увидела, был Яша Абрамов, сидевший у компьютера и беззаботно болтавший с создателем игры. Безликий Программист стоял у него за спиной, давая какие-то пояснения.
– Яша! Что ты здесь делаешь?! Тебя же отпустили!
– Да. – Он с невозмутимым видом поправил сползшие на кончик носа очки. – Я могу уйти, но здесь оказалось очень интересно. Смотри, с этого компьютера можно войти в программу, увидеть ее изнутри. Мало того, есть возможность бродить по Сети, как в реальном мире. Я сейчас на несколько сайтов зашел…
– Яша, Толику жить полтора часа осталось, он в ловушке!
Наблюдавшая за нами Агнет приблизилась к Безликому Программисту:
– Андрей! Толик, друг Тани, в бою с леди Б. Вытащи его оттуда, пожалуйста.
– Не могу, даже если бы хотел. Хотя, признаться, особого желания нету. Каждый получает то, что ищет.
– Андрей!
– Не называй меня так. Ведь я не зову тебя Анастасией. В этом мире ты – Агнет, а я – Безликий Программист.
– Он умрет и останется в игре. Сделай что-нибудь!
Засунув руки в карманы, друг Агнет прошелся по залу, всем своим видом демонстрируя, будто вокруг не происходит ничего страшного. В эти мгновения мне страстно хотелось убить Андрея или хотя бы взглянуть в его подлинное лицо, высказать все, что кипело в душе.
– Милые подружки, игра живет по своим правилам, и вы это прекрасно знаете. Рано или поздно все игроки попадают в смертельные капканы и остаются здесь навсегда. Это такой же непреложный закон, как, к примеру, закон всемирного тяготения. А я не властен над законами природы. Помнится, когда-то я предлагал Татьяне завязать с «Ухмылкой мертвеца», пока не поздно. Но она здесь, и Яша, и Толик. Следовательно, их вполне устраивают правила игры.
– Толик мне не верил.
– Что же, очень скоро у него появится возможность убедиться в твоей правоте.
– Андрей, прошу тебя, спаси парня. – Агнет подошла к Программисту, положила ему руку на плечо. – Ради меня. Я не хочу его смерти.
– И я не хочу! Я не хочу, чтобы люди гибли по моей вине! Но мое мнение в этом мире не учитывается! Я раб этой игры. Раб! Понимаешь? Когда я создавал леди Б., то дал ей слишком много сил. Даже если все лучшие игроки вступят в бой, они физически не смогут уничтожить ее за два часа. Им не хватит времени. Поражение гарантировано. Возможно, через полгодика игроки наберутся сил, но на данный момент леди Б. непобедима.
– Тогда уменьшите ее силы раз в десять, – подал голос сидевший за компьютером Яша.
– Я не могу изменить программу, пока идет бой. Только после его окончания.
– Но к тому времени Толик умрет!
– Смирись, Татьяна. Ничего нельзя сделать.
Казалось, Безликий Программист наслаждается своим бессилием. Ему нравилось чувствовать себя униженным и слабым. Он даже не пытался вылезти из болота вечной обиды! Его ненависть и оскорбленное эго породили жестокий мир игры, закрутив воронку негативной энергии, затягивавшей в бездну все новые и новые жертвы. Я прекрасно понимала, что такой человек, как Андрей, никогда не найдет в себе силы простить врагов и будет ненавидеть их вечно или, по крайней мере, до той поры, пока существует Интернет. Заводить речи о всепрощении не имело смысла, все эти проповеди только рассмешили бы создателя «Ухмылки мертвеца». Но и другого плана действий у меня не было…