41. Если нет другого выхода.
42. Всегда, когда здорово выпью.
43. Ну, с кем не бывает?!
44. Если это не бьет по карману.
45. К этому у меня склонность с детства.
46. Неужели я похож (похожа) на такого (такую)?!
47. Это лучшие минуты в моей жизни.
48. По субботам это у меня — необходимость.
49. Только по утрам с похмелья.
50. Да, только в рамках приличия..
51. Никогда не откажусь от такой возможности.
52. Если потом не будет крупных неприятностей.
53. Ну, уж это, извините, роскошь!
54. При дневном свете — не особенно, но в темноте — с удовольствием.
55. Еще бы, я способен (способна) на все!
56. Один раз в день позволяю себе это удовольствие.
57. Конечно, иначе неинтересно было бы жить.
58. Каждый день, и не по одному разу.
59. Только в мыслях.
60. Поговорим об этом без свидетелей.
По смыслу данная игра очень похожа на предыдущую. Реквизит — тоже карточки, но на этот раз на одной группе карточек пишутся наименования подарков, а на второй — обозначение того, что с ними следует делать. Карточки составляют следующие пары:
1. Яблоко — разрежу и угощу друзей.
2. Платье — выглажу горячим утюгом.
3. Мороженое — положу в холодильник.
4. Лошадь — оседлаю и поеду верхом.
5. Коза — привяжу к забору.
6. Носовой платок — подушу и положу в карман.
7. Мыло — возьму с собой в баню.
8. Зеленый лук — порежу в окрошку.
9. «Золотая рыбка» — пущу в аквариум, пусть плавает.
10. Портрет девушки — расцелую и прижму к сердцу.
11. Черный кот — возьму на руки и буду гладить.
12. Резиновый мяч — подброшу вверх и поймаю.
13. Кукла-голыш — искупаю и положу спать.
14. Статуэтка — поставлю на стол и буду любоваться.
15. Орехи — разгрызу и съем.
Ведущий предлагает двум желающим, желательно противоположного пола, вытянуть по одной карточке: одному — с наименованием подарка, другому — с обозначением того, как с этим подарком следует поступить. Тот игрок, у кого карточка с подарком, говорит на ухо ведущему то, что он хотел бы подарить своему напарнику. Второй же игрок говорит вслух то, как он намерен поступить с подарком (это написано на его карточке). После этого все узнают, что же именно собирается подарить первый игрок. Если карточки образовали смысловую пару, тогда оба участника получают какие-нибудь недорогие призы. Если же ответы не совпали, то на их место выходит другая пара игроков. Именно несовпадающие ответы двигают игру и доставляют всем гостям удовольствие.
Для данной игры также понадобятся карточки. На половине из них пишется «Выпей…» с указанием предмета, из которого игрок должен выпить. На второй половине карточек указывается закуска. Карточки сворачивают трубочкой или складывают несколько раз и раскладывают по двум коробочкам. Гости вытягивают по одной карточке из каждой коробки и выполняют то, что на них написано. Напиток либо выбирается один для всех, либо варьируется в зависимости от предпочтений каждого игрока.
Карточки «Выпей…»:
— из носика чайника,
— со своей ладошки,
— из кастрюльки,
— с ладошки соседа,
— из консервной банки,
— из трехлитровой банки,
— из тарелки,
— из наперстка,
— из бумажного кулька,
— стоя на стуле одной ногой.
Карточки «Закуси…»:
— Выпил? А закуски не будет!
— Яблоком, висящим на ветке (на новогодней елке),
— вместо закуси попрыгай на одной ноге,
— словами «Меньше пить надо»,
— не прикасаясь к закуске руками,
— занюхай рукавом соседа,
— занюхай хлебной корочкой,
— облизнув столовую ложку,
— выбрав закуску с закрытыми глазами,
— с песней на устах.
Для более близкого знакомства рекомендуется следующая игра, которую лучше проводить с наступлением темноты.
Для игры понадобятся спичечный коробок со спичками и блюдце. В комнате нужно погасить свет. Все гости усаживаются в круг, лучше на пол, чтобы между ними ничего не было. В центр круга ставится пустое блюдце. В него следует бросать обгоревшие спички. Хозяин зажигает первую спичку и передает ее соседу, тот в свою очередь передает ее следующему соседу и так далее по кругу. Тот, у кого спичка погасла в руках, должен ответить на любой вопрос, который ему может задать любой желающий. Интимность вопросов и доверительность ответов зависит от степени близости гостей, а также от количества выпитого за вечер. По ходу игры и вопросы, и ответы становятся все более
откровенными. Совсем компрометирующие вопросы лучше не задавать, в противном случае человек имеет право не отвечать.
Данные игры идеально подойдут для вечеринки в честь Первого апреля, но не только: им найдется место на любом празднике жизни. Прежде чем разыгрывать кого-то, рекомендуем несколько раз подумать, сможет ли человек оценить розыгрыш. В конце концов, суть обманок — не обидеть, а доставить радость!
Подойдите к одному из гостей и задайте ему вопрос: «Винни Пух — это кабан или свинья?». Потребуйте быстрого ответа, чтобы человек не успел сообразить, что Винни-Пух — медвежонок.
Положите в карман катушку с ниткой, контрастирующей с цветом вашей одежды. Кончик нитки выведите наружу так, чтобы он был хорошо заметен на вашем костюме. Нитка должна выглядеть так, как будто она случайно прилипла к ткани. Дальнейшее развитие событий зависит от того, найдется ли достаточно наблюдательный человек, который, обнаружив ниточку на вашем костюме, захочет ее удалить. Попросите его помочь вам. Радость от розыгрыша будет тем ощутимее, чем больше горячительных напитков вы и ваша жертва успели выпить.
Пошлите на телефон «жертвы» SMS-сообщение примерно следующего содержания: «Ваш телефон в розыске! Будет отключен через 1 час. Справки по телефону….» (укажите свой телефон или телефон человека, который в курсе розыгрыша). После этого ждите звонка. А уж что вы скажите своей «жертве», зависит от вашей фантазии!
Для приготовления исчезающих чернил понадобятся нашатырный спирт и фенолфталеин. И то, и другое можно купить в аптеке. Получившуюся красноватую жидкость заливают в перьевую ручку и при случае, как бы ненароком, стряхивают на белоснежную рубашку (блузку) «жертвы». Сначала вас захотят порвать на кусочки, но через несколько секунд «жертва» успокоится, так как нашатырный спирт испарится, и пятна исчезнут. Прежде чем прибегать к розыгрышу, рекомендуем удостовериться, что чернила — действительно исчезающие!
Сверните толстую проволоку в виде лука и наденьте на нее резинку для волос, наподобие тетивы. Размер «лука с тетивой» должен быть меньше ладони. В тетиву туго закрутите небольшую монетку (2 или 5 рублей). Придерживая монету, чтобы она не раскрутилась, заверните получившееся сооружение в бумагу и крепко сожмите двумя пальцами. Выберите «жертву» из числа гостей и, подойдя к ней, объясните, что вам друг привез сувенир из Африки — ред-кий вид скорпиона, уже засушенного. Предложите посмотреть его, но пусть жертва сама развернет бумагу. В результате зажим ослабнет, и туго стянутая монетой резинка начнет бешено раскручиваться. У «жертвы» будет вполне реалистичное впечатление, что засушенный скорпион ожил и зашевелился. То-то страху будет!
Для этого розыгрыша необходим обыкновенный спичечный коробок. Он-то и будет выполнять роль ханты-мансий-ской ЭВМ. Откройте коробок примерно до середины и на донышке напишите строку из цифр от 0 до 9. Во второй строчке напишите какое-нибудь арифметическое действие (например, «х2»), на третьей строчке — еще одно действие («+32») и т. д., сколько строчек поместится. В данном случае существует только одно ограничение — не злоупотреблять делением, так как трудно будет считать.
Выберите «жертву» и предложите ей посмотреть, как работает ханты-мансийская ЭВМ. Для этого открывают верхнюю строчку с цифрами, написанными на дне коробка, и предлагают задумать любое двухзначное число. Затем открывают вторую строчку и предлагают совершить с задуманным числом указанное арифметическое действие. Далее открывают третью и все последующие строчки, каждый раз призывая «жертву» произвести в уме определенные расчеты. В конце концов, просят человека сообщить окончательный результат вычислений. Услышав его, остается только закрыть спичечный коробок, перевернуть его и снова открыть. На нижней стороне донышка коробка крупными буквами написано: «Правильно, однако».