А эта «чепуха» для тех, кто уже умеет писать. Договоритесь, что ваши вопросы будут начинаться по порядку со слов «кто», «что»,
«где», «куда», «откуда», «чем» и т.д. Каждый на своем листке пишет вопрос, загибает часть листочка, чтобы вопрос было не видно, и все меняются листками. Свой ответ каждый пишет уже на листе товарища, потом записывает новый вопрос, загибает и снова передает. А в конце все разворачивают эти гармошки, читают и смеются на здоровье!
Сейчас, и немедленно, мы все срочно превращаемся в волшебников. Желать можно все, что угодно. Например, дом мечты. Каждый по очереди рассказывает, какая именно необычная комната будет в его доме, какой там будет фонтан, а может, кинотеатр или вертолетная площадка. А может, парк аттракционов для гостей? Поле для фантазии безгранично. Пусть каждый высказывает по одной идее, после чего ход переходит к другому игроку. С каждым ходом дома будут становиться все шикарнее. Игра замечательно развивает фантазию. В следующий раз можно будет поиграть в «Город мечты», где каждый станет правителем и сможет строить все, что только пожелает. А в «Планету мечты» поиграть хотите?
Ну что, зададим сопернику задачу? Нарисуем много разных линий. Например, таких, как на картинке. Пусть попробует превратить их в рисунок. Например, такой. Как вы думаете, справится?
Вы знаете какие-нибудь длинные слова? Например, «конгломерация» или «шпрех-шталмейстер»? Но важно не это. Суть игры в том, кто больше составит слов из букв этого слова. Например, из «конгломерации» получаются: «мера», «игла», «река», «цирк» и еще много других слов. Пусть каждый из играющих запишет свои слова на листочек, потом нужно сравнить листочки и одинаковые слова вычеркнуть. У кого слов останется больше, тот и победил.
А вы знаете, что в «Поле чудес» играли на Руси еще в позапрошлом веке? Только называлась эта игра не «Поле чудес», а «Виселица». Ведущий загадывает слово. Пишет первую и последнюю буквы и между ними ставит точки, обозначающие количество букв. Игрок называет свой вариант буквы. Если она есть в этом слове, то ведущий вписывает ее вместо точки. А если нет, то за каждую неправильную букву он рисует один из элементов виселицы—столбы, перекладину и т.д. Виселица изображена полностью? Игра закончилась поражением. Ведущий не успел ее дорисовать? Вы выиграли!
Хорошо ли вы знаете людей, которые каждый день окружают вас? Это легко проверить. Пусть ведущий загадает человека, которого знают все игроки. Спросите, а если бы этот человек был деревом, то каким? С какой он ассоциируется посудой? Каким бы он был животным или птицей? Каждый из играющих задает по одному вопросу и получает ответ. Кто первым догадается, тот и победитель.
В следующем туре он становится ведущим.
Долой серые будни! Представим себя отважными моряками,—и в бой! Два игрока рисуют каждый на своем листке в клетку по два игровых поля десять на десять. Одно поле ваше, другое—противника. На первом размещайте свою флотилию: четыре однопалубных корабля, три двухпалубных, два трехпалубных и один четырехпалубный. Корабли не должны касаться друг друга. Нарисовали? На втором поле будете отмечать точками свои выстрелы в корабли соперника. Теперь стреляйте по очереди, называя клетки, например «A4». Если противник попал в ваш корабль, говорите—«ранен», а если это последняя клетка вашего корабля—«убит». После этого соперник имеет право на дополнительный ход. Игра заканчивается, когда один из игроков теряет последнее судно. Итак, поднять паруса! Полный вперед!
В этой игре все наоборот: белое становится черным, горячее—холодным. Догадайтесь, например, что это за песня-перевертыш:
«В пустыне умер дуб»? Ну конечно: «В лесу родилась елочка»! А «Он на луне стоит»? Правильно: «Я на солнышке лежу». Интересно, а какие перевертыши получатся у вас? Загадайте их друг другу.
Сколько вы знаете животных? Очень много?
А сможете ли вы их показать? Походку, повадки? Давайте попробуем. Загадывайте сопернику разных животных, а он будет их показывать. А теперь измените игру: соперник будет изображать животных, а вы угадывайте, кого он покажет.
Мы веселые друзья—
Крестики и нолики.
А живем мы в клеточках
В трехэтажном домике.
А вот и домик для крестиков и ноликов в три этажа, на каждом по три квартиры. Ваша задача—заселить крестики и нолики в новый дом. Один из игроков будет селить крестики, другой—нолики. Делайте это по очереди. Если три крестика или нолика оказались рядом—по вертикали, горизонтали или диагонали, значит, этот игрок победил. Если такого не произошло, а все квартиры закончились, то это ничья. Можно рисовать другой домик и начинать новый раунд.
100. Бесконечные крестики-нолики
Та же игра, но домик для нее рисовать не надо, достаточно того, что вы играете на листочке в клетку. Ставьте крестики и нолики в любом направлении. Побеждают не три крестика или нолика вместе, а целых пять.
1. Афанасьев С. П., Коморин С. В. Веселые конкурсы для больших и маленьких.—М.: АСТ-Пресс, 2006.
2. Бесова М. Давайте играть: Игровые программы для дошкольников и младших школьников.– Ярославль: Академия развития, 2004.
3. Галанов A.C. Развивающие игры для малышей.– М.: АСТ-Пресс, 2005.
4. Зайцева О. В., Карпова Е. В. Встретим праздник весело.– Ярославль: Академия развития, 2003.
5. Игры в дороге/Общ. ред. Т. Фроловой– М.: Махаон, 2005.
6. Латий Е. А. Настольная энциклопедия развивающих игр.—М.: Эксмо, 2006.
7. Новоторцева Н. В. Учимся писать: Обучение грамоте в детском саду.– Ярославль: Академия холдинг, 2000.
8. Палазоло В. Лучшие игры на отдыхе.– М.: Росмен-Пресс, 2006.
9. Федин С. Лучшие игры со словами.– М.: Айрис-Пресс; Рольф, 2001.
10. Фесюкова Л. Б. Год перед школой.—Харьков: Фолио; М.: ACT, 2000.
11. Энциклопедия игр и развлечений/Сост. Н.В. Муравлева.– СПб.: Диамант, 2005.