Совершая оттяжку, игроку необходимо сконцентрироваться на точном выполнении условий этого удара, а главное — на его полной завершенности до того момента, как вы начнете приподниматься над столом, желая уступить место своему шару. Сконцентрируйтесь на ударе, ведь шар обратно «по щучьему велению» «не прибежит». Не ожидайте также сразу и высоких результатов.
Итак, ударяя кием в плоскости, почти параллельной плоскости бильярда, не размахивайте кием слишком сильно. При оттяжке всего важнее мгновенность и мягкость удара, а не сила. Как ни странно, но даже если вам надо сделать сильную оттяжку назад, мощно при этом бить не обязательно и даже не нужно. Притом огромное значение здесь имеет наклейка. Эластичная, до известной степени, и шероховатая — лучше всего.
Если хотят сделать очень крутую оттяжку и если биток и прицельный шар стоят очень близко, тогда необходимо ударить кием вниз под углом 45° (мы говорили о необходимости таких ударов чуть выше). Иногда необходимость удара сверху вниз появляется, когда шар стоит почти у борта и возможности поставить кий параллельно столу нет. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден, и употребление его тотчас же выдаст игрока подготовленного. По степени трудности этот удар можно сравнить с клапштосом через весь стол. Чем больше вы вкладываете в удар конкретных игровых требований, тем больший контроль за техникой удара потребуется при исполнении.
Расположение шаров на бильярде часто бывает таким, при котором биток («свой»), прицельный («чужой») шар и луза находятся на прямой, соединяющей их центры, линии. Если три указанные единицы находятся на незначительном расстоянии друг от друга, то шар сыгрывается легко. Если же расстояние велико, то удар относится к разряду сложных. Однако сложность эта весьма условна и существует до тех пор, пока вы не поймете природу прямого удара. Во-первых, надо сказать, что положить прицельный шар в лузу в таких случаях можно одним из трех видов ударов, которые мы уже знаем: накатом, клапштосом и оттяжкой. Единственное, что надо соблюсти при исполнении такого удара, — это точность. Выбирая вид удара и рассчитывая его силу (размер), в каждом конкретном случае следует учитывать взаимное расположение шаров на поле бильярда, а также и то, что вам желательно выполнить — выход или отыгрыш. С этими понятиями мы познакомимся немного позже. Слагаемые вашего удара (сила и энергичность) зависят от того, в какую лузу вы хотите положить шар. Так, например, прямой удар в угол должен быть сильным и резким. Средняя луза немного доступнее, и ее конструкция, напротив, не допускает резких ударов, так как при небольшой погрешности в прицеле слишком энергичный удар приведет к тому, что шар отразится от «губок» лузы и выскочит обратно. Поэтому в данном случае относительно тихий и мягкий удар будет более эффективен. Мы уже говорили о том, что сложность этого удара весьма условна, так как многие игроки просто не понимают его природу. Секрет заключается в том, что оба шара стоят на одной линии с лузой (а прямым можно назвать лишь такой удар), и поэтому можно долго не выцеливать точку на битке, а просто послать «свой» шар строго в нужную лузу, придав ему при этом нужный винт (накат, оттяжка), или совершить клапштос. Стоит сказать, что наиболее трудный вид прямого удара (как и клапштоса) — «от борта», то есть когда биток стоит вплотную к борту. Здесь самым приемлемым будет удар накатом.
Прямые шары, когда они стоят близко, действительно очень хороши и удобны для сыгрывания. Однако прямой шар сковывает руки игроку, допуская всего три варианта продолжения игры: после удара «свой» шар остается на месте, после удара «свой» прокатывается вперед; и последнее — «свой» после совершенного удара откатывается назад. А вот наличие резки дает куда больше возможностей, исключая лишь один вышеупомянутый вариант продолжения: остановка «своего» шара на месте. При хороших навыках и технике игры наличие резки позволяет владеть всем пространством стола. Стоит только немного сместить один из шаров с оси прямого удара — сразу появляется резка. Такие положения в игре встречаются сплошь и рядом.
Необходимость сыгрывать шары ставит непреложные условия: нужно попасть битком в точку на прицельном шаре, от которой через математический центр прицельного шара до центра лузы проходит прямая линия. При малой резке эта точка на прицельном шаре еще видна, но по мере увеличения резки она становится практически невидимой. Другими словами, резка — это удар битком, направленный в прицельный шар так, чтобы соударение пришлось не «в лоб», а как бы в бок, под определенным углом.
Чтобы определить этот угол, проведите воображаемую прямую линию между серединой «входа» в лузу и центром прицельного шара. Точка выхода линии со стороны прицельного шара, противоположной лузе, является точкой, где должно произойти соприкосновение битка и прицельного шара. Выполнять резаный удар (резку) легче всего, когда точка прицеливания видна, то есть когда линии «прицельный шар — луза» и «прицельный шар — биток» образуют угол более 90°. Угол в 90° является пределом для резки, такой удар и называется «предельная резка». При этом кием по битку наносится один из центральных ударов (клапштос, накат, оттяжка). Все зависит от того, в какое место после удара необходимо поставить биток. А ставить его нужно не куда попало и даже не куда умеете, а куда необходимо. Переместите свои интересы ближе к середине стола. Отсюда видна вся «поляна», и можно найти шары, стоящие на ударе под удобной резкой как в угловые, так и в средние лузы. На этом пятачке стола, называемом «выгоном», подчас решается судьба партии. Удары с центра поля (когда нет преград), как правило, приносят высокие результаты, к тому же они эффективны и просты. При их исполнении игроку приходится контролировать всего три величины, что для бильярда не так уж и много: резку, силу удара, точку на «своем» шаре.
Теперь, когда мы узнали необходимое о резке, следует продолжить разговор о винтах. Если вы сместите удар с оси прямой удара по «своему» шару всего наполовину его диаметра, то при отскоке он сместится от прямой линии вправо или влево от своего естественного угла (если подкрутите влево — сместится влево и наоборот). Определите величину этого смещения при вашем типе удара и внесите соответствующую поправку. Стоит помнить, что при медленном (слабом) ударе она всегда будет больше, чем при скоростном.
Такое подвинчивание «своего» шара необходимо в игре для постановки битка после реализации удара в нужную вам точку шара для продолжения игры. В бильярдной игре для подобных винтов существуют термины — попутный и обратный винты. «Попутным» на бильярде называется винт, который проявляет себя как расширяющий уже существующий угол, т. е. винт, помогающий движению шара. Обратный винт, наоборот, сужает траекторию отскока. Например, при очень сильном обратном винте и небольшом угле падения траектория отскока может пройти даже под меньшим углом, чем был угол падения. Однако сейчас мы не будет заострять свое внимание на этом вопросе, так как он будет более подробно раскрыт в главе, посвященной «своякам». Ведь винты необходимы не только для постановки битка в нужную точку, но и для сыгрывания своих шаров. В некоторых бильярдных играх умение забивать «свояки» является главным условием победы (например, в комбинированной или динамичной пирамидах).
Дуплет и его разновидности
При игре шаров, отражаемых бортами, надо учитывать физический закон, из которого применительно к бильярду следует, что:
а) угол падения равен углу отражения при простом ударе (клапштос, накат, оттяжка);
б) угол падения может быть не равен углу отражения при боковых ударах.
Все шары, отраженные бортами, различаются и имеют несколько разновидностей:
• дуплет — удар с отражением прицельного шара одним бортом;
• триплет — удар с отражением прицельного шара двумя бортами;
• труабан — удар с отражением прицельного шара тремя бортами;
• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.
Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.
Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.