• катрбан — удар с отражением прицельного шара четырьмя бортами.
Наиболее просто играется прямой дуплет, когда играемый шар стоит вплотную к борту, а воображаемые линии, проведенные мысленно от битка к этому шару и от него к лузе, образуют равнобедренный треугольник.
Как уже указывалось ранее, сила удара при игре в средние и угловые лузы различна. Это относится и к прямому дуплету. Прямой дуплет в среднюю лузу выполняется несильным ударом с таким расчетом, что если шар и не попадет, а стукнется о «губки» лузы, то он непременно отойдет на какое-то расстояние, и явной подставки не получится. Дуплет в угол, напротив, надо играть сильным ударом. Если же сыграть слабым, то при пяточном ударе подставка будет обеспечена.
В отличие от прямого, «резаный» дуплет более сложен в исполнении. Этот удар позволяет сыгрывать шары, стоящие вплотную к борту или на некотором расстоянии от него. Когда угол падения не равен углу отражения, шар-мишень надо «резать», а не ударять «в лоб». При этом угол отражения может увеличиваться по сравнению с углом падения. «Резаным» дуплетом профессионалы пользуются очень редко и играют с его помощью очень трудные шары.
Разновидностью дуплета является удар круазе. При этом ударе биток пересекает линию падения играемого шара. После соударения шаров он движется не в обратную сторону, а вперед и, отразившись от борта, пересекает линию движения прицельного шара. Удар круазе применяется также и в тех случаях, когда чужой шар стоит вплотную у борта под тупым углом, не позволяющим сыграть ни прямым, ни «резаным» дуплетом. Тогда с помощью этого удара можно разыграть хороший отыгрыш, но об этом чуть ниже.
Триплет редко бывает результативным, поскольку его довольно сложно рассчитать. Поэтому триплет и делают не столько ради того, чтобы положить прицельный шар в лузу, а только ради хорошего отыгрыша. Хотя при определенной композиции шаров можно положить играемый шар в лузу и триплетом.
Удар труабан применяется достаточно часто, особенно в тех случаях, когда игрок опасается сделать подставку после неудачно сыгранного дуплета. «Заказывая» труабан, он фактически ничем не рискует: во-первых, при таком ударе в середину прицельный шар падает все-таки достаточно часто; во-вторых, если шар сыгран не будет, он в любом случае уйдет от битка на приличное расстояние, что само по себе исключает подставку.
Для игры ударом катрбан необходимо, чтобы резина на бортах была достаточно мягкой, а это возможно лишь на настоящих столах, в противном случае прицельный шар вообще не дойдет до четвертого борта, каким бы мощным ни был удар. К тому же катрбан не имеет большого значения ни для игры, ни для отыгрыша. Поэтому в игре он практически не применяется.
Все перечисленные выше удары относятся к разряду сложных не потому, что они трудны — технических сложностей при их исполнении как раз не возникает, просто при их исполнении основную роль играет глазомер игрока, а он развивается только регулярными тренировками.
Разновидностью дуплета можно считать и удар абриколь. Это удар отраженным от борта битком. Но этот удар настолько сложен, что применяется только в исключительных случаях, когда на карту ставится либо победа, либо поражение. Например, один из таких случаев. Прицельный шар застрял в лузе, но «замазан» композицией шаров, которая не позволяет сыграть результативно. Тогда биток ударяют в борт с таким расчетом, чтобы он прошел мимо маски и, отразившись, положил бы «чужого» в лузу.
Удары, при которых прицельный шар сыгрывается не напрямую битком, а проходит через соударения с другими шарами. Играют карамболи в тех случаях, когда положить шар в лузу напрямую или каким-либо другим способом невозможно, либо когда игра напрямую грозит подставкой. Начинающие игроки этот вид удара практически не выполняют, поскольку, для того чтобы увидеть комбинацию, когда можно сыграть от шара, необходимо иметь определенный опыт бильярдной игры. Шары, сыгранные карамболем, как правило, красивы и повышают зрелищность игры в целом.
Карамбольных ударов существует великое множество. К ним, например, относится и удар массе, применяемый в основном в карамбольных играх. При массе биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение вдоль борта и падает в лузу. Массе выполняется направлением кия в верхнюю часть битка под крутым углом, почти перпендикулярно поверхности бильярда. Удар этот трудновыполнимый. При этом и захват кия должен быть другим.
Рассматривая теорию ударов в бильярде, нельзя не сказать о том, что существуют особые удары. Эти удары хотя и применяются крайне редко, но они по-своему красивы и опровергают мнение некоторых, что тот или иной шар сыграть нельзя. Такие удары наиболее распространены при игре в карамболь.
К особым ударам относятся:
• массе;
• дуговик;
• перескок;
• пистолет;
• абриколь;
• контртуш.
Что такое массе, мы уже вкратце разобрали, поговорим теперь о следующем ударе, который носит название дуговик. Рассмотрим положение шаров, когда прицельный шар «замазан» другим шаром. Сам же прицельный шар стоит при этом в створке лузы, и не сыграть его нельзя, так как вероятность подставки практически стопроцентна. Итак, установим шары по диагонали — биток в угловой лузе правой половины стола, а играемый шар тоже в угловой лузе (по диагонали) левой половины стола. В районе центральной линии поставим мешающий шар. Чтобы сыграть шар в лузу, биток следует ударять влево и вниз (или вправо и вниз), придавая ему сильное вращение вокруг оси. Тогда шар закрутится слева направо (или, соответственно, налево), но, получив также и поступательное движение вправо от линии, соединяющей центры шаров, направится по дуге (параболе), обойдет справа мешающий шар, а потом ударит шар, стоящий в лузе. Конечно, такие удары сегодня можно увидеть лишь в артистическом бильярде, когда мастера демонстрируют бильярдные трюки. В реальной игре мало кто рискнет применять дуговик, ведь в случае ошибки игрок получит штраф. Да и к тому же дуговик полезен лишь для динамичной или комбинированной пирамиды.
Перескок — это такой удар, когда биток, перескочив через лишний шар, «маскирующий» (закрывающий) прицельный, ударяет последний и направляет его в лузу. Такой удар мастерами выполняется двумя способами: ударом кия сверху вниз под углом 30°. В этом случае биток, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит вверх и, перескочив через шар-преграду, покатится по прямой линии, ударом битка под низ. Последний способ не так эффективен, потому при нем сложно контролировать траекторию полета «своего» шара. В игре такие удары практически не применяются. Исключением может стать только американский пул, но сейчас речь не о нем.
Удар пистолетом, или тычком, представляет собой разновидность удара кием по битку. Применяется данный удар тогда, когда шары на бильярде располагаются так, что играемый шар-мишень находится в районе лузы в хорошей позиции, а биток остановился вблизи других шаров в положении, при котором играть обычным ударом или с помощью машинки не представляется возможным или нецелесообразным в связи с возможностью совершить туш (задеть другие шары при ударе).
Удар выполняется одной рукой, для чего кий берется за турняк и уравновешивается в руке. После прицеливания им ударяют в биток как бы тычком.
Удар абриколь мы уже рассматривали ранее.
Часто бывает так, что достать играемый шар не представляется возможным или играть предстоит по длинному борту «не с руки» (то есть левой рукой, если вы правша, или наоборот). В этом случае применяют удар из-за спины или, как его называют мастера, через радикулит.
Один из трудновыполнимых ударов называется контртуш. Сущность его состоит в том, что после столкновения битка и играемого шара последний, отразившись от борта, второй раз ударяется о биток, после чего падает в сетку лузы. Контртуш практикуется в тех случаях, когда биток и шар-мишень находятся близко от бортов и луз. Ударяют при этом не прямо «в лоб» прицельного шара, а в его боковую часть, с расчетом сделать им промежуточный дуплет и при вторичном столкновении положить прицельный шар в лузу, а биток после этого направить подальше от лузы, отводя его далеко назад. Однако малейшая ошибка при выполнении этого удара приводит к подставке, что порой равносильно проигрышу.