MyBooks.club
Все категории

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих. Жанр: Спорт издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих
Автор
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
24 октябрь 2019
Количество просмотров:
218
Читать онлайн
И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих краткое содержание

И. Гришин - МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - описание и краткое содержание, автор И. Гришин, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
Как понять древнюю восточную философию?Как изучить основы древнейшей интеллектуальной игры?Как стать 3 даном?Как в совершенстве овладеть стратегией?Как научиться применять правила стратегии в бизнесе?Ответы на эти вопросы вы найдете в книге, посвященной древней японской игре Го. Игра Го — самая сложная интеллектуальнаяигра нашей цивилизации. Однако правила ее необычайно просты.Го — не только игра. Это искусство, область культуры, наука стратегии. Она поможет вам раскрыть свои способности, научиться логически и стратегически мыслить.В путешествии по миру Го вас будут сопровождать мастера игры, члены клуба Го «Восхождение» И. Гришин, М. Емельянов иА. Степанов.

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих читать онлайн бесплатно

МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих - читать книгу онлайн бесплатно, автор И. Гришин

Диаграмма 10–63 Задача 1.


Диаграмма 10–64 Задача 2.


Диаграмма 10–65 Задача 3.


Во всех трех задачах следующий ход — черных. Постарайтесь решить эти задачи на доске самостоятельно. Вот правильные ответы:


Диаграмма 10–66 Ответ на задачу 1.


В задаче 1 ход 1 — тэсудзи не позволяет белым сбежать. Это тэсудзи похоже на гэта. В результате ходом 5 образуется «защелка». Если белые снимут черный камень 1, то в ответ черные снимут с доски всю белую группу справа.


Диаграмма 10–67 Ответ на задачу 2.


А здесь первый ход 1 черных — кири-тэсудзи, затем ход 3 еще одно кири, а потом ходом 5 черные ставят защелку (диаграмма 10–67).


Диаграмма 10–68 Ответ на задачу 3.


Эта красивая задача часто встречается в реальной игре. Найти ходы 1 и 3 (диаграмма 10–68) черных несложно, но их нужно найти! Изящными ходами черные безоговорочно пленяют все камни белых, и теперь им не надо тратить здесь еще один ход.


В завершение посмотрите на прекрасный пример тэсудзи «защелка», называемый «Гнездо журавля».


Диаграмма 10–69


Кажется, что три черных камня могут вырваться из окружения белых (диаграмма 10–69). Но это впечатление обманчиво.


Диаграмма 10–70


Белые жертвуют камень 1, чтобы сделать «защелку» (диаграмма 10–70). Ход черных 2 вынужден. Тогда белые наносят атари ходом 3.


Диаграмма 10–71


После того как черные снимают белый камень (диаграмма 10–71), белые ходом 1 делают еще одно атари, и теперь у черных нет выхода из западни. Если черные соединятся со своим камнем в пункт А, то белые снимут все черные камни ходом в пункт В.

НЕХВАТКА СТЕПЕНЕЙ СВОБОДЫ — ДАМЭДЗУМАРИ

Понятие дамэдзумари связано с идеей дефицита дамэ и с понятием самоубийства, которое в Го запрещено. Сразу обратимся к примерам.


Диаграмма 10–72


Диаграмма 10–73


В позиции на диаграмме 10–72 следующий ход — черных. Нужно использовать слабости белых в данной позиции.

Однако не все так просто. Если сделать ход 1, как на диаграмме 10–73, то белые соединяются ходом 2 и им ничего не угрожает. Такое вбрасывание камня черными называется хори-коми.


Диаграмма 10–74


Черным нужно было играть хори-коми с другой стороны (диаграмма 10–74). Теперь срабатывает тэсудзи — ходы 1, 3. После хода черных 5 белые не могут спасти все свои камни из-за слабости в пункте А. Белые просто не успевают соединить все точки разрезания, или, другими словами, попадает в ситуацию нехватки степеней свободы — положение дамэдзумари.


Диаграмма 10–75


Еще один пример приведен на диаграмме 10–75.

Черные оказались в сложной ситуации. Им нужно спасти свои камни, которые оказались в окружении белых. Но у черных есть в запасе тэсудзи с использованием дамэдзумари белых. Рассмотрим этот мастерский ход.


Диаграмма 10–76


Сначала ход 1, а затем важный ход 3 и продолжение — ход 5 (диаграмма 10–76). Ответы белых вынужденны, убедитесь в этом, пожалуйста, самостоятельно. Возможно, вы уже догадались, куда будет сделан следующий ход черных.


Диаграмма 10–77


Ход 1 на диаграмме 10–77 — жертва, сокращающая количество дамэ белой группы. В результате к ходу 5 белые оказываются в ситуации дамэдзумари, деваться им некуда.

ПЕРЕПРАВА И НАКРЫВАНИЕ — ВАТАРИ И ХАНЭ

Ватари в переводе с японского означает «переправиться». Здесь речь идет о соединении своих камней или групп. Это достаточно сложный технический прием, но он крайне важен в борьбе за живучесть своих построений.


Диаграмма 10–78


В задаче на диаграмме 10–78 черным надо спасти четыре отмеченных треугольниками камня, соединив их с основными силами.


Диаграмма 10–79


Ход черных 1 на диаграмме 10–79 неверен. Белые отрезают четыре черных камня.


Диаграмма 10–80


На диаграммме 10–80 ход черных 1 соединяет камни, у белых нет никакой возможности разделить группы черных.

Ханэ — еще одно тэсудзи, которое очень часто встречается в игре. Ханэ — это ход на голову камней, накрывающий ход. Пословица гласит: «На голову двух и трех камней играй ханэ».


Диаграмма 10–81


Широко распространенное вторжение белых в сан-сан под черный камень хоси (диаграмма 10–81). Здесь ход черных 4 — ха-нэ на голову двух белых камней. Цель этого хода — прижать белых к краю доски, опустить их на вторую линию.


Диаграмма 10–82


Диаграмма 10–83


Ход белых 1 на диаграмме 10–82 — контрханэ, а ход черных 2 — двойное ханэ. Это очень мощное тэсудзи.

Белые ходом 7 закрывают поннуки. В результате образовалось базовое дзёсэки (диаграмма 10–83). Только теперь черные выходят из него, сохранив ход, или в сэнтэ.


Диаграмма 10–84


На диаграмме 10–84 приведена партия 1946 года между Ха-симото Утаро (черные) и У Чинюанем (белые). Ход черных 4 — ханэ — поднимает позицию черных. Затем ход белых 7 угрожает «защелкнуть» в пункте А два отмеченных треугольниками черные камня.



Диаграмма 10–85


После защитного хода черных 1 и 3 ход 7 — опять ханэ, увеличивающее «подол» черных до огромных размеров (диаграмма 10–85). Партии мастеров насквозь пронизаны тэсудзи.

ИГРА ПОД КАМНЯМИ — ИСИ-НО-СИТА

Рассмотрим пример тэсудзи с высококлассной жертвой. Жертва — основа тактики и стратегии Го. Умело пожертвованные камни приносят намного больше потерянного.

Прием иси-но-сита — это игра на том месте, с которого только что были сняты пожертвованные камни, как бы «игра под камнями». Китайцы называют это тэсудзи «снимать ботинок за носок», подчеркивая кажущуюся противоестественность и сложность подобного процесса.


Диаграмма 10–86


Диаграмма 10–87


Диаграмма 10–88


В задаче на диаграмме 10–86 следующий ход — черных, которым необходимо выжить. Если черные сразу пойдут в пункт А, то белые лишат их группу второго глаза ходом в пункт В.

Ход черных 1 на диаграмме 10–87 правилен!

На ход белых 1 (диаграмма 10–88) черные строят глаз ходом ходом 2. Затем стандартная комбинация — белые жертвуют два своих камня.


Диаграмма 10–89


Диаграмма 10–90


На ход белых 1 (диаграмма 10–89) черные хладнокровно соединяются 2, и белые снимают четыре черных камня ходом 3.

А теперь черные делают ход 1 (диаграмма 10–90) на место снятых камней, и два отмеченных треугольниками белых камня не могут спастись. На их месте черные построят второй глаз.

ТЭСУДЗИ «ВЕСЫ»

Тэсудзи «Весы» мы уже рассматривали в главе «Расчет и видение». Само название произошло от характерной формы, к которой приводятся камни противника, напоминающие гирю. Рассмотрим еще один пример подобного мастерского хода.


Диаграмма 10–91


Диаграмма 10–92


Кажется, что белые в данном углу неприступны (диаграмма 10–91). Но давайте посмотрим, что могут сделать черные, используя положение своих камней и знание тэсудзи «Весы».

Ход черных 1 на диаграмме 10–92 называется ноби, или «вытягивание», а ход 3 — уже знакомое нам ханэ.


Диаграмма 10–93


Диаграмма 10–94


Ноби черных 4 на диаграмме 10–93 необходимо как следует проанализировать и хорошенько запомнить — это изюминка тэ-судзи, использующая особые свойства угла.


И. Гришин читать все книги автора по порядку

И. Гришин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих отзывы

Отзывы читателей о книге МЫСЛИТЬ И ПОБЕЖДАТЬ: игра Го для начинающих, автор: И. Гришин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.