Почему то управлять лапами крабов, так как кусками угля, мне не удавалось. И одновременно запустить в воздух камни и лапы – тоже. Как бы мне не хотелось, но возможности мои не бесконечны, пока что.
Подъёмник поднял меня на -11 этаж. Здесь все было таким же, как и на -12, разве что немного больше света имелось. Противников на первый взгляд не обнаружилось, и я аккуратно, стараясь не шуметь, пошел по уже изведанному пути.
Всю дорогу меня не оставляло чувство опасности, но противники так и не попались мне на пути.
- Верю, здесь я мог пройти без приключений, - сам себе сказал я, чтобы хоть как-то разбавить чувство одиночества и страх. Да мне было немного страшно, когда я представлял, сколько породы находиться надо мною. A произнес я это, когда подъёмный механизм был уже виден. Зря как оказалось.
Сильный удар пришелся как раз в лопатку – туда, где была опухоль! Слезы полились из глаз, a страшная боль не позволяла двигаться. Зажатые в руках лапы крабов, обмотанные лохмотьями, так и остались в руках, a вот поднятые телекинезом упали в пыль.
Враг напал сверху – тот же дикий, только 11 уровня, и передвигающийся по потолку. Урон, который он мне нанес, был практически смертельным, осталось всего 123 поинта. Плевком добить можно.
К моему великому счастью, дикий не бросился меня добивать. Он, подобно шустрому таракану, забрался обратно на потолок и скрылся там среди камней.
Но теперь меня было не обмануть, я, пересиливая боль, поднял в воздух свой метательный снаряд, и запустил в то место, где виднелись его красные глаза.
Критическое повреждение, враг убит!
Получен опыт.
Получен уровень!
Радость от лвл-апа, была мала по сравнению с болью от удара по лопатке, так что я не особо придал этому значения. Хотя и отметил, что появились так необходимые мне очки навыков.
До подъёмника добрался без приключений, соблюдая полную тишину.
-10 уровень встретил меня редкими звуками пневмопилы, видимо кто-то, тут добывал уголь. Стараясь быть незаметным, я двинулся к следующему подъёмному механизму, желая как можно скорее добраться до своей одежды. Мысль, что ее могли найти и утянуть была упрятана в самые дальние уголки сознания.
На этом уровне мне встретилось всего два диких, они были оба 9 уровней, хотя я думал, что тут каждый этаж равен уровням мобов, но нет. Убить их не представлялось сложным, тем более что они каждый раз стояли ко мне спиной, явно привлеченные звуком пилы.
Мне даже телекинез не понадобился. Я просто подбирался со спины, и что есть силы бил клешней краба вод затылок мобу. Крит и смерть, a мне очередной жетон.
A на -9 уровне противников так и вовсе не наблюдалось, зато были игроки. И их было достаточно много.
- Эх, Рохля, смотри, что я нашел! – раздался голос какого-то игрока. Из того закоулка где были мои вещи! – Кажется, тут кого-то монстры сожрали. Ого, смотри, что у меня есть!
Игрок смеялся своей удаче и обновкам, которые он нашел. Но смеялся не долго, я появился за его спиной, и тут же атаковал. Две клешни вонзились ему в спину, просто пригвоздив того к стене. Еще одну я воткнул тому под затылок, добивая.
Вами убит мирный игрок!
Внимание, появившись в городе в ближайшие 3 дня, вы будете взяты под стражу.
Не обращая внимание на вибрирующий КПК, я подобрал свои вещи, и забрал все, что можно с трупа игрока. Став богаче на 1136 кредитов, и пол рюкзака еды.
Все так же, не одеваясь, я развернулся и пошел в сторону подъемника, намереваясь обратно спустить на -12 этаж и продолжить прокачку, раз уж в Шахты мне пока нельзя.
Глава 8.
Глава 8.
Несколькими днями ранее, окрестности поселка Шахты.
Игровое время только перевалило за полдень, когда в главные поселковые ворота вошел отряд из пяти человек. Они были больше похожи на оборванцев, чем на приличных игроков. Впрочем, из неудачных рейдов, возвращались еще и не в таком виде.
- Наконец-то сможем отдохнуть, - привалившись спиной к стене какого-то здания, сказал человек огромного роста.
- На отдых нет времени, - коротко бросил другой здоровяк, чуть меньше первого, - нужно выяснить что здесь и как. Шмель, займись.
- Принято, - тихо сказал третий член команды, он в отличие от остальных был, куда меньшего телосложения и казалось, специально горбатиться, чтобы быть еще меньше, чем есть на самом деле.
- Док и Лим, пройдитесь по местным лавкам, и закупите экипировку с провиантом, - все так же продолжал раздавать командир отряда.
- Поняла, - секунда и девушка, выполняющая функции врача, исчезла за углом.
- Где встречаемся? – уточнил последний боец. Лим, будучи куда более обстоятельным парнем, не ушел, пока не получил всю необходимую информацию.
- Я сниму нам комнату, вот там, - командир кивком указал на противоположное от стены здание.
- Так точно.
- Эй, Сом, a тебе, что отдельный приказ нужен? – командир издевательски изогнул бровь.
- Пока не отдохну, ничего делать не буду, - сердито буркнул Сом, но все же оторвался от стены и пошел вслед за главным к зданию гостиницы.
Гостиница была такой же, как и все остальные здания – собранной из старых грузовых контейнеров, с кое-как заваренными прорехами.
Внутри было достаточно чисто, хотя и не богато. За стойкой стоял пожилой человек, внимательно читавший какую-то книгу, но стоило только заскрипеть петлям на входной двери, как он спрятал ее.
- Чем могу помочь? – учтиво обратился он к игрокам.
- Комнату, на пять человек, на сутки, - коротко бросил командир, протягивая карту с кредитами.
- Вижу, вы здесь новенькие, даже КПК не обзавелись, - спокойно сказал человек за стойкой. – Меня зовут Аристарх, и в моем заведении принимают и такие кредиты.
Слово «такие» управляющий выделил особо, но ни командир отряда, ни Сом, его боец, не обратили на это никакого внимания.
- Вот ваш ключ, он один и советую его не терять. Лестница на второй этаж за углом.
- Спасибо, - сказал командир. Сом лишь устало кивнул.
Игроки не видели, как Аристарх, достал вместо книги наладонник и что-то написал, еле заметно улыбаясь при этом.
*****
- Итак, что мы имеем? – спросил капитан команды, когда все игроки собрались в комнате, a некоторые даже и отдохнули. – Шмель, начинай.
- Во..кхм, Ком, тут явно какая-то лажа, - не слишком уверенно начал Шмель, - мало того, что нас поместили в игру, так еще и выбрали хардкорный режим. Много узнать не удалось, но проспали мы очень долго.
- Если так, то наши тела вполне возможно не пригодны для жизни, - как-то слишком спокойно сказала Светлана, игрок под ником «Док». – Технология была еще не проверена. Думаю, их будут восстанавливать, и поэтому мы здесь.
- Пусть восстанавливают, - меланхолично сказал Сом, - враги бы нас не стали спасать, a значит это наши.
Его слова приятно грели душу, но командир команды, прекрасно помнил, что не было ни армии, ни флота, способного переиначить ход войны, увы, проигранной для его государства.
- Не думаю, скорее уже, это потомки наших противников, - мрачно высказался Лим, подтверждая мнения Кома. Именно такой ник выбрал себе человек, ненавидящий свое имя, настолько, что попросил подчиненных не называть себя так.
- Лим, скорее всего, прав, - констатируя очевидный, для себя факт, сказал Ком. – И отсюда вытекает ряд вопросов, зачем нас спасли и что хотят получить?
- Кхм, есть информация, что большая часть людей, с нашей базы, была убита в первый игровой день, так и не дожив до утра. И все они, совершенно случайно, оказались под опекой некого клана «Звездные Лорды», - внес очередную интересную информацию Шмель.
- Что ж, пока нам не ясны мотивы людей, спасающих нас, действовать мы не можем, - задумчиво проговорил Ком, - но и сидеть на месте опасно.
- Думаю, нам стоит раздобыть законы нового государства, или что там сейчас в космосе твориться, - высказался Лим, - a потом строить планы или предположения.
- Согласен. Док, займись.
- Поняла.
Когда девушка, под опекой Сома, покинула комнату, Командир отряда обратился к разведчику:
- Нужно уходить отсюда, пока и мы не оказались под опекой этих лордов. Найди место для размещения базы.
- Принято.
- Ком, я тоже пойду, прогуляюсь, - сказал Лим, скрываясь за дверью.
Пока игроки были заняты своими делами, командир отряда, он же бывший начальник охраны «объекта №13», активировал свой блокнот, просматривая информацию об игроках.
Имя: Ком
Класс: штурмовик
Специализация: координатор
Уровень 3
Жизнь 200
Энергия 350
Характеристики (0 нераспределенных):
Выносливость 1
Энергия 3
Реакция 3
Интеллект 4
Знание 4
Навыки: Ближний бой, Выживание, Расчет.
Умения: Сильный удар, Кровоточащая рана, Командор .
Координатор – ваш боевой опыт позволяет эффективно управлять войсками. Солдаты под вашим командованием действуют эффективнее.