голодает. С каждым днем у нас остается все меньше припасов, и все больше людей сжирает нечисть. Сама земля испоганена чумой! А что творит Тырку?! Делает все, чтобы мы как можно скорее отправились в Бездну!
И ведь не поспоришь с ней. Гвардейцы при нашей первой встрече тоже отзывались о нем не очень восхищенно. Говорили, что он лишь оттягивает неизбежное, и что есть способы, которые могут гораздо сильнее помочь деревне.
-И ты хочешь, чтобы я помог убить его? - я вяло улыбнулся, вспоминая нашу разницу в уровнях. - Жнец для этого идеальное оружие, но боюсь, что мне не по силам справиться с Тырку.
-Не по силам, - кивнула Николетта. - Но и помогать ему не стоит. Мы договаривались поговорить о старосте, я выполнила уговор. Теперь ты знаешь, что его действия вредят Куправе, и большинство из нас не любит того, кто бегает по поручениям Тырку. Решай сам, что с этим делать.
Ясно. Тут мне практически прямым текстом сказали: чем выше твоя личная репутация с Тырку, тем хуже будет у всех, кто настроен против него. Как минимум это кузнец Грегор и Николетта, а кроме них еще неизвестно сколько ключевых неписей локации. Значит, нужно постараться как можно меньше общаться со старостой и уж точно не выполнять его задания. Однако как тогда мне убедить остальных неписей, что он вполне справляется со своими обязанностями… Черт! Да как так-то?!
-Мне все ясно, - нахмурившись, произнес я и, повернулся к выходу.
Полагая, что наш разговор закончен, взялся за ручку двери, однако вновь заговорившая непись заставила меня задержаться в этом недружелюбном доме.
-Стой, жнец.
Я повернулся к Николетте и изогнул бровь. Сейчас она наверняка предложит мне квест, самому-то мне даже в голову не пришло запросить его. Да и сейчас придется отказаться. Наверняка, это будет что-то такое же бесполезное и муторное, как просьба принести ведро воды. Нарубить дров, к примеру.
Неожиданно она замялась, не зная с чего начать, и неуверенно заговорила:
-Грегор не особо любит остроухих, но я знаю, что заставит его передумать.
Такс, это звучит уже интересней. Главное не выдать предвкушение дурацкой улыбкой. Неизвестно как глупая непись может отреагировать на это.
-Кузнецу что-то нужно, и он не может это получить? - попробовал я угадать, заметив, что Николетта не торопится продолжать.
-Он старается об этом не говорить, особенно с вашим братом, но я знаю, что Грегор готов пойти на многое, чтобы заполучить это.
Скрытый квест? Похоже на то. Вот и еще один подарок от Юнионы для тех, кто старается исследовать ее, а не просто пробежаться по самым значимым местам и как можно быстрее прокачать персонажа. Что-то слишком часто они стали сыпаться, что не может не вызывать подозрения...
-Я постараюсь раздобыть это, если мой путь будет пролегать рядом, - не стоит давать каких-то определенных обещаний. По крайне мере, пока она не сказала, что именно нужно кузнецу. Кот в мешке – это далеко не всегда приятный подарок. – Что ему нужно?
-Ничего необычного, жнец. – Крестьянка вздохнула. - Грегор мечтает вновь начать работать с рудой из старый копей, принесешь ее, и мой муж будет не так строг к тебе. Принесешь ее много, и может быть он выкует для тебя нормальное оружие, а не этот позор, - она указала на висевшие у меня на поясе серпы.
-Хорошо, если я буду рядом с рудником, то постараюсь раздобыть ее.
-----------------------------------------
Внимание! Вы приняли задание!
Описание: кузнец Грегор нуждается в руде, оставшейся в заброшенных копях Куправы. Он будет рад каждому, кто принесет ему часть старых запасов, и, возможно, позволит использовать его услуги для улучшения снаряжения.
Условия: доставьте Грегору руду из копей Куправы.
Награда: +2 к отношениям с квестовым НПС за каждый кусок руды. Возможность улучшить оружие за 10 кусков.
----------------------------------------
Получив системное оповещение о новом квесте, я развернулся и открыл дверь.
-Дорасти сначала, жнец, - сказала Николетта мне в спину. - Рудник не просто так считают красной зоной.
Я не стал отвечать. Не посчитал нужным. Просто вышел за порог и направился в сторону ближайшего важного непися. Если верить карте, то это должен быть травник, чья лавка размещалась буквально в полусотне метров в сторону центра деревни.
Итак, настало время разобраться, что это за красная зона, о которой за два дня игры мне напоминают довольно часто. Сначала ящер, которого я оставил наедине с некромантами – интересно, как он там? – затем непись, отправляющая меня в старые и заброшенные рудники. Пора, наконец, понять, что это такое.
Я открыл карту и еще раз взглянул на территорию яслей. Будучи опытным игроком и знающим большинство причуд геймдизайнеров, отвечающих за наполнение локации, мне не составило никакого труда на глаз определить места, которые представляют наибольшую опасность для игроков. По цвету они ничем не отличались от остальной локации, но уверен, Риккон говорил буквально, и эти места должны подсвечиваться красным.
Значит, нужно проверить первое, что приходит на ум, когда какая-то часть интерфейса не работает – я полез в настройки.
Залез и улыбнулся. Как же все-таки смешно получилось, ведь нужная галочка располагалась на самом виду в разделе, который отвечал за отображение интерфейса. Стоило ее нажать, и моя карта буквально преобразилась.
Красные зоны на ней действительно появились и - что порадовало меня больше всего - именно в тех местах, которые я для себя отметил, как самые опасные. Значит, не растерял еще хватку. Правда радоваться здесь было особенно нечему. В красный окрасилось больше половины локации, и самые насыщенные оттенки отмечали осажденный замок и то самое место, где мы с Рикконом столкнулись с некромантами.
Рудники на северо-западе тоже были красными, но цвет был куда менее насыщен, намекая, что опасность примерно в два раза ниже, чем возле замка, но все равно достаточно высокая. Куда выше, чем