- Ах-хах, a ты смешной, - судя по всему, она приняла это за шутку.
- Элиса, идем, скоро слизни появятся, - отвлек девушку, чей-то оклик.
Она, быстро обернувшись, кивнула, и моментально спрятала свое прелестное лицо за шлемом своей брони. Теперь, понять, что передо мной девушка, было не так-то просто. Ее очередные слова, отвлекли меня от размышлений:
- Вижу ты новенький. Если хочешь заработать немного опыта и репутации, то найди себе бойницу на чердаке и просто стреляй по слизям. И поспеши, там не так много мест, - последнее предложение она добавила, видя, что я по-прежнему стою на своем месте.
- Спасибо, - поблагодарил девушку, и тут же развернулся в сторону лестницы, ведущей на чердак. В последний момент, когда входная дверь уже начала скрипеть, обернувшись, окликнул девушку, - Элиса?
- Да? – она остановилась, переступив одной ногой через порог.
- A ты красивая, - и резко отвернулся, чуть ли не бегом поднимаясь по ступенькам.
Ответа девушки, даже если он был, мне услышать было не суждено. Громыхая, я спешил подняться под крышу, и занять место на чердаке. Мне повезло, пара окошек, еще были свободными. Всего их было шестнадцать, по четыре с каждой стороны.
Сам чердак мало чем отличался от других комнат, это были все те же контейнеры, разве что в этих никто не жил, тут было довольно грязно. В центре стоял какой-то агрегат. A еще тут было очень шумно, и дело не в машинерии, занимающей весь центр чердака, нет, шум был из-за капель дождя, разбивающихся о крышу. О шумоизоляции, тут если и слышали, то не предавали этому большого значения.
Игроков, кроме меня, было семеро, и большая часть из них были низкоуровневыми снайперами. Ну как низкоуровневыми, они были примерно как я, плюс-минус три уровня. Все кроме одного, этот игрок был сорокового уровня, и имел при себе устрашающего вида крупнокалиберную винтовку со снайперским прицелом.
Поднявшись на чердак, я по давней привычке поздоровался, хотя кажется, меня никто не услышал, и прошел к бойнице, как раз около этого игрока.
- Привет, - тихо поздоровался он. Что ж, видимо все-таки услышал. – Зря ты сюда подошел, да еще и с пистолетом.
- Почему? – странно, игрок говорил миролюбиво, хотя слова больше походили на угрозу.
- Я успею убить всех, еще до того как ты начнешь стрелять, - все-таки не угроза, - поэтому те игроки не стали занимать это направление.
Легким кивком, он указал на других желающих заработать кредитов, стрельбой по слизнякам.
- Ну, там свободных мест не осталось, - и это было правдой, пока я болтал, последние свободные бойницы остались только возле нас со снайпером. И вот их, никто занимать не спешил.
- Что ж, надеюсь, у тебя есть разрывные или зажигательные патроны? – голос игрока почти осязаемо сочился сарказмом, хотя какой-либо злости или ненависти в нем не чувствовалось. Опытный игрок, он просто потешался над новичком.
- Есть и те и те, чем посоветуешь бить? – делая вид, что не замечаю насмешки, спросил игрока. Просто чтобы поддержать разговор.
- Видел, что с неба капает? - вместо прямого ответа, задал свой вопрос игрок.
- Жгучая кислота и нефть, кажется, - неуверенно ответил ему, все-таки не специалист.
- И штука эта, весьма горючая, так что зажигательные патроны лучше, - уже без издевки сказал игрок. - Давай сделаем так, как только появится задание, ты стреляешь на максимально возможное для тебя расстояние, и если попадаешь, это будет твоей территорией. Все что дальше – моё.
- Спасибо, - только и смог ответить игроку. Он мог спокойно убивать всех слизней, но почему-то решил дать возможность пострелять и мне.
A спустя пару минут, мой кпк завибрировал, предлагая задание:
Внимание вам предложено задание: «Чистка»
Награда: 1 кредит за каждое убийство, репутация
Штраф за отказ/провал: нет
Описание: кислотные дожди заставляют разных чудовищ покидать канализацию. Во время таких дождей улицы столицы наполняются химслизнями – единственными тварями, которые не боятся кислоты. Более того, они растут от кислоты. Убивайте слизней, пока не закончится дождь, и получите награду!
Конечно, я принял задание, с благодарностью вспомнив девушку, посоветовавшую заранее подняться на чердак. Сейчас, около нас топталось еще около десятка игроков, которые чего-то ждали, но при этом к нам не пытались даже подойти.
- Кажется, ты отпугиваешь людей, - обратился я к игроку. Было как-то неудобно находиться рядом с игроком, даже вроде бы занимаясь одним делом, и при этом молчать.
- Они в курсе, что им здесь нечего ловить, - пожал плечами снайпер, и тут же выстрелил. В отличие от меня, он не по сторонам смотрел, a наблюдал за улицей через оптику своей винтовки. – Первый есть.
- A разве твои патроны не дороже обойдутся? – вопрос слетел с губ, раньше, чем я успел достать свое оружие.
- Я стреляю простыми бронебойными, слизням хватает, a стоят они немного. Начинай уже стрелять, - последнее было сказано недовольным тоном, и я решил отставить расспросы в сторону, временно.
Хорошенько прицелившись, сделал короткую очередь, по группе слизней, просочившихся через решетку для слива воды.
- Это максимальная дальность, - сказал я игроку, наблюдая за тем, как красочно горят мои противники. От одного из них даже стали разлетаться яркие искры, поджигая нефть в лужах. – Эм, a я пожар не устрою?
- Устроишь, да только снаружи нет ничего, чему может повредить огонь, - с тяжелым вздохом, словно устал рассказывать прописные истины, ответил игрок. Впрочем, может быть и правда устал.
Больше я не разговаривал – слизней становилось все больше, порой они даже появлялись из самих луж. Шум дождя своеобразно совмещался со звуками выстрелов, создавая неповторимую гамму звуков. Разные калибры, разные боеприпасы, все это причудливо вплеталось в некую мелодию – приятную для любого, одержимого битвой.
В какой-то момент слизней стало так много, что они полезли на стены зданий, и если соседние здания очищать было достаточно просто, по крайней мере, видимую часть стен, то по стенам гостиницы бить было проблематично.
- Мелкий, гранаты есть? – перекрикивая шум битвы, спросил меня игрок.
- Меня Игорь зовут! И да, есть пара! – закашлявшись от порохового дыма, попавшего в горло, кое-как прокричал в ответ.
- Кинешь по моей команде, понял? – в перерывах между выстрелами, крикнул игрок.
- Давай.
Дым заволакивал глаза, мешал целиться, и пару раз я даже высовывался наружу, предпочитая получить пару неприятных ожогов, но зато вдохнуть относительно чистого воздуха. Ну и расстрелять обойму, a то и не одну, конечно же.
Краем глаза, я следил за тем, как идут дела у других игроков. Многие из них, уже имели изрядно просевшее здоровье, и порой кто-то уступал место новенькому. Теперь стало понятно, чего ждали другие игроки, не получившие мест у бойниц.
Я уже было собрался спросить снайпера, как другие игроки умудряются получить урон, но он меня опередил:
- Бросай!
Резко сунув «скорпиона» в кобуру, схватился за гранаты. Кидать шумовые или световые толку не было, a осколочных было мало, но, тем не менее, за окно полетели сразу две гранаты. Так как они были одними из самых дешевых, и время горения запала выставлять мог только мастер, то взрывы раздались лишь спустя 4,2 секунды.
Мой личный счетчик убийств, уже переваливший за пятый десяток, разом скакнул до восьмидесяти.
Это сколько же там должно быть слизней, что две гранаты разом убили почти тридцать врагов? Додумать эту мысль мне не позволили. Сзади вдруг кто-то дико закричал:
- Аа, они уже на чердаке, помогите! – истошно кричал какой-то игрок.
- Неумехи, - зло сплюнул на грязный пол, покрытый слоем гильз снайпер. – Игорь, прикрывай мою спину, чтобы слизни не подобрались. Иначе мы отправимся на перерождение.
- Хорошо, - коротко кивнув, я обернулся как раз вовремя, чтобы увидеть как с игроков, попавших под атаку слизней, кусками опадает броня, a следом и кожа.
Дальнейшие слова, сорвавшиеся с губ, были предназначены в основном для меня самого. Я кричал и ругался так громко как мог, только ради того чтобы заглушить крики и стоны погибающих игроков.
Слизни ползли с противоположной от меня стороны, именно там игроки не справились с защитой. Когда на чердаке мобов стало больше игроков, последние дрогнули. Вслед за первым, решившим бросить поле боя, в люк стали прыгать те из игроков, кто еще был способен двигаться.
Оставшиеся пятеро, отступали к центру, прижимаясь спиной к агрегату. Последний из игроков, которому повезло запрыгнуть в люк, закрыл его за собой. Чем вызвал еще большее количество ругани в свой адрес.
Единственной стороной, откуда не нужно было ждать нападения, это спина. Снайпер пока держался, хотя звуки разрыва гранат звучали уже чаще выстрелов из винтовки.
- Парни, пробивайтесь к нам! – что было сил, прокричал я выжившим игрокам.
Часть из них свободно могли это сделать, но почему-то предпочли умереть. Ну, то есть умерли они не сразу, a спустя пятнадцать минут, но тем не менее.