Тут же на ум пришла мысль о точке привязки, которая в паре минут ходьбы от входа в туннель. Делать было нечего, пришлось использовать телекинез.
Небольшое усилие, что ножи что гранаты, мне теперь все равно, и рифленые продолговатые цилиндры, несущие в себе силу стереть все наши успехи в прохождении туннеля, полетели наружу. Рассчитать траекторию броска таким образом, чтобы взрывом задело кого-то из ПК, было сложной задачей. И какового же было мое удивление, когда сразу два игрока отправились на перерождение.
Враг убит.
Получен опыт!
Враг убит.
Получен опыт!
- Добил, кажется, - удивленно сказал я, тут же срываясь вверх по ступеням за танком и девушкой-снайпером. Арен примерно на середине пути использовал какой-то свой навык, и под дружный рев сервомоторов огромная железная туша резко прыгнула вверх на добрых три метра.
- Штурмовой прием, - невозмутимо пояснила мне Кула. – Бьем по 1 цели, я маркирую.
Мне оставалось только кивнуть. Выбрались на поверхность мы не привычной уже степи, но в болоте. Зато тут имелась нормальная зеленая трава, и даже чахлые деревья. Но мое внимание привлекли не они, a три игрока с алыми никами. Два из них были вооружены автоматическим оружием, a третий держал в руках странного вида клинок. Вторая рука его была занята револьвером, не таким красивым как мой Орел, но внушающим уважение.
- Тот, что с клинком, мой! – прокричал я ребятам, и не отвлекаясь на чужие приказы, устремился к противнику, который казалось, только этого и ждал.
Его ник, как и у прочей братии, оставался скрытым, но не менее красным. Он дождался пока я подойду на достаточное для атаки расстояние, и тут же выстрелил. От разрывной пули, просто дичайшего калибра, еще расходились круги по пси-щиту, когда в тоже место угодил клинок.
- Хороший клинок, я его заберу, - весело сказал я в лицо игроку. И пусть оно было спрятано за зачерненной маской, уверен, что парень испугался.
Активировав «Бросок», тут же поднял в воздух все свои метательные ножи. С треском раздираемого комбинезона все они попали в цель, заставив игрока болезненно вскрикнуть. За спиной раздавались выстрелы, ни мои попутчики, ни ПКшеры не могли взять вверх, но мне было все равно. Наконец-то я нашел замену тесаку, и был твердо намерен получить клинок.
Мое внимание привлек кусок металла, ржавый он валялся в грязи, недалеко от выхода из туннеля. И пускай тут тоже имелись непроходимые скалы с повышенным радиационным фоном, но тут так же были и деревья. Именно в один из стволов и полетел уголок, вонзившись на треть, он расколол древесину на несколько сантиметров.
Все это время мой противник приходил в себя и даже не смог перейти в атаку. Я же используя «Захват» поднял его над землей, a затем активировал откатившийся «Бросок», буквально насаживая противника на ржавую железку.
Он еще имел около 10% жизней, когда я вырвал из его так и не разжавшейся руки клинок.
Меч «Звездопад», тип одноручное
Рубящий урон: 100-130
Колющий урон: ???
Описание: трофейный клинок одного из капитанов звездного десанта. Считался утерянным. Только прошедшим кадровую подготовку офицерам космического флота известны все его свойства.
Это оружие не походило ни на одно из виденных мною ранее – длинной менее метра, оно казалось, состояло из трех частей, каждая последующая тоньше и острее предыдущей. При этом у клинка не имелось острой заточки, видимо подразумевалось, что этим мечом нужно рубить. Хотя острый конец как бы намекал на возможность насадить своего врага как на булавку. От маленькой гарды, в виде переплетенных хвостов от комет, тянулась шипастая дуга, призванная защитить пальцы от ударов, a при случае способная послужить кастетом. Отличная находка, но пока пусть лежит в инвентаре.
- Знаешь, с твоей стороны было некрасиво бросить бой, ради трофея, пускай и столь заманчивого, - раздался за моей спиной голос девушки. Пока я занимался осмотром трофея, выстрелы перестали звучать, но обращать на это внимание было некогда.
Теперь же, обернувшись, я видел направленный на меня автомат Арена и дуло винтовки Кулы.
- Кто ты такой? – угрюмо спросил танк.
Глава 16.
Глава 16. Броня
- Просто игрок, спокойнее, - вот так всегда, помог людям не лишиться денег и вещей, a они вместо благодарности перевели свое оружие на меня. – Не вздумайте стрелять.
- И почему нам не стрелять? – голос Кулы так и сочился неприязнью. – Ты нас всю дорогу обманывал!
- A еще неопытным прикидывался, - в сердцах сказал Арен. – Все банальные вопросы задать успел.
Решил отвечать по порядку, чтобы не возникало путаницы, да и ситуацию явно стоило разрядить – еще один бой я вполне мог и не пережить.
- Стрелять вам не стоит, потому что перед вами псионик, который вам не враг. Это раз. И не было никакого обмана – так уж вышло, что перед погружением в игру мне не удалось прочитать о ней ничего стоящего, a теперь некогда, - наверное, со стороны эти объяснения казались либо наглой ложью, либо чем-то весьма загадочным.
Как бы там ни было, игроки опустили оружие, хоть и не убрали его полностью, a я почувствовал, как сгустившееся было напряжение, повисшее в воздухе, слегка отступило.
- Псионик значит, - сказала девушка после того как отправила недовольного танка собирать трофеи с игроков. – Теперь понятно, почему ты двигался едва ли не быстрее нас, когда шел в стороне от дороги.
- Это мое право – говорить об этом или нет, - возможно, ответ вышел чуть грубее, чем следовало.
- Действительно, - Кула так ни разу не сняла свой шлем, поэтому ее лица мне увидеть не удалось. Тем не менее, моя уверенность в ее красоте никуда не исчезла. – В общем так, наша договоренность немного меняется.
- Почему?
- Ты спас нас от ПК, позволил сохранить время и кредиты, - бодрым голосом сказал подошедший танк, видимо закончивший сбор трофеев.
- Да и поэтому, - тут же девушка-снайпер подхватила и продолжила мысль Арена. – Тебе положена доля в добыче, которую мы хотели бы отдать кредитами. Если ты не против.
- Меч я оставлю себе, - тут же, на всякий случай, внес ясность.
- Его никто и не считает, хотя вещь стоящая, - тут же согласилась девушка. – Тогда, с учетом примерной стоимости, твоя доля составляет 321 кредит.
Игрок Кула желает оформить перевод: 321 кредит
Подтвердить?
Да/Нет
- Спасибо ребята, и до свидания, - идти в город мне было незачем, так что я сразу выбрать путь к точке задания на карте. Правда при этом осознанно шел не напрямую, хотя в болотах прямо и не походишь, a с большим крюком.
Топлонка, которую игроки звали Топь Лока, или локация Топь, или болото, полностью оправдывала свое название.
Но тут, по крайней мере, хотя бы имелась не пожухлая растительность, a весьма сочная зеленая трава. Да и деревья выглядели куда краше и приятнее для взора.
Любуясь местными красотами, я шел по колено в воде, осторожно нащупывая дорогу, среди потомленных корней, обломков древней техники и зданий, ряски и ила.
Ряска – маленькое зеленое растение с длинным полупрозрачным корнем, покрывала воду тонким слоем, и мгновенно цеплялась к ногам. Но вреда от нее не было, кроме ухудшения обзора.
Чего нельзя сказать о маленьких мошках, которые огромными скопищами летали над водой.
Мохка, уровень 1
Урон: 1-3
Дополнительно: обход брони, возможность заражения
Описание: нечто среднее между комаром и маленькой мухой, Мокха, является настоящим бичем Топлонки. Некоторые особи чрезвычайно ядовиты. Города и поселки спасаются от этих насекомых с помощью огнеметов.
Смехотворный урон и низкий уровень компенсировался количеством мобов – в самом мелком облаке их было не менее тысячи.
- Эх, сюда бы огнемет или зажигательную гранату, - с чувством сказал я, наблюдая, как мошкара постепенно облепляет мой пси-щит.
Если бы не эта защита, дыр в которой просто не имелось, мне бы пришлось разворачиваться и идти в город, искать защитный костюм или огнемет. Впрочем, идея заняться уничтожение мошкары стала казаться не такой уж классной, после того как я запустил один из ножей в скопище мобов. ИХ было так много, что нож задел сразу пару особей.
Опыт, полученный за трех мошек, не принес и единицы.
- Хм, это стоит исследовать, - мне и вправду стало интересно, во сколько же оценивается убийство мошки. Так что вокруг моего щита с большой скоростью стали кружиться ножи, срезая мобов десятками.
Получен опыт
Получен опыт
Сообщения посыпались градом, но открытый лог, несколько насмешил – каждое сообщение на КПК, сопровождалось единичкой опыта. Посчитав количество трупиков, и сопоставив цифры с получением опыта, выяснил, что каждые десять трупиков приносили единицу опыта. Довольно щедро, если подумать.