356
Может быть, это не самый осмотрительный поступок — пить неизвестную жидкость.
Но на сей раз вам повезло. Настойка из трав сняла усталость и прибавила 5 к СИЛЕ.
Больше в кладовой ничего найти не удается (222).
Вы направляетесь к арке — и вовремя останавливаетесь. Под нею зияет провал, огороженный низенькими деревянными перилами.
Склонившись над провалом, вы при свете факела рассматриваете колодец, на дне которого пирамидой стоят сундуки. Не сокровищница ли это?
Если у вас есть веревка, можете спуститься и обследовать колодец (469). Если же веревки нет, придется осторожно обогнуть яму по узкому проходу между перилами и стеной (623).
Вскоре вы оказываетесь на перекрестке. Правая из трех лежащих перед вами дорог вам явно не нужна: она может увести вас на юг, прочь от цели ваших странствий. Остаются левая (313) или средняя (490) дороги.
Вас спасло то, что шпага была в руке, а не в ножнах. Вы молниеносно разрубаете сеть и поворачиваетесь к противнику.
Перед вами смуглый воин в набедренной повязке из шкур, на шее у него ожерелье из звериных клыков. Видимо, он из тех самых Лесных Людей...
Рассматривать его некогда — надо защищаться (6).
Тот, кто не раз ставил паруса на реях, не боится высоты. Вы храбро ступаете на узкий карниз и благополучно минуете препятствие.
Судьба благосклонна к смельчакам!
УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ (110).
Может быть, вы и великий стрелок из пистолета, а вот камнем вам так просто добычу не подбить. Зверьки исчезают в кустах, а вы с досадой продолжаете свой путь (101).
Проснувшись, видите прямо над собой городскую стену, подножие которой поросло кустарником.
Пока вы привязываете лодку, Чарли рассказывает, что рядом — ворота, возле которых режутся в кости трое бездельников в кольчугах и шлемах. «Да разве ж так вахту несут?!»
-возмущается моряк.
Чарли готов идти к воротам, но вы твердо заявляете: в город вы пойдете один. Должен же кто-то охранять лодку!
(На самом деле, конечно, дело не в лодке. Просто вы видите, как измучен и обессилен матрос. А в городе ждут опасные приключения.)
Вы уже хотите уходить, но тут Чарли замечает узкую дверцу в стене. Попробуете отпереть ее (84) или напрямик пойдете к воротам (151)?
Из кустов на тропу выходит огромного роста воин в набедренной повязке. Грудь его расписана алыми и белыми полосами, на шее — нож на кожаном ремешке. Взгляд воина властен и жесток. Может быть, это вождь Лесных Людей? В руках у него тяжелый топор, и он явно не собирается с вами разговаривать (30).
Оступившись, вы падаете — и над головой со свистом проносится стрела. Сэм подхватывает оброненный вами факел (к счастью, он не погас) и подходит к стене. В неглубокой нише прилажен самострел, который вы только что привели в действие (183).
Высаживаетесь на берег и старательно прячете лодку в кустарнике. Будете ли привязывать ее? Ведь вы можете и не вернуться сюда — и тогда лишитесь веревки!
Если решите сберечь лодку понадежнее, то 237. Если же считаете, что веревка пригодится в пути по суше, то получше спрячьте лодку в тростнике и идите в лес по тропинке, которая начинается здесь же, у берега (466).
Непросто идти напролом сквозь колючие кусты, которые хлещут вас ветвями (вычтите 1 из СИЛЫ).
Вот вы и у цели. Перед вами — странное шестиметровое сооружение из какого-то серого материала. Это явно не человеческое жилище.
Вам смешно и досадно: ведь это термитник! Стоило ради этого сворачивать с дороги!.. Впрочем, вы впервые видите постройку термитов. Несколько конусов разной величины, слепленных вместе, — это напоминает замок с башенками. Сходство с замком увеличивает и то, что термитник обнесен низенькой — сантиметров в двадцать — глиняной стеной.
От разочарования вы крепко пинаете термитник, но его стена легко выдерживает удар. Да ее, похоже, и ломом не возьмешь!..
Ладно, посмотрели — и пора идти дальше. Обратный путь легче, ведь вы идете по тропке, которую сами прорубили в кустарнике, до той тропе, по которой шли раньше (262).
Самое время теперь вернуться туда, где вы оставили в кустах свою лодку. Но вас ждет неприятный сюрприз. Как вы ни шарите среди нависших над водой корней и ветвей лодки что-то не видно...
ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.
Если вам везет, то 271. Если нет, то 556.
Встреча Сэма и Чарли была поистине трогательной — ведь они не надеялись увидеть друг друга на этом свете. Но долго охать и ахать некогда: за вами может быть погоня.
Если у вас есть лодка, то 205. Если лодки нет, то 435.
Вы торопливо идете по жердям и вскоре замечаете на черной взбаламученной воде круги колышущейся ряски и тины. Здесь и нашел смерть неизвестный путник...
Помочь ему нельзя, и вы собираетесь идти своей дорогой, но вдруг видите зацепившийся на конце жерди странный предмет. Попытаетесь дотянуться до него (285) или постараетесь скорее оставить это опасное место 457?
ЗМЕЯ ЛОВКОСТЬ 12 СИЛА 11
Если вам посчастливилось убить ее, то уходите. Но в какую дверь? В правую (415) или в левую (124)?
Дом пуст, земляной пол порос высокой жесткой травой. В траве лежит рассыпавшийся на кости скелет. Тут же валяется короткое копье с широким наконечником. Видимо, этим копьем человек и был убит.
Наклонившись, вы замечаете, что на наконечнике вырезаны какие-то знаки: не то буквы, не то рисунки... Хотите разглядеть их поближе (278) или предпочтете уйти (222)?