481
С сожалением вздохнув, вы отдаете кобольду драгоценную коробочку — 582.
Пока на вас еще никто не обратил внимания, быстро переодеваетесь. Желтая лента, пришитая вместе с бантом на штаны над левым коленом придает вам несколько забавный вид, но делать нечего. Тем временем фанфары звучат во второй раз. Половина зрителей просто обнажает голову, а вторая половина еще и встает на одно колено. По одежде трудно определить, чем они отличаются друг от друга. Что сделаете вы? Склоните голову, поскольку у вас нет шляпы (314), или кроме того все же опуститесь на колено, благо вы стоите на площадке лестницы (612)?
Когда вы наносите рану, которая была бы смертельной для любого живого человека, Элк кричит: "Это просто великолепно! Шлем твой!", и его успокоившийся дух возвращается под могильную плиту. А вы можете взять шлем себе. Если решите одеть его, прибавьте при случае 12, если же положите в заплечный мешок, прибавите 26. После этого вы решаете, что пора идти дальше, — 350.
Прямой без развилок путь оканчивается лестницей. Поднявшись по ступеням, вы заворачиваете за угол и резко останавливаетесь — 167.
Немного передохнув, вы продолжаете путь. Постепенно в воздухе все сильнее и сильнее начинает чувствоваться запах гнили. Когда вы интересуетесь причиной этого, Луи говорит, что вам придется проходить совсем неподалеку от логова Жайна — огромного подземного муравья, питающегося мясом животных. Без сомнения, Жайн не побрезгует и человечинкой, только предложи. Вы осторожно крадетесь вперед, пока пол коридора не начинает сотрясаться от топота множества ног. "Это он, бежим!" — кричит ваш проводник и бросается назад, но слишком поздно. Бесшумно, как тень, из-за поворота появляется гигантское суставчатое тело. Луи принимает бой. Вам придется бросать кубик и за него, и за Жайна, пока один из них не падет в этой кровавой схватке.
БАРОН УКУМАРИ Ловкость 10 Сила 10 ЖАЙН Ловкость 11 Сила 12
Если победил Луи, то 536. Если же его противник, — 166.
Буквально через пару сотен шагов проход упирается в массивную железную решетку. Будучи готовым к таким неожиданностям, вы внимательно исследуете стены вокруг решетки в поисках открывающего путь механизма. Однако найти его так и не удается. Неужели первое же препятствие окажется непреодолимым? Или решетка заколдована — но тогда можно попробовать единственно доступную вам магию — магию Шести Слов. Повернете обратно, чтобы узнать, куда ведет проход в другую сторону (210), или обратитесь к магии (114)?
Вскоре колодец скрывается за поворотом дорожки — 242.
"Натали!" — в отчаянье кричите вы, и крик гулко разносится по лесу. Не проходит и нескольких минут, как справа от вас возникает голубоватое сияние, в котором стоит уже знакомая девушка с мерцающим золотым жезлом в руках. Она легко касается им женщины, и та исчезает. Улыбнувшись, растворяется в воздухе и Натали. Больше вам не удастся обратиться к ее помощи, но путь свободен — 67.
У вас не хватает времени даже осмотреться. Дверь распахивается, и потрясенные смертью своего товарища монахи врываются в комнату. А для паломника, нарушившего обычаи, есть только одно наказание — смерть...
Вы входите в довольно-таки большие покои, в которых ужинает несколько рыцарей и дам. Во главе стола сидит крепкий мужчина лет шестидесяти пяти с посеребренной сединой бородой, хотя его волосы все еще сохраняют свой черный цвет. Если он и удивился, увидев вас, то, по крайней мере, ничем этого не показал. Ваши спутники садятся к столу, но перед этим Поль подходит к отцу и шепчет что-то ему на ухо, после чего вам отводят почетное место по правую руку от хозяина замка. Беседа за едой не клеится, все едят молча, хмуро глядя себе в тарелку. После ужина (можете восстановить 6 СИЛ, а кроме того целебный бальзам снимет с вас любое Заклятие) зала постепенно пустеет, пока вы не остаетесь вдвоем с сеньором. Если вы читали что-нибудь на эту тему, вам тем более есть о чем поговорить. Иначе же — 269.
Хотите ПРОВЕРИТЬ СВОЮ РЕАКЦИЮ? Если да, то 300, если нет, — 237.
А горит там, как оказывается, то самое поле, по которому вы идете. Но уже слишком поздно что-либо делать: когда вы спохватываетесь, огонь подступает со всех сторон...
Вы поднимаете голову, да так и остаетесь стоять. Надолго. Скорее всего, навсегда. Ибо любого, взглянувшего ей в лицо, Медуза Горгона обращает в камень...
Тропинка выводит на поляну, в центре которой растет старый могучий дуб. От него тянутся еще два пути. Какой из них вы выберете: прямо (293) или налево (566)?
Одно за другим вы спокойно и торжественно произносите все Шесть Слов. Вычеркните их с Листка путешественника. "Ты и в самом деле знаешь их, — не менее торжественно говорит старик. — И достоин великого Знания. Но получить его не так-то легко, это потребует не одного дня занятий. Иди же и пока отдохни". Он звонит в стоящий на столе колокольчик, и появившийся монах выводит вас через боковую дверь и отводит в одну их свободных келий. Там уже приготовлена скромная монастырская еда (можете восстановить 2 СИЛЫ). После этого вы остаетесь одни. Примерно через час в дверь кельи кто-то стучит. Откроете (273) или нет (592)?
Постепенно пространство вокруг дороги начинает сворачиваться в широкий сверкающий коридор, создающий вокруг совсем другую реальность. Озера, поля, деревья — все исчезает, и вы внутренне собираетесь, понимая, что конец путешествия должен быть близок. Поскольку даже не волшебник способен почувствовать Силу этого места — 79.