2. «Неметаллическое» — изготовляется из дерева, текстолита, пластика и т. д. Такое оружие повторяет лишь внешнюю форму исторически сложившихся образцов. Оно практически безопасно.
МЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Для изготовления такого оружия используют качественные марки стали. Диапазон его видов весьма велик: длинноклинковое (мечи, ятаганы, сабли, шашки), древко вое (копья, алебарды, протазаны, пики), ударное и рубящее (топоры, палицы, молоты, кистени и т. д.), защитное снаряжение (щиты, шлемы, кольчуги, панцири, наручи и поножи и т. д.).
Общее «содержание» арсенала зависит от того, какой исторической эпохой увлекается то или иное объединение «реконструкторов»: Древний Рим, Киевская Русь, Наполеоновские войны, крестовые походы и т. д.
В целом, «металлическое оружие» довольно высокого качества и обладает неплохими боевыми характеристиками. Пожалуй, сегодня нет такого исторически сложившегося образца, который не был бы воспроизведен «реконструкторами».
НЕМЕТАЛЛИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ
Такое оружие наиболее часто используется в различных ролевых играх, например, среди толкиенистов (поклонников цикла фантастических романов английского писателя Д.Р. Толкиена «Хоббит, или Туда и Обратно», «Властелин колец», «Сильмарион» и др.). Цель создания такого оружия — возможность проведении фехтовального поединка при максимальной безопасности оного.
Безопасность игрового и тренировочного оружия обеспечивается за счет:
— использования материалов менее плотных и соответственно более легких по сравнению со сталью (дерево, резина, пластик, алюминий, дюраль).
— увеличения площади контактируемой части моделируемого оружия и тела атакуемого (например, путем значительного увеличения площади копейного наконечника).
— дополнительного смягчения контактируемой части (для наконечника копья используются резина, войлок, поролон, многослойная ткань).
В качестве примера регламента технических характеристик, материала для производства и применения оружия для ролевой игры приведем выдержку из правил «Хоббитских игр»:
ОРУЖИЕ
ГАБАРИТЫ, ВЕС, КОНСТРУКЦИЯ
Мечи. Длина не более роста владельца. Толщина клинка для деревянного клинка — не более 15 мм, для пластикового или алюминиевого — не более 8 мм. Возможны исключения, если клинок профилирован и имеет долы. Ширина клинка — не более 100 мм, не менее 20 мм. Вес — не более 2 кг. Для поясных клинков — не более 1,2 кг. Минимальный вес для поясных (от 80 до 120 см) — 600 грамм, для длинных (120–180 см) — 1200 грамм.
Короткое клинковое оружие (ножи, кинжалы). Клинковое оружие должно иметь ярко выраженные лезвие, поражающие кромки, упор (гарду). Баланс поясных клинков — в пределах 20 см от перекрестья, длинных — до 30 см от перекрестья. Длина — не менее 150 мм. Остальные параметры — как у мечей.
Топоры, клевцы, алебарды. Поражающая часть — резина, мягкий пластик. Толщина лезвия — не более 20 мм. Лезвие допускается и двустороннее. Длина древка — от 60 см до 2 метров (алебарды). Вес — до 2,5 кг. Может иметь смягченную насадку на верхней (выступающей) части древка. Таковая же на обратной стороне не допускается.
Дубины, палицы. Ударная часть — поролон, монтажная пена и т. п. Древко — от 1 до 1,5 метров. Вес — до 1,5 кг.
Реконструкция боевых шпаг XVI века
Копья, пики. Длина — начиная от роста владельца и выше.
Диаметр — от 25 до 40 мм. Острие — смягчающий элемент не менее 12 мм в диаметре. Вес не оговорен. Для древкового оружия допускаются крюки не тоньше 5 мм; одетые в резину или мягкий пластик не тоньше 2 мм. (Запрещены захваты крюком за шею).
Кистени. Цепь из плетенки, шнура или ремень (кожа, брезент, шланг). Длина цели — не более 40 см. Груз — шар со смягчением (без твердой сердцевины) не менее 12 мм в диаметре. Рукоять — без ограничений длины. Допускается петля для запястья вместо рукояти.
МАТЕРИАЛЫ
Клинки мечей (кинжалов): Стеклотекстолит, цельный алюминий, дерево, пластик. Исключается применение сосны и ели как материала для неармированных клинков. Материал клинка не должен допускать упругие деформации в плоскости лезвий и не более 45 градусов в поперечной плоскости. Для гард допустим любой материал
Топоры: Резина, мягкий пластик. Возможно применение жесткой прослойки между тонкими (до 5 мм) слоями резины, в этом случае перехлест мягкого слоя — не менее 10 мм.
Исключено применение линолеума, а также жестких лезвий, хотя бы и смягченных по кромкам.
Древки: из дерева или алюминиевых труб. Смягчающий элемент копий, дубин, кистеней — поролон, губчатая резина, пенополиэтилен, пенополиуретан и аналогичные материалы.
Для изготовления безопасных дубин допустимы изделия из монтажной пены.
ВНЕШНИЙ ВИД, ДОСТОВЕРНОСТЬ
Не накладывается ограничений на исторические аналоги за исключением: не допускаются двухклинковое (и более) оружие; двусторонние и гибкие копья; острия на обратной стороне рукояти топоров; цепы и нунтяку а также любые виды гибкого оружия, кроме кистеней; не допускается использование инвентаря кэндо и спортивного фехтования.
Все виды клинкового оружия и боевые части древкового (кроме копейных смягчений и гирек кистеней) должны быть окрашены в серый, металлический или черный цвет.
Не допускается естественный цвет дерева и стеклотекстолита. Запрещено использование необработанных рукоятей клюшек, круглых и сплющенных трубок. Обязательно должно быть выражено прямоугольное, ромбическое или линзовидное сечение клинка. Категорически не допускается использование мечей с гардами из «подручного материала», например, крючков для вешалок, лыжных креплений и т. п.
ТРЕБОВАНИЯ К БЕЗОПАСНОСТИ
Оружие не должно иметь выступающих металлических частей, за исключением гарды. Элементы гарды не должны иметь зазубренных, острых и других опасных деталей. Алюминиевые клинки не должны иметь зазубрин, расщепов, выбоин, моющих травмировать кожу. В случае их появления во время игры неровности эти следует удалить перед дальнейшим использованием. Поражающая кромка клинкового оружия должна иметь не менее 5 мм и закруглена на всю толщину. Не допускаются клинки из пластины со снятой фаской. Диаметр скругления острия — не менее 15 мм, толщина клинка в острие — не менее 5 мм. На оружии не должно быть выступающих элементов крепежа головок болтов, гаек и пр. Не допускаются клинки с трещинами.
МЕТАТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Луки (арбалеты) — натяжение тетивы до 25 кг; смягчение — пенорезина, пенополиуретан и т. п. Обязательно оперение стрел. Исключено использование луков и арбалетов фабричного изготовления, кроме тех, дизайн которых соответствует историческим аналогам.
ЗАЩИТНОЕ СНАРЯЖЕНИЕ
КЛАССЫ ДОСПЕХОВ
Легкий — кожаный (не кожезаменитель) доспех или толстая стеганка — 1 хит (1 очко).
Средний — кольчуга (можно с вкраплением мелких пластин), кожанка с нашитыми стальными пластинами (примерно 2 пальца в ширину) — 2 хита (2 очка).
Тяжелый — латы, бригантина или крупная чешуя (пластины бригантины и чешуя лежат с минимальным перехлестом) — 3 хита (3 очка).
Допускается комбинация до 3-х доспехов различных типов; в этом случае доспех получает класс, равный обшей сумме по всей поверхности. Перехлест 3-х наложенных доспехов — не менее 75 процентов.
Поножи и наручи — толстая кожа или металл.
Шлем. Материал — кожа не менее 4 мм, сталь не менее 0,5 мм, алюминий, титан — не менее 1,5 мм, колпак на толстой подбивке.
ТРЕБОВАНИЯ К МАТЕРИАЛУ
Материал доспеха — сталь не менее 0,8 мм. Алюминий допускается только в подбивке бригантины или кожаных наручей (поножей). Кожа (в цельнокожаных доспехах) — не тоньше 5 мм. Проволока кольчуги — сталь. Диаметр колец — не менее 16 мм.
Исключено применение жести и оцинкованного (кровельного) железа в любом виде. Исключено применение пластика в любом виде (кроме защитных пластин, не при носящих преимуществ по условиям игры). Исключено применение линолеума, клеенки и кожезаменителя.
Доспехи из алюминия и снаряжение из кожезаменителя могут быть допущены только при условии высококачественного изготовления (каждый такой доспех будет рассмотрен индивидуально мастером по боевке и его помощниками).
Реконструкция доспеха японского самурая.
ВНЕШНИЙ ВИД И ИСТОРИЧЕСКИЕ АНАЛОГИ ДОСПЕХОВ