Вредная привычка № 8
Потеря контроля над битком
Это психологическая, равно как и физическая ошибка, причиной которой является сосредоточенность на одной задаче (забить шар) вместо двух (забить и сделать выход). Контроль битка крайне необходим: вопреки расхожему мнению, биток не делает ничего, кроме того, что вы заставляете его делать. Овладеть контролем над битком гораздо легче, чем над собственным разумом. Наши тело и разум должны работать в унисон, с тем чтобы мы могли наилучшим образом действовать «под давлением», (см. «Вредная привычка № 10».)
Вредная привычка № 9
Самоуверенность
Эта привычка возникает из недостатка уважения к сложности игры. Мы знаем, что шары для всех катятся одинаково. Самая большая проблема самоуверенности в том, что, находясь в этом состоянии, мы отрицаем данное утверждение, начиная полагаться больше на невежество, чем на свои возможности. Мы пытаемся забивать сложнейшие шары и делать непростые выходы. Мы теряем концентрацию, и все наши действия становятся не более чем помпезной глупостью. Беспечность является составной частью самоуверенности — помните об этом прежде всего.
Вредная привычка № 10
Мандраж
Мандраж возникает, когда мозг настолько возбужден, что не способен более эффективно осуществлять связь с телом, тем самым влияя на нормальную работу двигательных функций. Мозг перегружается вследствие возросшего чувства радости или давления, и мы делаем именно то, чего мы не хотим делать, мы испытываем мандраж. Задача забить «девятку» в угол считается внешней задачей для мозга. Когда игрок находится в том редком состоянии уверенности, что не может промахнуться, его внимание практически всегда целиком направлено вовне. Вот почему бывает тяжело вспомнить, что происходило, когда вы собирали одну партию за другой. В этом случае мы говорим, что игрок действует «из подсознания». Испытывая мандраж, мы играем «из сознания». «Провода» перегружаются, и от мозга к руке, наносящей удар, поступает слишком много информации. «Провода» начинают дымиться, и… мы совершаем промах.
Десять Хороших Привычек Помогающих Собрать Партию
Чтобы противостоять вредным привычкам, Саполис предлагает 10 хороших привычек, которые позволят вам чаще собирать партию. Это не безусловная панацея, но они направлены на положительные качества, поднимающие игру на следующий уровень.
Хорошая привычка № 1
Хороший разбой
Это очень важно: если мы хотим, чтобы произошло что-либо хорошее, мы должны его спланировать и подготовить. Поэтому при разбое уделяйте внимание следующим пунктам:
1. Оставайтесь в стойке при разбое
Вскакивание и резкие телодвижения при разбое увеличивают мощь (но не силу) разбоя. Это всего лишь механика, но помните, что при ударе единственным движущимся элементом должна быть ваша рука. Если поднимается голова, это влияет на точность удара. То же самое справедливо и в отношении разбоя: вы можете увеличить длину сопровождения при ударе, взяв хват чуть дальше обычного. Увеличение сопровождения, в отличие от вкладывания в удар всего тела, сохраняет точность и увеличивает скорость битка. Находясь в стойке при разбое, вы сможете чаще контролировать биток, оставляя его ровно в середине стола, потому что таким образом вы больше сосредоточиваетесь на точности. Хорошим способом определить, остаетесь ли вы в стойке после удара, является положение наклейки кия в конце разбоя. Если она находится за плечом вашей бьющей руки, велика вероятность, что вы встаете еще до того, как наклейка коснется битка.
Сопровождение при разбое лучше увеличить.
2. Никогда не жертвуйте точностью в пользу силы
При разбое необходимо попасть в нужную точку первого шара, иначе биток пройдет по касательной к «копейке» и отправится в путешествие по столу, которое, весьма вероятно, закончится в лузе. Избыток силы так же вызывает выскакивание битка со стола.
Мы должны добиться сильного, но не мощного разбоя. Есть различные понятия слова «удар». В одном случае, применительно к пулу, — это единое слитное движение или их серия. В другом случае — это столкновение между двумя объектами. Рассматривайте удар не как столкновение, когда ударом вы пытаетесь нанести разрушение объекту, а как движение смычка по струнам скрипки или как поглаживание котенка. Использование некоторой доли силы вполне приемлемо, но лишь в той степени, которую вы можете контролировать.
Точность есть совершенство. Необходим точный контакт наклейки с битком, чтобы биток точно попал в прицельный шар. Все, что находится «за пределами аккуратного», создаст проблемы. Если мы пытаемся контролировать всю силу, заключенную в бьющей руке, мы склонны зажиматься. Если мы зажимаемся, бьющая рука напрягается и плавность движения сменяется резкостью. Вы не стали бы поливать цветы в саду из брандспойта, не так ли? Для выполнения задачи силы и мощи окажется слишком много — это убийственно. То же относится и к разбою.
Хорошая привычка № 2
Правильное видение позиции после каждого удара
Важно правильно понимать позицию не только перед ударом, но и переосмысливать ее после выполнения каждого удара. По мере продвижения к последнему шару ситуация на столе может меняться, тем самым вынуждая нас изменять план игры, скажем, вследствие допущенной ранее позиционной ошибки. Вы можете придерживаться другого способа анализа позиции, но данный является наиболее действенным для большинства. Начните с определения, какие шары можно, а какие нельзя забить из центра стола, — это поможет вам определить ключевые шары партии, к которым следует отнестись более внимательно. Биток следует держать поблизости от центра стола, если только нет необходимости поступить иначе.
Большинство профессиональных игроков могут разобрать партию от начала до конца. Многие же начинающие игроки бьются над представлением развития позиции в дальнейшем. Это не так трудно, как можно подумать, так что если вы новичок, не отчаивайтесь и не расстраивайтесь по поводу этой составляющей игры. Наберитесь терпения, и у вас все станет получаться. Пока же после разбоя биток или находится, или не находится в центре стола. Если биток в другом месте, постарайтесь доставить его в центр как можно скорее, потому что именно из этой точки мы начнем анализ позиции. Это первое правило.
Когда вы определили маршрут, по которому собираетесь привести биток в центр, подумайте, какой шар или шары невозможно оттуда сыграть. Например, «четверка» оказалась на коротком борту, и поэтому нужен определенный угол резки на «тройке», чтобы выйти на «четверку».
Делая выход на «четверку», не забудьте сохранить такой угол резки, чтобы вы снова могли вернуться в центр стола. Мы можем позволить битку покинуть центр лишь по необходимости и постараться вернуть его обратно при первой же возможности. Биток должен оставаться в центре стола по следующим причинам:
1) оттуда вы можете рассчитывать на приемлемый удар;
2) может оказаться легче поддерживать требуемый угол резки;
3) там нет луз.
Все довольно просто. Определяя ключевой шар партии, разберитесь с ним с самого первого удара. После каждого удара подумайте над следующим:
1. Какие шары нельзя забить из центра стола?
2. Могу ли я вернуться в центр после того, как забью следующий шар?
3. Надо ли покидать центр стола? Если да, могу ли я вернуться туда?
Правило центра применимо ко всем видам игр, но в «Девятке» оно особенно важно, потому что большое значение имеют углы резки.
Хорошая привычка № 3
Как модно скорее разбирайтесь с проблемными шарами и кластерами
Понимание того, как использовать кластеры с выгодой для себя, — это одно, умение эффективно подбивать кластеры — совершенно иное. Определяющим в данной ситуации является знание того, что нужно делать. Помните, что просто катать шары бесполезно? «Тренировать нужно то, чего я не знаю, вместо того, что я уже умею».
Ознакомившись с кластерами и проблемными шарами, вы узнаете, когда подбить кластер и когда — оставить его в покое. Зная два этих момента, вы уже выиграли половину боя. Знать подходящее время для отыгрыша — одно, а правильно и эффективно его выполнить — нечто другое. В процессе тренировки необходимо выяснить свои сильные и слабые стороны в этом аспекте. В таком случае вы сможете планировать стратегию игры с соперниками, придерживающимися определенного стиля. Оставляя кластер «на потом», вы просто оттягиваете неизбежное.
Передавая решение сопернику, вы даете ему возможность перехватить инициативу: он может подбить кластер, положить шар и закончить партию. Также он может хорошо отыграться, чего нам тоже не хотелось бы. Мы не хотели бы ничего, что лишает нас возможности контролировать происходящее на столе. Даже если вы не видите способа подбить шары, попытайтесь отыграться. Разные ситуации требуют индивидуального решения, но помните: мы всегда должны стремиться выбрать вариант, который сыграет за нас, а не за соперника.