1. Помещение должно быть довольно большим (около 400–450 м2 для бильярдного клуба средних размеров);
2. Если в этом помещении есть колонны, они должны располагаться по периметру зала как можно ближе к стенам, иначе они будут мешать рациональной установке бильярдных столов.
Таким образом, наиболее выгодным для бильярдного клуба является широкий зал прямоугольной формы.
Рассчитывая площадь, нужно учитывать, что больше всего места займут бильярдные столы. На каждый стол требуется от 30 до 40 м2. Умножив эту цифру на предполагаемое количество столов, прибавляют площадь, необходимую для размещения барной стойки, столиков для посетителей, пользующихся услугами кухни, а также столиков и кресел, расположенных рядом с бильярдными столами и предназначенными для отдыха игроков и их друзей. Эта сумма плюс площадь подсобных и прочих технических помещений даст в конечном итоге требуемую цифру общей плошали.
Основные игры, предлагаемые посетителям в бильярдных клубах, — русская пирамида и пул. Редко где можно встретить столы для снукера, и еще реже — для карамболя.
Начинать нужно, как минимум, с 4–5 столов, так как в противном случае посетитель, зашедший в клуб и наткнувшийся на очередь, обязательно уйдет к конкуренту.
Если стол продается без базовой комплектации, к нему необходимо дополнительно приобрести аксессуары для игры. В первую очередь, это шары (лучшими считаются шары бельгийского производства), наклейки (от них зависит точность удара и то, удастся ли игроку придать шару нужное вращение), киевницы и кии.
По мнению практиков, бильярдный клуб не нуждается в каких-либо дорогостоящих рекламных кампаниях ни до открытия, ни после него. Для элитного заведения наибольший рекламный эффект дает информация о клубе, размещенная в печатных изданиях, бесплатно распространяемых в ресторанах, ночных клубах, казино и в других местах проведения досуга потенциальных состоятельных клиентов. Спортивные бильярдные клубы наиболее действенной для себя считают рекламную информацию в СМИ о проводимых в клубе турнирах, а также об участии команды клуба в престижных соревнованиях.
Наполняемость клубов в разное время суток весьма неравномерна: так, в клубе при стопроцентной «загрузке» в вечерние часы, в остальное время могут пустовать от 50 до 80 % столов.
Для того чтобы, с одной стороны, приачечь днем новых посетителей, а с другой — извлечь максимальную выгоду из вечернего «бума» и выходных, цены за час игры в одном и том же клубе обычно «плавают». Часто устанавливается сетка из трех тарифов — минимальный, средний и максимальный. Средний тариф действует в течение дня, вечером после 18–19 часов в права вступает максимальный тариф, а в часы минимального посещения (например, с 3 до 6 часов утра) — самый низкий тариф.
Абриколь — удар битком сначала о борт, а потом в прицельный шар.
Биллия — серия ударов, каждый из которых заканчивается правильным сыгрыванисм шаров.
Биток — шар, по которому наносят удары кием в процессе игры.
Бриллиант — одна из восемнадцати перламутровых меток, вделанных в деревянную часть бортов на лузном бильярде (см. Бриллиантовая система).
Бриллиантовая система — научно обоснованная бильярдная система, предусматривающая практическое использование на бортах бриллиантов, которые помогают составить четкую диаграмму ударов с расчетом определенного пути шаров.
ВБС — Всемирный Бильярдный Союз. Основан в 1959 году, объединяет пять бильярдных конфедераций (Европы, Азии, Америки, Африки и Ближнего Востока).
Видно или не видно шара — когда видна или не видна точка прицела.
Винт — децентрированный удар по битку, при котором биток наряду с поступательным получает также и вращательное движение.
Выскочивший шар — шар, остановившийся после завершения улара вне игровой поверхности стола.
Выход — удар, в результате которого после забитого прицельного шара биток выходит под другой прицельный шар так, что его легко можно сыграть.
Дом — часть игровой поверхности стола между передней линией и передним бортом.
Дуплет — удар, при котором прицельный шар сначала ударяется о борт, а затем попадает в лузу.
Задняя линия — линия, проходящая через заднюю отметку параллельно короткому борту.
Заказ — требование к играющему объявлять до нанесения удара прицельный шар и лузу, в которую он намерен его сыграть.
Заказная луза — объявляемая в заказе луза, в которую играющий намерен положить прицельный шар.
Заказной шар — объявляемый в заказе конкретный прицельный шар, который играющий намерен сыграть в заказную лузу.
Игра с руки из дома — удар, при котором биток можно располагать в любом месте площади «дома».
Игровая поверхность стола — покрытая сукном плоская поверхность стола между упругими бортами.
Карамболь — удар, при котором биток, коснувшись одного прицельного шара, ударяется о другой.
Кий — бильярдная принадлежность, предназначенная для нанесения ударов по битку.
Кикс — неудачный удар с проскальзыванием наклейки кия по поверхности битка.
Клапштос — удар, при котором биток после соударения с прицельным шаром остается на месте.
Контрпартия — решающая партия между партнерами, имеющими одинаковое число выигранных партий. Сокращенно называется контровая, или контра.
Контртуш — обратный удар по битку отраженного от борта или других шаров прицельного шара.
Круазе — разновидность дуплета, при котором прицельный шар, отразившись от борта, пересекает линию движения битка.
Мазик — предмет бильярдного инвентаря. Мазиком ударяют вместо кия по битку.
Мазка — позиция, при которой шар или шары загораживают цель, куда желательно попасть битком.
Машинка — бильярдная принадлежность, используемая в качестве опоры для кия при нанесении удара по удаленному битку.
Мел — сухое абразивное вещество, используемое для натирания наклейки кия с целью предотвращения кикса.
Мертвый шар — когда шар стоит в губах лузы и достаточно малейшего по нему толчка, чтобы он упал. О таком шаре говорят еще, что он висит над лузой.
Накат — удар выше центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром продолжает движение в том же направлении.
Наклейка — приклеенный к торцу передней части кия кружок специально обработанной кожи, который непосредственно соприкасается с битком при выполнении ударов.
Начало игры — фактически началом игры считается тот момент, когда центр битка перейдет линию, ограничивающую «дом» (так называемую линию «дома»).
Начало и конец удара — началом удара считается всякое прикосновение играющего к любому шару на бильярде, а концом удара становится момент снятия с бильярдного стола руки, кия, машинки и прекращение движения шаров.
Оттяжка — удар ниже центра битка, в результате которого биток после соударения с прицельным шаром откатывается назад.
От шара — удар, при котором прицельный шар или биток падает в лузу, коснувшись другого шара.
Отыгрыш — позиционный улар, сводящий к минимуму шансы соперника на последующий результативный удар.
Партионный шар — шар, правильное сыгрывание которого в лузу приносит победу в партии.
Передняя линия — линия, проходящая через переднюю отметку параллельно короткому борту.
Передняя отметка — точка на продольной линии стола, равноудаленная от центральной отметки и переднего борта.
Пирамида — начальная расстановка прицельных шаров в форме равностороннего треугольника с вершиной на задней отметке.
Прижать (партнера) — тактика ведения игры, при которой играющий старается прижать биток к борту и тем самым затруднить исполнение удара партнером, вынуждая его систематически играть из тяжелого положения, в результате чего он «сбивается с удара» и «теряет кладку».
Прицельный шар — любой шар на столе, кроме битка.