1. Не-а. В фильме "Почтальон" есть неплохая атмосфера Fallout’a, но книга намного лучше. Возможно, книга оказала влияние, ведь сеньор Cain и сеньор Campbell довольно начитаны.
2. (Упоминалось выше) МакРэй — старое имя Кэссиди. Изначально оно было дано ему Feargus`ом. Как оказалось, MacRae — это еще и второе имя Feargus'а (или имя одного из его безумных предков). Мы его поменяли. Кэссиди сменил кучу имен в процессе перехода МакРэй — > Кэссиди, но все остальные звучали по-бабьи. Так что остановились на Кэссиди.
3. Способа узнать уровень NPC нет, разве что с перком Бдительность (который показывает текущие хитпоинты). Можете сравнить с данными по уровням и определить, на каком сейчас NPC. У NPC есть шанс повысить уровень, когда он повышается у вас, в зависимости от скорости набора уровней. Не знаю, почему этого не происходит в вашем случае.
4. Я это сделаю через несколько месяцев. Я получил немного отзывов, и некоторые из них не являются мелодиями из 50-х, впрочем, я могу опубликовать и их в будущем обновлении.
Барабан смерти!
Shards (не связан с шардами из MMORPG, я надеюсь) задал "короткий, глупый вопрос", на который, однако, было непросто ответить… ну, непросто для Chris’a Taylor’a:
10мм пистолет, хотя и является автоматическим, имеет вращающийся барабан, а в описании значится: «Каждое нажатие на спусковой крючок автоматически дозаряжает оружие, пока не опустеет обойма». Отчего такое несоответствие? Непонимание между художниками и дизайнерами?
Chris Taylor (который недавно получил заслуженное повышение на своей новой работе, так что шлите ему гостинцы) отвечает:
Ответ: DOH!
Подробный ответ: Непонимание. Думаю, текст был написан до создания картинки, либо картинка была переделана, а текст не обновили (неясно, что именно).
Должно быть: "…пока не опустеет барабан". Но я бы, пожалуй, переделал описание целиком.
— Chris
Fallout Tactics и жаркий, страстный секс
Alex Lim (также известный как Alexsi 13th) задал вопрос насчёт секса в Fallout Tactics.
Ведут ли к чему-то отношения с Разбойником (Reaver)? — я о моменте в Ньютоне, когда вы спасаете женщину-Разбойника (Гленду Клоуз), играя персонажем-мужчиной. Это то задание, в котором требуется спасти 4 Разбойников-старейшин.
Ну, Alexsi, мы проконсультировались со многими дизайнерами FOT, каждый из которых постоянно занимается сексом в головокружительных масштабах, и они сказали:
Dan Levin: Несмотря на то, что Гленда Клоуз клянется персонажу в бессмертной любви с первого взгляда (независимо от пола… по-моему), она все равно попадает в трудовой лагерь/руки инквизиции Братства (о чем должно говориться в описании задания).
Это роковое влечение пришло из фильма “Роковое влечение” (где играла актриса с тем же именем). Оно также иллюстрирует серьезный, без соплей, подход Братства. Надеюсь, это помогло.
Ed Orman: Я не уверен. Думаю, Dan задумал ее такой, скажем, потаскухой, и она могла клеиться к игроку в разговоре. Но это бы ни к чему не привело (например, к тому, чтобы она пробралась в казарму и встретила вас там в облегающем платьице).
Союз Рабочих-Атомщиков
John Sellars (On Da Bounce) задал вопрос про этот непонятный.
Союз Рабочих-Атомщиков упоминается торговцем оружием в Старом Городе в Хабе. По-моему, его зовут Джейкоб. [Простите, я не помню наизусть всю игру.;)] Буду признателен за любую информацию о них, похоже, что это интересная тема для развития вселенной Fallout, если о них немного написано.
Профессиональный игродел и убийца, Scott Bennie (интервью с которым есть ниже в этом выпуске Библии Fallout), отвечает:
"Я делал Джейка, хотя кто-то, похоже, переписал диалог, так как речь вышла короче, чем обычная «Болтовня Bennie».:-) Я подумал, что на каждую успешную организацию, выжившую в Пустошах, приходится десяток не сумевших выжить, так что я придумал такую организацию для Джейка, которая объясняла бы, откуда у него оружие, и это объяснение не было бы: "Я раньше состоял в Братстве"… Это одноразовая отсылка, имевшая целью сделать мир немного более запутанным; он более правдоподобен, если не все в нем ясно и понятно. Надеюсь, я помог".
— Scott Bennie
Давая миру 13
Chris Avellone спрашивает:
Почему на флаге Fallout 13 звезд?
Tim Cain отвечает:
Leon [Leonard Boyarsky] сказал, что использовал этот флаг, потому что он классно смотрелся, и потому что ему не хотелось использовать стандартный американский флаг с 50 звездами. Со временем он планировал придумать что-то про 13 сверх-штатов или что-то в этом роде, но так и не сделал этого.
Недоступные сундуки
Justin "Solid Snake" Braman, вдобавок к своему обширному знанию анатомии Таррасок, хотел бы узнать, как наложить свои руки на те большие, раздутые сундуки в Броукен Хиллс.
Ответ на Ваш вопрос про модель Когтя Смерти (хотя настоящие фанаты, наверное, уже меня опередили): Легендарная ТАРРАСКА!
Один вопрос всегда меня занимал: в Броукен Хиллс в Fallout 2 вдоль северного края карты расположены несколько сундуков, к которым (очевидно), нельзя пройти. По крайней мере, мне это никогда не удавалось. Просто любопытно, знаете ли Вы, что в них. Если знаете, то, что именно? Это сводит меня с ума с тех пор, как я их первый раз увидел, и хотелось бы знать, не упускаю ли я чего-то интересного. Спасибо, что прочитали это, надеюсь вскоре получить ответ и не удивлюсь, если вы скажете: "Ничего".
Во-первых, Justin, ты совершенно прав насчёт Тарраски. Однако первым ответившим был Mr. Wain (он ответил через 5 часов после сообщения), но все, кто откликнулся, дали правильный ответ.
Ответ на вопрос про сундуки носит технический характер — просто, когда мы делали "магазины" в Fallout 2, мы помещали сундуки-фальшивки, в которых хранились товары, за пределами экрана. Так получилось, что в Броукен Хиллс их случайно поставили так, что игрок может их увидеть и добраться до них. Что до способа добраться, я не помню причудливую последовательность действий, необходимую для этого — но, если вы зададите этот вопрос на форумах BIS, кто-нибудь точно ответит, уверен. Или используйте поиск по словам "Броукен Хиллс" и "сундуки", чтобы найти наводки на форумах BIS, КОГДА ФУНКЦИЯ ПОИСКА ОПЯТЬ ЗАРАБОТАЕТ (если бы не это, я бы дал ответ здесь).
Fallout Tactics и проект Убежищ
Беспощадный Kane задал несколько вопросов по Fallout Tactics, на которые я не смог ответить:
Как всем нам известно, Проект Убежищ является огромным экспериментом. Так что же изучали в Убежище 0? И второй вопрос: относится ли Калькулятор к серии ZAX? Если нет, то какая компания или организация его создала?
Так, Kane, вот что смогли сказать два парня из Micro Forté (ну, один парень из Micro Forté — Эд слишком занят подсчётом славных денежек, которые он наварил, работая над Freedom Force для Irrational Games):
Австралийский красавчик Эд Орман (Ed Orman) говорит:
Убежище 0 было создано для перезаселения материка на случай, если подведут другие Убежища. В нем содержатся лучшие умы эпохи и их генетические данные.
Калькулятор был разработан до серии ZAX специально для того, чтобы управлять сетью Убежищ. Изначально предполагалось только это, но в конечном счёте Калькулятор достиг уровня, когда он мог контролировать все отдельные Убежища (если бы сохранилась связь со всеми другими Убежищами).
Гарет Дэвис (Gareth Davies) говорит:
Надежное Убежище 0 должно было стать ядром сети Убежищ. Обитатели Убежища 0 — величайшие лидеры, деятели искусства и ученые — должны было объединить Убежища и повести людей к новой жизни, новому миру. Но мир после бомбардировки станет суров. Чтобы обеспечить создание постъядерной утопии, жителям Убежищ понадобилась бы помощь. Было сконструировано оборудование, призванное покорить землю, опаленную войной и закаленную ядерной зимой.
Насколько я знаю, Калькулятор был единственным в своем роде и не был связан с ZAX, но мне не удалось найти документов, которые подтверждали бы ту или иную теорию. Думаю, справедливо утверждать, что у ZAX и Калькулятора очень мало общего.
Вступление к Fallout 2… А?
Но у Kane’a (английский которого хорош) было еще БОЛЬШЕ вопросов… Во вступлении к Fallout 2 мы видели, как солдаты Анклава открыли неизвестное Убежище и убили 3 жителей. Думаю, что после этого они убили и остальных. Поэтому у меня возникли следующие вопросы:
1. Что это за Убежище? 2. Почем солдаты Анклава убили жителей? Разве они не хотели узнать результаты эксперимента? (Мой английский плох, надеюсь, Вы смогли понять, что я хочу узнать.:)
Эй, Kane. Это было Убежище 13. Официально солдаты Анклава заявляли, что "эти жители Убежища сопротивлялись при аресте", но это была чушь. Солдаты Анклава были настолько на взводе, пока ожидали открытия Убежища, что открыли огонь вопреки приказам командования. Потом они ворвались и взяли Убежище штурмом, захватив остальных жителей. Одна мелочь — изначально ролик заканчивался не так. В оригинале дверь Убежища открывалась, и наружу, в Пустошь, выходил ребенок. Он оглядывался по сторонам. Затем изображение постепенно исчезало. Получалось не очень интересно. Но заставляло задуматься. Куда смотрел ребенок? На разоренную пустошь? На мираж?