Мир Fallout очень похож на Torg — законы физики и природы не соответствуют нашим, но основаны на предчувствиях 50-х в эпоху бульварных комиксов. Мир Fallout — это то, как люди в пятидесятых представляли себе будущее (после множества взорванных ядерных боеголовок). В результате: бесконечная пустыня, радиация порождает гигантов, лучевые ружья и мозги в банке реальны, вы можете наткнуться на огромных злобных уродов со щупальцами, строящих планы захвата мира, увидеть множество неуклюжих роботов со стеклянными куполами на головах и мириадами мигающих лампочек, а наука в целом не только завязана на атомные исследования и глубоко оптимистична, но и сильно упрощена, что позволяет людям создавать ультразвуковые пушки, лучи смерти и лазеры в кратчайшие сроки (особенно, когда случается нашествие из космоса). Большинство современных идей, затрагивающих искусственный интеллект, нанотехнологии и прочее, не являются частью вселенной Fallout, ведь люди в пятидесятых не подозревали о существовании многих из этих концепций (ну, кроме термина «искусственный интеллект», который официально был использован на Дартмутской летней конференции по вопросам Искусственного Интеллекта в 1956, если мои данные верны).
Если это для кого-то новость, мир Fallout — это другая Земля. Правда. И мир взорвался в 2077, а не в 1950.
Спасибо всем, принявшим участие.
Между прочим, я ВСЕ ЕЩЕ жду тех двух основных создателей, которых ты приводил, как доказательство, Carrot.;)
Ответ на конкурс по Ink Spots
Победителем конкурса за прошлый месяц стал DJ Slamák, угадавший, что первоначально для Fallout 1 была выбрана песня Ink Spots «I Don’t Want to Set the World on Fire».
Odin вообще-то ответил первым, но отказался от почестей, так что…
И переходим к нашему следующему конкурсу:
ВРЭ объясняет все половину ТРЕТЬ ВСЕГО?
Хорошо, вот задачка на следующий раз — помимо ВРЭ I (и II), назовите два других, не существующих реально вируса, которые присутствуют в мире Fallout. Вперед!
И, НЕТ, несмотря на внешний облик, Повелитель — это не вирус. Как и Фергус. Так что ха-ха-ха, весельчаки, займитесь поисками.
Взломанные ящики в Брокен Хиллс
Tim Geoghegan (фамилия которого звучит, как имя злодея из научно-фантастического романа), решил протянуть руку помощи тем из вас, кто хочет добраться до загадочных сундуков в Брокен Хиллс. Довольно интересно, что DJ Slamák не упомянул об этом, так что теперь он числится в моем чёрном списке людей, которых я сожгу, когда раздобуду огнемет. Разумеется, если он об этом писал, а я просто забыл, я все равно его спалю.
Кажется, в FOB 8 вам задавали вопрос о сундуках в Брокен Хиллс и о том, как к ним пробраться. Так вот, DJSlamak, который заведует Vault of the Future, фан-сайтом по Fallout, размещенным на Duck and Cover, сделал руководство, в котором с картинками описал, как добраться до этих сундуков.
Tim Geoghegan
Спасибо, Tim.
Та недостающая кнопка на Pip-Boy и Убежище 0
Pawel/Ausir, будучи джентльменом и образованным человеком, предоставил мне следующую информацию, касающуюся отсутствующей кнопки на Pip-Boy и Убежища 0:
1. Сломанная кнопка на Pip-Boy должна была давать доступ к разделу «улики» (насколько мне известно, она присутствовала в «демо» Fallout 1).
2. Убежище 0. Вот моя теория: думаю, если старейшины Братства Стали располагали слухами об Убежище 0 с самого начала, при том, что до Fallout 2 они ничего не знали об Анклаве, то это было таким секретом, о котором знали все.
На то есть 2 причины:
I. Желание избавиться от нежелательных людей — политиков и журналистов, не всегда поддерживавших линию правительства, некоторых не-столь-важных ученых и знаменитостей — если они знали про Анклав, их не допускали в Убежище, так как они могли раскрыть тайну его существования. Раз их пустили в Убежище 0, они даже не подозревали, что может быть ещё более секретная база.
II. Стремление скрыть существование Анклава — чем больше людей знало, что горный массив Шайенн был превращен в правительственное убежище, тем меньше людей могло догадаться, что правительство на самом деле спрячется на нефтяной вышке. Возможно, это было частью эксперимента — может быть, Вычислитель ДОЛЖЕН был съехать с катушек?
Гора Шайенн — довольно известная база, имеющая предназначение убежища. По-моему, там расположено НОРАД. Так что тут нет особого секрета.
Ausir
Спасибо, Ausir.
Кто-то, вероятно DJ Slamák, спрашивал в прошлом выпуске насчёт предмета под названием «рука Танглера». Выясняется (согласно редактору Fallout 1), что рука Танглера принадлежала парню по имени «Танглер» (удивлены?), у которого есть блок AI, идентифицирующий его, как лидера «Потрошителей». По крайней мере, в его скриптах прописан «AI Потрошителя», чтобы это ни значило. Если не знаете, кто такие «Потрошители», то это члены вырождающейся семейной банды «Потрошителей» (ныне не существующей). Предположительно, они были враждебной бандой, жившей там, где в Могильнике находится Мать Когтей Смерти, о чём свидетельствует афиша фильма «Потрошитель» снаружи её хибары. Из старых диалогов известно, что их здание было защищено ловушками и заминировано, и они часто дрались с Клинками.
Ах да, в старом диалоговом файле Николь упоминает, что Морфеус раньше был одним из них— мне не удалось заставить её сказать это в игре, видимо, это отправилось по стопам дронтов, когда «Потрошителей» «вырезали». Если кто-нибудь сумеет добиться, чтобы она это сказала, опишите мне ход диалога, и сокровища нации будут вашими.
Langy спрашивает:
Будет ли статистика того, сколько людей проживало до войны и сколько погибло, сколько превратилось в мертвяков, сколько людей было «погружено» Повелителем, сколько из них стало супер-мутантами, и прочее в том же духе?
Нет.
Но что же насчёт Wasteland?
Ausir спрашивает:
Хотя вы не ссылаетесь на Wasteland напрямую, вы, во всяком случае, не будете противоречить данной игре в Библии или в следующих сериях Fallout (например, делать древний монастырь на месте базы Cochise или объявлять, что Лас-Вегас был разрушен в войну и т. д.)?
Ну, хотя Wasteland и повлиял на Fallout, но это все же две отдельные вселенные, так что противоречия могут иметь место.
bloodbathmaster2 спрашивает:
Будут ли разъяснения по поводу AI? В Fallout 2 говорилось, что AI заскучал и начал Великую войну.
Я постараюсь в следующих частях разобраться с Машинными Интеллектами, такими, как ACE, Skynet, ZAX, и другими. То, что говорит Skynet (это ненастоящее его имя), скорее всего, неправда. Мне вообще не нравится концепция искусственного интеллекта в Fallout — он сделан слишком уж в духе девяностых/двадцать первого века.
Ausir спрашивает:
Не выложите ли Вы информацию о святой гранате?:))))
Характеристики Святой Гранаты…
Дальность: 15, 2 фунта, 300–500 очков урона. Бросок стоит 4 AP. Приберегите её для Хорригана.
К сожалению, вы не можете получить святую гранату в оригинальной игре из-за бага. Хорошие новости: на этот счёт есть патч.
Развлекайтесь. Патч, по-моему, принадлежит Максиму Сорокину (aka Seawolf).
Кажется, Red1 однажды спрашивал про браминов в каком-то чате. Так вот, здесь целая статья о них.
Важно! Дальнейшее — это грубая зарисовка раскладки для раздела «бестиарий» для Fallout PnP.
Если в этой раскладке чего-то не хватает, или есть что-то полезное вам, как Мастеру, что стоило бы добавить, пожалуйста, напишите мне.
Или, по крайней мере, окажите любезность потрепаться об этом где-то, где я мог бы это подслушать.
Брамины — это мутировавшие представители вида крупного рогатого скота под названием брамин, отрастившие вторую голову. Если бы вы сейчас сказали, «черт, я думал, брамины — это что-то из Индии» — ну, вы были бы правы. Стадо браминов завезли в Штаты давным-давно с целью скрещивания. После падения бомб брамины отрастили вторую голову. Они довольно выносливы. Имеют аппетитный румяный коричневый окрас, что видно на картинке слева. Атакуя, они наносят удары головой и пытаются забодать противника, так что остерегайтесь, погонщики браминов. По какой-то причине, только на левой голове брамина есть рога, что вызывает любопытные вопросы, связанные с определением пола.
Брамины играют важнейшую экологическую роль в мире Fallout — на них основано выживание многих видов этой вселенной, в первую очередь — людей. Они составляют основу экономики НКР. Основу экономики Нью-Рино же, к примеру, одной из ключевых сторон местной экономики является сфера под названием «угон скота из НКР». Брамины способны тащить телеги, старые машины, плуги и мертвые тела. Браминов можно собирать в стада и гнать на враждебные деревни дикарей — это превосходит по эффективности даже заклинание «Огненный Шар с Отложенной Детонацией». Браминам можно поклоняться. Из шерсти браминов можно плести сумки и веревки. Шкуры браминов можно натянуть на деревянные или металлические рейки и сделать из них каноэ, если вы в этом смыслите. Их жилы могут быть использованы как тетива для лука или как нить для шитья. Навоз браминов — прекрасное удобрение (и топливо для костров). У браминов исключительно вкусное мясо — ну, только потому, что никто в Fallout не знает, каков был на вкус сочный довоенный стейк. Брамины — это источник молока, которое похоже на наше современное, но, в то же время, страшно отличается. Брамина можно опрокинуть (sic!). Из костей браминов можно делать дубины, ножи, наконечники для стрел, столовые приборы, мотыги и даже игральные кости, а их черепа устрашающе смотрятся, рассыпанные по пустынному ландшафту. Из их рогов можно сделать рога для питья, если хотите почувствовать себя в средневековье. Брамином можно отвлечь голодного Когтя Смерти. Из жира брамина получается приличное мыло. Из их шкур можно делать палатки (или вигвамы), одежду, ремни, седельные сумки, обувь, кожаную броню или невероятный костюм для маскировки под брамина, чтобы подкрадываться к другим браминам и подслушивать их разговоры. Также можно использовать их хвосты в качестве мухобоек или кистей для рисования, в зависимости от степени вашего художественного дарования.