Намерение (цель, миссия) — направленное на внешние объекты действие, совершаемое в Среднем мире и направляемое духами, проводниками или учителями из Нижнего или Верхнего мира.
Необычная реальность — скрытые измерения, воспринимаемые находящимся в трансе шаманом, где время и пространство не являются строгими рамками, а совпадения и парадоксы — частое и нормальное явление. Практикуясь, шаман может научиться перемещаться между обычной и необычной реальностью для достижения своих целей.
Нижний мир — царство животных силы, удаленных ландшафтов, темноты, предметов силы и целительных энергий. Это царство хорошо изучено шаманами многих народов, которые искали совет и здоровье для себя и других людей.
Отверстие в земле — пещера, трещина или вход внутрь естественного образования, такой, как грот, желоб или гора, в которой шаман видит проход, откуда начинается его путешествие в глубь земли. Часто в качестве входа могут использоваться дупло или отверстие между корнями дерева, естественный источник или яма в жилище.
Перепросмотр — техника, позволяющая освобождать привязанную ко внешнему миру энергию человека и выталкивать из себя энергию, принадлежащую другим. Выполняется путем визуализации имевших место в прошлом событий, после чего с помощью дыхания человек забирает принадлежащую ему энергию и отдает чужую.
Первое внимание — внимание, которое используется для восприятия обычного (Среднего) мира.
Песни силы — выражение опыта, полученного в состоянии экстаза, при общении с Природой, в шаманских путешествиях, а также жизненного опыта. Песни силы используются для пробуждения духов, концентрации, восстановления сил. Часто их зашифровывают в детских сказках для сохранения и защиты от анализа и научного скептицизма взрослых.
Песня — последовательность звуков и слов (и, возможно, жестов), которая передает слушателю глубокие понятия и чувства в легко запоминаемой и допускающей многократное повторение форме.
Подавление — форма активного игнорирования или блокирования знания, когда ключевая информация скрыта или временно утеряна.
Подарки силы — ключевая концепция, действующая как в Нижнем, так и в Верхнем мире, согласно которой шаман может взять оттуда в Средний мир только тех существ или те объекты, которые полностью соответствуют исходному намерению его путешествия.
Полет — один из обычных способов, которым шаман путешествует в Нижнем или Верхнем мире.
Помощники — духи, служащие шаману. Часто духом — помощником бывает сверхъестественная сущность растения или предмета силы.
Помощь — большое разнообразие символов и переживаний, созданных для того, чтобы открыть наше восприятие доступным ему энергиям и духовному руководству.
Предметы силы — физические объекты, которые можно собирать в Среднем мире и которые имеют столь сильную связь с Нижним или Верхним миром, что могут служить шаману как в качестве напоминания, так и в качестве активного помощника в обычной реальности.
Предрассудки — пренебрежительный ярлык, навешенный на многие шаманские практики, часто сфор — мированный без серьезной проверки их предпосылок и результатов.
Проход — туннель, вихрь или столб дыма, через который шаман проникает в Нижний или Верхний миры соответственно и возвращается обратно.
Путешествие — процесс вхождения в состояние легкого шаманского транса, вызываемого быстрым барабанным боем, после чего шаман проникает в туннель или смерч и путешествует в другие миры, находящиеся ниже или выше Среднего мира.
Работа с душой — шаманские практики (особенно путешествия в Верхний и Нижний миры), целью которых является исцеление и восстановление души пациента, а также возвращение ее утерянных фрагментов. У многих народов считается, что человек имеет несколько душ, и работа шамана здесь заключается также в возвращении одной из душ пациента, которая была потеряна или украдена. В результате этих действий шамана клиент восстанавливает здоровье, ощущение счастья и возможность эффективно действовать в Среднем мире.
Разговор с животными — обычный способ получения шаманом в Нижнем мире совета и консультации, относящихся к энергии и циклам. Животные ограничены временем и натуралистичны, но очень компетентны и могут дать хороший совет, обращаясь непосредственно к вашей животной природе и нуждам.
Разговор с растениями — обычный способ получения шаманом советов, не зависящих от времени, так как класс растений не умирает и не испытывает опыта личной смерти, равно как и временных ограничений. Переход от цветка к семени и от семени к растению, который знают растения, напоминает циклы бодрствования и сна у животных, что абсолютно отличается от умирания и выглядит для них как бесконечный естественный процесс. См. также деревья.
Рассвет — время для знания, открывающегося с приходом нового дня. Восходящее солнце охраняется золотым орлом и приносит ощущение новой жизни. Восход солнца — это понятие, на котором фокусируются церемонии самообновления.
Растения — древний вид разумных живых существ (отличный от минералов и животных), с которыми шаман может вступить в прямой контакт и получать таким образом полезные знания.
Расчленение — насильственный и болезненный процесс, посредством которого тело шамана в его видении собственной смерти разделяется на части духами, а затем магическим образом собирается заново, и это новое тело наполняется новой жизнью и силой. См. также смерть и возрождение.
Ребусная форма — символическое изображение, хранящее в себе скрытый смысл, часто содержащее образы, обыгранные почти до неузнаваемости. Эти напоминающие галлюцинаторные образы символы открывают в себе глубокий смысл, если клиент проявляет достаточно терпения, чтобы спросить их прямо, что они значат, и осознает те ассоциации, которые они могут вызвать.
Северное направление — направление, где находятся духи зимы и белого снега; дом хранителей глубокого знания, символами которого являются великая гора и зеркально гладкое озеро. Обращение лицом к северу способствует умению четко мыслить, предсказывать будущее, анализировать, организовывать, решать проблемы..
— Цвет — серебряно — голубой.
— Элемент — воздух и ветры.
— Царство — сознание.
С севером связан образ серебряно — голубых ветров сознания.
Сила — направленный поток вселенской энергии, который человек может использовать для решения собственных проблем в любое время и в любом месте.
Служение духам — поведение, имеющее целью исполнение пожеланий высших духов, которые в ответ посылают служащему человеку и его окружению благополучие, удачу, силу и другие блага.
Смерть и возрождение — наиболее важное для шамана путешествие, по сравнению с которым все предыдущие путешествия оказываются не более чем подготовкой. Во многих традициях шаманы переживали опыт собственной смерти и последующего возрождения, который коренным образом менял их взгляд на мир, давал дополнительную энергию и готовил к правильной жизни и последующей легкой и просветленной смерти.
Сновидение — акт во сне, в котором шаман осознает себя спящим и затем по собственной воле управляет своим энергетическим телом, или телом сновидения, чтобы изучать иные реальности и концентрировать намерение. Сновидение — это фиксирование точки сборки в том положение, куда она сместилась естественным образом во сне.
Сожаление — логическая противоположность намерению в Среднем мире, бесполезный взгляд назад, в прошлое, вместо того чтобы с помощью четкого намерения решать вопросы, принадлежащие будущему.
Сон — состояние сознания, наиболее частое у человека после бодрствования. Сон важен как среда, в которой может быть вызвано сновидение, а также как состояние, способствующее восстановлению физических сил. Сон не имеет ничего общего с шаманским экстазом, в котором совершается путешествие, хотя в некоторых языках оба состояния обозначаются одним словом.
Сострадание — желание и способность поделиться глубокими эмоциональными состояниями с другим человеком, чтобы усилить восприятие этим человеком высшей реальности.
Средний мир — место, где находится так называемая реальность; мир, карта восприятия которого была составлена учеными и инженерами, признаваемый в настоящий момент большинством людей как единственно реальный.
Сталкинг — фиксирование точки сборки в каком‑либо необычном положении для того, чтобы придать связность своим восприятиям. Практикуемый в обычном мире, сталкинг выглядит как постоянное следование какому‑либо особому шаблону поведения по отношению к окружающим (актерская игра с определенным намерением).