PNGOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата PNG (Portable Network Graphics).
POINT – создание объекта-точки.
POINTLIGHT – создание точечного источника света.
POLYGON – построение равносторонних многоугольников в виде замкнутых полилиний.
POLYSOLID – создание трехмерного политела.
PRESS PULL – сжатие или растягивание ограниченных областей.
PREVIEW – предварительный просмотр рисунка на экране перед выводом на печать.
PROPERTIES – управление свойствами объектов.
PROPERTIESCLOSE – закрытие палитры свойств объектов.
PSETUPIN – импорт набора параметров листа из другого файла рисунка во вновь создаваемый лист.
PSPACE – переключение видовых экранов из пространства модели в пространство листа.
PUBLISH – создание многолистовых наборов рисунков для вывода в многолистовой файл формата DWF (Design Web Format), на устройство печати или в файл чертежа.
PUBLISHTOWEB – создание HTML-страниц с изображениями выбранных рисунков.
PURGE – очистка рисунка от неиспользуемых именованных объектов (например, блоков, слоев и пр.).
PYRAMID – создание трехмерного тела пирамиды.
QCCLOSE – закрытие калькулятора QuickCalc.
QDIM – быстрое нанесение размера.
QLEADER – быстрое построение выноски и пояснения для нее.
QNEW – создание нового рисунка с использованием шаблона по умолчанию.
QSAVE – быстрое сохранение текущего рисунка.
QSELECT – быстрое создание наборов объектов на основе определенного критерия выбора.
QTEXT – управление показом на экране и выводом на плоттер текста и атрибутов.
QUICKCALC – загрузка калькулятора QuickCalc.
QUIT – завершение работы с AutoCAD.
RAY – построение лучей, то есть линий, бесконечных в одном направлении.
RECOVER – восстановление поврежденного рисунка.
RECTANG – построение полилинии в виде прямоугольника.
REDEFINE – восстановление внутренних команд AutoCAD, подавленных командой UNDEFINE.
REDO – отмена действия последней команды UNDO или и.
redraw – перерисовка содержимого текущего видового экрана.
REDRAWALL – перерисовка содержимого всех видовых экранов.
REFCLOSE – сохранение или отказ от изменений, произведенных в ходе редактирования блоков или внешних ссылок.
REFEDIT – выбор вхождения блока или ссылки для редактирования.
REFSET – добавление и исключение объектов из рабочего набора при редактировании блоков и внешних ссылок.
REGEN – регенерация рисунка и перерисовка содержимого текущего видового экрана.
regenall – регенерация рисунка и перерисовка всех видовых экранов.
regenauto – управление автоматической регенерацией рисунка.
REGION – преобразование объектов, ограничивающих некоторую площадь, в области.
REINIT – повторная инициализация портов ввода-вывода, дигитайзера, монитора и файла параметров программ.
RENAME – изменение имен объектов.
RENDER – создание реалистичного тонированного изображения трехмерной каркасной или твердотельной модели.
RENDERCROP – задание конкретного участка в изображении для тонирования, то есть окна кадрирования.
RENDERENVIRONMENT – управление туманом и затемнением объектов для визуального представления удаленных расстояний.
RENDERPRESETS – задание предварительных настроек и повторно используемых параметров тонирования изображения.
RENDERWIN – отображение окна тонирования без вызова задачи тонирования.
RENDSCR – повторный вывод на экран последнего изображения, созданного командой RENDER.
REPLAY – просмотр растровых изображений в форматах BMP, TGA и TIF.
RESETBLOCK – сброс одного или нескольких вхождений динамических блоков на значения описаний блоков по умолчанию.
RESUME – возобновление прерванного процесса выполнения пакета (макроса).
REVCLOUD – создание полилиний с дуговыми сегментами, используемых в качестве «облаков» для пометок.
REVOLVE – создание тела путем вращения двумерных объектов вокруг оси.
REVSURF – создание поверхности вращения вокруг выбранной оси.
RMAT – управление материалами для тонирования трехмерной модели.
ROTATE – поворот объектов вокруг заданной точки.
ROTATE 3D – поворот объектов вокруг оси в трехмерном пространстве.
RPREF – настройка режимов тонирования трехмерной модели.
RPREFCLOSE – закрытие палитры параметров тонирования.
RSCRIPT – повторное выполнение пакетного файла.
RULESURF – создание трехмерной поверхности, натянутой на две кривые.
SAVE – сохранение рисунка под текущим или заданным именем.
SAVEAS – сохранение рисунков, которым еще не было присвоено имя, или переименование текущего рисунка.
SAVEIMG – сохранение тонированных изображений в файлах.
SCALE – масштабирование объектов – пропорциональное изменение размеров объектов в направлениях X, F и Z.
SCALELISTEDIT – управление списком доступных значений масштаба для видовых экранов, листа и печати.
SCALETEXT – изменение точки выравнивания для выбранных текстовых объектов без изменения их положения.
SCRIPT – выполнение последовательности команд из пакетного (командного) файла (макроса).
SECTION – создание областей (сечений) в результате пересечения плоскостей и тел.
SECTIONPLANE – создание объекта-сечения, который представляет собой секущую плоскость, проходящую через трехмерный объект.
SECURITYOPTIONS – управление настройками режимов безопасности.
SELECT – занесение выбранных объектов в текущий набор.
SETIDROPHANDLER – выбор типа содержимого, вставляемого в текущее приложение Autodesk из точек загрузки.
SETUV – наложение текстур на поверхности трехмерных объектов.
SETVAR – получение списка системных переменных, изменение их значений.
SHADEMODE – управление способом раскрашивания твердотельных объектов на текущем видовом экране.
SHAPE – вставка формы.
SHEETSET – открытие Диспетчера подшивок.
SHEETSETHIDE – закрытие Диспетчера подшивок.
SHELL – доступ к командам операционной системы.
SHOWMAT – получение списка типов материалов и методов их присвоения выбранным объектам.
SIGVALIDATE – вывод информации о цифровой подписи для файла.
SKETCH – выполнение контурных эскизов «от руки».
SLICE – формирование разреза трехмерного объекта.
SNAP – ограничение перемещения указателя мыши определенными интервалами в режиме шаговой привязки.
SOLDRAW – построение профилей и сечений на видовых экранах, созданных командой SOLVIEW.
SOLID – создание закрашенных или контурных многоугольников.
SOLIDEDIT – редактирование граней и ребер трехмерных тел.
SOLPROF – создание профилей трехмерных тел.
SOLVIEW – создание плавающих видовых экранов, использующих ортогональную проекцию для размещения многовидовых рисунков и сечений твердотельных объектов и ACIS-тел.
SPACETRANS – преобразование расстояний между единицами пространства модели и пространства листа.
SPELL – орфографическая проверка надписей в рисунке.
SPHERE – построение трехмерного твердотельного шара.
SPLINE – создание неоднородных рациональных В-сплайнов (NURBS).
SPLINEDIT – редактирование сплайнов или сглаженных сплайнами полилиний.
SPOTLIGHT – создание прожектора.
standards – управление подключением файлов стандартов к рисункам AutoCAD.
STATS – показ на экране статистических данных по тонированию.
STATUS – вывод на экран статистической информации о рисунке, режимах и границах.
STLOUT – сохранение тел в двоичном или ASCII-файле.
STRETCH – растягивание объектов путем перемещения одной из его частей без разрыва объектов.
STYLE – создание и изменение текстовых стилей, а также установка текущего текстового стиля.
STYLESMANAGER – вызов Диспетчера стилей печати Plot Style Manager.
SUBTRACT – создание составной области или тела путем булевой операции вычитания.
SUNPROPERTIES – вызов диалогового окна определения свойств солнца.
SUNPROPERTIESCLOSE – закрытие диалогового окна определения свойств солнца.
SWEEP – создание трехмерного тела или поверхности посредством сдвига двумерной кривой вдоль траектории.
SYSWINDOWS – упорядочение значков окон открытых рисунков.
table – создание в рисунке незаполненного объекта-таблицы.
tabledit – редактирование текста в ячейке таблицы.
TABLEEXPORT – экспорт данных из таблицы в файл формата CSV.
TABLE STYLE – описание нового стиля таблиц.
tablet – настройка и калибровка планшета.
TABSURF – создание поверхности сдвига по определяющей кривой и вектору направления.
taskbar – управление отображением чертежей на панели задач Windows.
TEXT – создание однострочных текстовых надписей.
TEXTSCR – открытие текстового окна AutoCAD.
texttofront – перемещение текста и размеров на передний план относительно всех остальных объектов рисунка.
THICKEN – создание трехмерного тела посредством утолщения поверхности.
TIFOUT – сохранение выбранных объектов в файле формата TIF.
TIME – получение сведений о дате, времени и общей продолжительности работы над созданием и изменением рисунка.
ТINSERT – вставка блока в ячейку таблицы.
TOLERANCE – нанесение условных обозначений допусков формы и расположения поверхностей на чертеже.
TOOLBAR – включение, отключение и адаптация панелей инструментов.
TOOLPALETTES – открытие окна инструментальных палитр.