– Radius mode – включение и отключение режима радиуса;
– Max radius – значение максимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы;
– Use min – включение и отключение использования минимума во время обработки чистовых проб;
– Min radius – значение минимального радиуса, в пределах которого используются чистовые пробы.
• Light Properties – настройка свойств источника света:
– Photons/light – определяется количество фотонов, испускаемых каждым источником света для использования в общем освещении. При увеличении данного значения повышается точность действия общего освещения;
– Energy multiplier – коэффициент энергии умножается на общее и отраженное освещение, а также на яркость тонированного изображения.
Группа Diagnostic содержит набор инструментов для настройки диагностических параметров (рис. 23.17):
Рис. 23.17. Настройка диагностических параметров
• Visual – визуальные параметры:
– Grid – тип сетки: Off – отключено; Object – отображение в локальных координатах, где каждый объект имеет свое собственное координатное пространство; World – отображение в координатах мировой системы; Camera – отображение в координатах камеры, представляемых в виде прямоугольной сетки, накладываемой на вид;
– Grid size – размер сетки;
– Photon – создание эффекта фотонной карты: Off – тонирование фотонов напоминает недиагностическое тонирование сцены, то есть система тонирования вначале тонирует раскрашенную сцену, а затем заменяет ее псевдоцветным изображением; Density – фотонная карта тонируется так, как она проецируется на сцену, а высокая плотность отображается красным цветом, при понижении значений тонирование выполняется более холодными цветами; Irradiance – аналогично тонированию плотности, однако фотоны раскрашиваются согласно их освещенности, при этом максимальная освещенность тонируется красным цветом, а при понижении значений тонирование выполняется более холодными цветами;
– Samples – включение и отключение примеров;
– BSP – тонируется визуальное представление параметров, используемых иерархической структурой в методе ускорения отслеживания лучей с БРП: Off – отключено, Depth – отображается глубина дерева с представлением верхних граней ярко-красным цветом и использованием все более холодных цветов по мере увеличения глубины расположения граней; Size – отображается размер листьев дерева с обозначением листьев разного размера различающимися цветами.
Группа Processing – содержит набор инструментов для настройки параметров обработки (рис. 23.18):
Рис. 23.18. Настройка параметров обработки
• Tile size – определяет размер фрагментов мозаики для тонирования. Чем меньше фрагмент, тем чаще обновляется изображение во время тонирования;
• Tile order – указывает используемый метод обработки мозаичных плиток при тонировании изображения: Hilbert – по Гильберту, Spiral – по спирали, Left to right – слева направо, Right to left – справа налево, Top to bottom – сверху вниз, Bottom to top – снизу вверх;
• Memory limit – определяет предел памяти для тонирования. Ведется учет объема памяти, использованного во время тонирования, и если достигнут предел памяти, геометрия некоторых объектов не отображается, чтобы освободить память для других объектов.
Пользовательские параметры тонирования
С палитры Advanced Render Settings выбором соответствующего параметра раскрывающегося списка в верхней ее части (рис. 23.19) загружается Диспетчер набора стандартных параметров тонирования Render Presets Manager.
Рис. 23.19. Выбор Диспетчера набора стандартных параметров тонирования
Диспетчер Render Presets Manager (рис. 23.20) содержит большинство параметров палитры Advanced Render Settings. Используя стандартный набор параметров в качестве основы, можно изменить настройки, а по достижении требуемых результатов рекомендуется создать новый пользовательский набор параметров, который можно использовать для последующего применения.
Рис. 23.20. Диспетчер набора стандартных параметров тонирования
Для получения реалистичного тонированного изображения в AutoCAD предоставляется возможность создавать, перемещать и настраивать источники света. Задавая источники света, а также материалы поверхности объектов, можно добиваться всех необходимых эффектов, связанных с цветом, отражением и светотенью.
Установка в рисунке источников света – простейший способ улучшить внешний вид тонированных моделей. Источник может освещать либо всю модель, либо выбранные объекты рисунка и их части.
Во время работы в окне просмотра в трехмерном раскрашенном виде освещение по умолчанию подается из двух точек, которые перемещаются вслед за движением модели. Все поверхности модели освещаются таким образом, чтобы визуально отличаться друг от друга. Можно по желанию установить интенсивность света или совсем отключить его, если необходимо показать солнечное освещение или освещение, созданное пользователем. Обычно задается низкая интенсивность, так как при высокой изображение может оказаться размытым. Сам по себе рассеянный свет не дает реалистичного изображения. Стыки между смежными гранями не видны, так как все грани освещаются одинаково. Данный тип освещения чаще всего используют как вспомогательное средство для подсветки поверхностей, на которые не попадает направленный свет.
В AutoCAD имеются следующие виды источников света: удаленные, точечные, прожекторы, а также солнечный свет.
Удаленный источник света – испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от точки, указанной в качестве источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Положение удаленного источника света на рисунке несущественно – имеет значение только направление лучей. Все объекты на рисунке освещены, в том числе и находящиеся за источником. Удаленный свет распространяется так, как если бы он шел из точки, находящейся за пределами рисунка. Во избежание путаницы лучше всегда помещать источник удаленного света за пределами модели.
Данный вариант особенно удобен для равномерного освещения объектов или заднего плана сцены, а также для имитации солнечного света. Для имитации Солнца используется один удаленный источник. Хотя на самом деле солнечный свет распространяется во всех направлениях, из-за размеров Солнца и расстояния до него лучи можно считать практически параллельными. Поскольку удаленные источники для имитации Солнца применяются очень широко, особенно в архитектурных проектах, в фотореалистичных режимах тонирования предусмотрено специальное средство для расчета положения Солнца на основе времени суток и географических координат.
Точечный источник света – испускает лучи во всех направлениях; интенсивность света от него уменьшается с расстоянием. Такие источники удобны для имитации света электрических ламп. Их широко используют для создания общих эффектов освещения, зачастую в комбинации с прожекторами. Кроме того, точечные источники подходят в качестве вспомогательных для подсветки отдельных поверхностей, как альтернатива рассеянному свету.
Прожектор – испускает направленный конус света. Имеется возможность задавать направление света и размер конуса. Как и у точечных источников, интенсивность света прожекторов уменьшается с расстоянием. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Пространство между ярким пятном и полным световым конусом иногда называют областью спада освещенности . Чем больше разница между ярким пятном и полным световым конусом, тем мягче граничная кромка освещаемого пятна. Если эти величины равны, освещаемое пятно очерчивается резкой кромкой. Угловая величина яркого пятна не может превышать угол полного светового конуса; оба значения могут варьироваться в пределах от 0 до 160°. Прожекторы применяют для выборочной подсветки отдельных элементов и областей модели.
Солнечный свет – это особый вариант удаленного освещения, который создает эффект естественного света. Угол солнечного освещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Инструменты создания и настройки источников света находятся в падающем меню View → Render → Light или на панели инструментов Lights и Render (рис. 23.21).
Рис. 23.21. Инструменты создания и настройки источников света