• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и отключение удаленного источника света;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор
Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: W – включение режима отбрасывания теней
Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] <Sharp>: – ввести параметры теней
– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Color – назначение цвета удаленного источника света. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор
Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: C – переход в режим настройки цвета освещения
Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:
– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;
– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
– colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Солнечное освещение создает эффект естественного света. При этом угол освещения определяется географическим местоположением, а также датой и временем, которые задаются для конкретной модели. Лучи солнечного света параллельны и имеют одинаковую интенсивность на всем протяжении.
Определение широты и долготы расположения осуществляется командой GEOGRAPHICLOCATION , вызываемой щелчком на пиктограмме Geographic Location… на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается диалоговое окно географического положения Geographic Location (рис. 23.22).
Рис. 23.22. Диалоговое окно географического положения
В этом диалоговом окне можно настроить следующие параметры.
• В области Latitude & Longitude производится отображение или установка широты, долготы и направления в десятичных значениях:
– Latitude: – установка широты текущего расположения осуществляется либо вводом с клавиатуры (от 1 до 90), либо выбором расположения на карте. Значение хранится в системной переменной LATITUDE. В списке справа выбирается направление широты от экватора: North – север, South – юг;
– Longitude: – установка долготы текущего расположения осуществляется либо вводом с клавиатуры (от 1 до 180), либо выбором расположения на карте. Значение хранится в системной переменной LONGITUDE. В списке справа выбирается направление широты от главного меридиана: East – восток; West – запад;
– кнопка Use Map… вызывает диалоговое окно Location Picker (рис. 23.23).
Рис. 23.23. Установка текущего расположения на карте
На карте задается расположение с помощью мыши, при этом обновляются значения широты и долготы. Также, при вводе значений широты и долготы с клавиатуры, расположение показывается на обновленной карте:
· в списке Region: определяется область мира;
· в списке Nearest City: – город в выбранной области;
· в списке Time Zone – часовой пояс, рассчитывающйися относительно расположения;
· Nearest Big City – отображение значений широты и долготы для выбранного ближайшего крупного города;
– Time Zone – определение часового пояса, рассчитывающегося относительно расположения. Значение хранится в системной переменной TIMEZONE.
• В области North Direction устанавливается направление на север. По умолчанию направление на север – это положительное направление оси Y МСК:
– Angle: – установка угла для направления на север от 0;
– в окне предварительного просмотра отображается направление на север.
Настройка солнечного освещения осуществляется командой SUNPROPERTIES , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → Sun Properties или щелчком на пиктограмме Sun Properties на панели инструментов Lights или Render. При этом загружается палитра свойств солнца Sun Properties (рис. 23.24).
Рис. 23.24. Палитра свойств солнца
На этой палитре настраиваются следующие параметры.
• General – основные общие свойства солнца:
– Status – включение и отключение солнца;
– Intensity Factor – установка интенсивности или яркости солнца;
– Color – управление цветом солнечного освещения;
– Shadows – включение и отключение отображения и расчета теней от солнца.
• Sun Angle Calculator – параметры положения солнца:
– Date – настройка текущего значения даты. Щелчком на кнопке с многоточием, расположенной в правой части строки, загружается диалоговое окно Calendar, содержащее календарь;
– Time – настройка текущего значения времени;
– Daylight Savings – настройка летнего времени;
– Azimuth – отображение азимута, угла солнца над горизонтом по часовой стрелке от направления на север;
– Altitude – широта, угол солнца по вертикали над горизонтом.
– Source Vector – отображение координат исходного вектора направления солнца.
• Rendered Shadow Details – свойства теней:
– Type – настройка типа тени: Sharp – резкие, Soft – мягкие;
– Map Size – установка размера текстуры тени;
– Softness – настройка смягчения отображения кромок теней.
• Geographic Location – отображение текущих параметров географического положения:
– City – город;
– Time Zone – часовой пояс;
– Latitude – широта;
– Latitude Direction – направление широты;
– Longitude – долгота;
– Longitude Direction – направление долготы.
Чтобы сделать тонированные изображения более правдоподобными, можно придать поверхностям объектов оптические свойства различных материалов. Материалы могут быть как реальными, так и не существующими в природе; в первом случае подбирают характеристики таким образом, чтобы они соответствовали какому-либо металлу или пластмассе, стеклу и т. д.
Материалы обычно объединяют в библиотеки для дальнейшего использования. Библиотека AutoCAD содержит более 300 материалов и текстур. Если имеющийся набор не удовлетворяет разработчика, он может сам создать материал, который будет соответствовать его требованиям.
Материалы, определенные в AutoCAD, можно связывать с конкретными объектами, индексами цветов AutoCAD, блоками и слоями.
Важным элементом определения материала является цвет . Работа с цветом на компьютере отличается от привычной всем техники работы с красками или карандашами.
Цвета большинства предметов реального мира связаны с так называемыми пигментами. Например, когда солнечный свет попадает на лепесток розы, последний поглощает все цвета спектра, кроме красного, который отражается и тем самым становится виден наблюдателю. Если предмет отражает все цвета спектра, поверхность его кажется белой, если не отражает ни одного – черной. Базовыми пигментами считаются красный, желтый и синий. Смешение двух базовых пигментов дает производные цвета: оранжевый (красный и желтый), зеленый (желтый и синий), фиолетовый (красный и синий). Художник, смешивая краски на палитре, работает с пигментами.
Если объект представляет собой источник света, он испускает лучи, а не отражает их. Цвета, которые мы видим на мониторе компьютера, являются цветами излучения, а не пигментами. Из них базовыми считаются красный, зеленый и синий. По первым буквам английских слов, означающим эти цвета, компьютерная цветовая модель получила название RGB: red – красный, green – зеленый, blue – синий. Производные цвета излучения – желтый (красный и зеленый), голубой (зеленый и синий), пурпурный (красный и синий). Совокупность всех цветов излучения дает белый цвет, полное отсутствие излучения – черный.
Кроме системы RGB, в компьютерах применяется система HLS, получившая свое название по первым буквам слов hue – оттенок, lightness – яркость, saturation – насыщенность. В ней цвет выбирается из диапазона допустимых оттенков, а затем производится регулировка его яркости и насыщенности – уровня содержания черного.
Важная характеристика при определении материала – зависимость цвета поверхности от освещения. В реальной жизни те части объектов, которые расположены под малыми углами к падающему на них световому лучу, кажутся более темными. Те же части, которые перпендикулярны световым лучам, представляются более яркими, иногда даже белыми (бликующими), независимо от цвета объектов и от источника света.
В AutoCAD предусмотрен гибкий подход к определению поверхности объектов, базирующийся на определенном наборе ее оптических характеристик. Задать материал поверхности тела в AutoCAD – значит определить следующие параметры: