Рис. 23.21. Инструменты создания и настройки источников света
Формирование нового точечного источника света осуществляется командой POINTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Point Light или щелчком на пиктограмме New Point Light на панели инструментов Lights или Render.
Точечный источник света испускает лучи во всех направлениях, интенсивность которых с расстоянием уменьшается. Такие источники часто используют для имитации света электрических ламп.
Запросы команды POINTLIGHT:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести название изменяемого режима
Ключи команды POINTLIGHT:
• Name – имя источника света, в котором можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, числа, пробелы, дефисы и символы подчеркивания. Длина имени не должна превышать 256 символов;
• Intensity – установка интенсивности источника света, которая может изменяться от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и выключение источника света. Если освещение в чертеже не используется, данная установка не действует;
• shadoW – включение отбрасывания теней от источника света. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: W – включение режима отбрасывания теней
Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] <Sharp>: – ввести параметры теней
– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: A – переход в режим настройки затухания
Enter an option to change [attenuation Type/Use limits/attenuation start Limit/attenuation End limit/eXit] <eXit>: – указать один из ключей
– attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от источника располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к источнику света объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от источника света до объекта; Inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от источника света до объекта;
– Use limits – использование пределов затухания;
– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра источника света;
– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра источника света. Далее этой точки свет не распространяется;
• Color – назначение цвета источнику света. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: C – переход в режим настройки цвета освещения
Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:
– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;
– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
– colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Создание нового прожектора осуществляется командой SPOTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Spotlight или щелчком на пиктограмме New Spotlight на панели инструментов Lights или Render.
Прожектор испускает направленный конус света, интенсивность которого с расстоянием уменьшается. Можно задавать направление света и размер конуса. В пучке света прожектора различают полный конус и яркое пятно. Попадая на освещаемую поверхность, свет от прожектора дает в центре пятно максимальной освещенности, окруженное переходной областью, где интенсивность меньше.
Запросы команды SPOTLIGHT:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима
Ключи команды SPOTLIGHT:
• Name – имя прожектора, содержащее не более 256 символов. Можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания;
• Intensity – установка интенсивности прожектора, которая принимает значения от 0 до максимального значения, поддерживаемого в пользовательской системе;
• Status – включение и отключение прожектора;
• Hotspot – задание угла, определяющего конус наиболее яркого света. Допустимый диапазон – от 0 до 60 градусов;
• Falloff – назначение спада освещенности, то есть угла, определяющего полный конус света, называемый также угловым полем. Может принимать значения от 0 до 160 градусов, но при этом быть больше или равен углу яркого пятна;
• shadoW – включение отбрасывания теней от прожектора. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: W – включение режима отбрасывания теней
Enter shadow settings [Off/Sharp/soFt] <Sharp>: – ввести параметры теней
– Off – отключение отображения и вычисления теней для источника света;
– Sharp – отображение теней с резким изображением кромок;
– soFt – отображение теней с мягким изображением кромок;
• Attenuation – настройка затухания. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: A – переход в режим настройки затухания
Enter an option to change [attenuation Type/Use limits/attenuation start Limit/attenuation End limit/eXit] <eXit>: – указать один из ключей
– attenuation Type – назначение типа затухания, то есть спада освещения. Чем дальше от прожектора располагается объект, тем темнее он выглядит. None – затухание отсутствует, далекие и близкие к прожектору объекты освещаются одинаково; Inverse linear – линейная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально расстоянию от прожектора до объекта; inverse Squared – квадратичная инверсия, при которой затухание обратно пропорционально квадрату расстояния от прожектора до объекта;
– Use limits – использование пределов затухания;
– attenuation start Limit – начальный предел затухания. При этом указывается точка начала освещения в виде смещения от центра прожектора;
– attenuation End limit – конечный предел затухания. При этом указывается точка конца освещения в виде смещения от центра прожектора. Далее этой точки свет не распространяется;
• Color – назначение цвета прожектора. При этом команда выдает следующие запросы:
...
Specify source location: – задать положение источника света
Specify target location: – задать положение цели
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/Hotspot/Falloff/shadoW/Attenuation/Color/eXit] <eXit>: C – переход в режим настройки цвета освещения
Enter true color (R,G,B) or enter an option [Index color/Hsl/colorBook]: – указать цвет из палитры в формате R,G,B – красный, зеленый, синий или выбрать один из ключей:
– Index color – указать цвет ACI, то есть цветовой индекс AutoCAD;
– Hsl – указать оттенок, насыщенность и яркость цвета;
– colorBook – указать цвет из альбома;
• eXit – завершение работы команды.
Создание нового удаленного источника света осуществляется командой DISTANTLIGHT , вызываемой из падающего меню View → Render → Light → New Distant Light или щелчком на пиктограмме New Distant Light на панели инструментов Lights или Render.
Удаленный источник света испускает параллельные лучи только в одном направлении. Лучи не имеют ни начала, ни конца и распространяются бесконечно с обеих сторон от источника. Интенсивность света не уменьшается с расстоянием: каждая поверхность освещена так же ярко, как и вблизи источника.
Запросы команды DISTANTLIGHT:
...
Specify light direction FROM <0,0,0> or [Vector]: – указать направление светового луча от точки 0,0,0 или задать вектор
Specify light direction TO <1,1,1>: – указать направление светового луча к точке 1,1,1
Enter an option to change [Name/Intensity/Status/shadoW/Color/eXit] <eXit>: – ввести имя режима
Ключи команды DISTANTLIGHT:
• Name – имя удаленного источника света, содержащее не более 256 символов. Можно использовать буквы верхнего и нижнего регистра, цифры, пробелы, дефисы и символы подчеркивания;