MyBooks.club
Все категории

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Цифровой журнал «Компьютерра» № 13
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
143
Читать онлайн
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 краткое содержание

Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - описание и краткое содержание, автор Журнал «Компьютерра», читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club
ОглавлениеБольшие новостиЭлектронных денег станет больше, если их не запретят Автор: Евгений КрестниковПрощание с Palm Автор: Игорь ТереховСколково открытий чудных Автор: Олег ДаниловГрозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России Автор: Роман ГеоргиевУ новой приставки Nintendo будет стереоэкран Автор: Михаил КарповArion рендерит световые волны параллельно Автор: Игорь ОсколковУФАС — не указ? Автор: Александр МилицкийОснователи Skype подались в инвесторы Автор: Игорь ТереховCloudConf 2010: облачные вычисления в России Автор: Андрей Письменный"Счастливый фермер" неплохо зарабатывает Автор: Игорь ТереховГрозовой перевал: российская 3D-анимация Автор: Роман ГеоргиевТехнологии будущего по версии Microsoft Автор: Игорь ТереховДомен. РФ, торренты и все-все-все Автор: Юрий РевичТеракты вызвали перегрузку сотовых сетей Автор: Михаил КарповNokia купила ещё один мобильный браузер Автор: Игорь ТереховТерралабSamsung Forum 2010: 3D-телевизоры Авторы: Михаил Карпов, Игорь ОсколковЛовушка номер 3D: о чём молчит реклама Автор: Олег НечайИгрушечное кино: на что годятся пикопроекторы Автор: Олег НечайТег video делает Firefox устаревшим браузером Автор: Андрей ПисьменныйОбзор интернет-устройства Viliv S5 Автор: Игорь ОсколковНесколько вопросов по следам конференции MIX Автор: Михаил КарповЁмкостные против резистивных Автор: Олег НечайСтруйная революция: МФУ от НР гарантируют экономию Автор: Ника ПарамоноваСвоя играВасилий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия Автор: Ваннах МихаилПолитически корректные фильтры Автор: Юрий РевичВасилий Щепетнёв: След жирафа Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах Автор: Ваннах МихаилThe Beatles Rock Band: взгляд музыканта Автор: Михаил КарповКивино гнездо: Новая классика Автор: Берд КивиВасилий Щепетнёв: Пещеры будущего Автор: Василий ЩепетневИнтерактивВ. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Автор: Евгений КрестниковБлогиПрограммы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку? Автор: Леваков ВладимирReaDitorialВозраст честности Автор: ЕвгенийВиртуальная реальность нашей повседневности Автор: Артём АлексеевТуманный экран Polivizor Автор: Поликарпов КонстантинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Миша, кока, деффки Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Теракты в Москве Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизньЗлоключения марсоходов Автор: Михаил Карпов

Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 читать онлайн бесплатно

Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Журнал «Компьютерра»

Следующий по простоте способ увидеть 3D-видео — анаглифные или анаглифические очки. Это те самые картонные очки с разноцветными плёнками, которые иногда вкладывают в коробки с играми или журналы. Формирование разных картинок для двух глаз осуществляется за счёт разницы волнового диапазона цветов. Грубо говоря, выводимое на экран изображение состоит из двух слоёв: «красного» и «синего», так что глаз, смотрящий на него через «красный» светофильтр, видит «синюю» картинку, а через «синий» — "красную".

Единственное достоинство технологии — крайняя дешевизна. На программном уровне она поддерживается любыми современными видеокартами (у NVIDIA — даже через «родные» драйверы). Главный недостаток — низкая яркость и чудовищнейшая цветопередача, если вообще есть смысл говорить о цветопередаче, когда весь мир предстаёт в оттенках… кхгм… серых будней.

Тем поразительнее изобретательность людей, придумавших, как использовать весь этот анаглифический кошмар в кинотеатрах. В технологии Dolby 3D, которая, кстати, действует в двух третях «трёхмерных» кинозалов на территории России, применяется колесо со светофильтрами, делящее каждый кадр на шесть — два «красных», два «синих» и два «зелёных» для левого и правого глаза, они отличаются оттенками. Зритель надевает очки с чуть более сложными светофильтрами и получает «объёмное» кино, уже немножко похожее на цветное. Единственный плюс тот же — предельная дешевизна проекционного оборудования и пассивные очки, которые не могут сломаться. Опять же, "пипл хавает".

Заметно веселее дела обстоят с поляризационной технологией. Собственно, принцип здесь почти такой же, только световые волны разделяются поляризационным фильтром. В двухпроекторных системах IMAX, например, используется линейная поляризация: на одном проекторе установлен фильтр, поляризующий свет вертикально, на другом — горизонтально. Пассивные очки с аналогичными фильтрами выдают каждому глазу свою картинку. Достоинства: дешёвые очки, приличная цветопередача. Недостатки: нужны два проектора, специальный экран с серебряным покрытием для сохранения поляризации, пониженная яркость изображения и «раздвоение» картинки при наклоне головы.

В системах RealD и MasterImage 3D устранены два из перечисленных недостатка: для демонстрации фильма нужен один проектор, а благодаря круговой поляризации, даже если вы свернёте себе шею, картинка будет оставаться чёткой. Разница в том, что в RealD для получения стереопары служит электронный фильтр, а в MasterImage 3D — поляризационное колесо. Низкая яркость и серебряный экран — в комплекте.

Затворная технология (в кино представлена под брендом XpanD, почти треть российских 3D-кинотеатров) заключается в том, что проектор с высокой частотой выдаёт кадры для обоих глаз, а синхронизированные с ним очки, оснащённые затворами на основе жидких кристаллов, выделяют нужные кадры. Преимущества: для реализации требуется лишь проектор с высокой частотой кадров, хорошая цветопередача. Недостатки: дорогостоящие очки со сложной начинкой, требующей питания и связи с проектором, невысокая яркость.

Чтобы получить эффект объёмного изображения, во всех описанных технологиях требуется надеть очки, а это такой аксессуар, который часто не выносят даже люди с испорченным зрением — не случайно же так популярны контактные линзы. К тому же очки, выдаваемые в кино, могут просто не подойти вам по форме, и вместо того чтобы наслаждаться фильмом, вы будете маяться из-за неудобной каракатицы на лице.

Существует единственная «безочковая» 3D-технология, которую можно более-менее воспринимать всерьёз — это лентикулярная, но она «заточена» не столько под кинотеатры, сколько на просмотры в небольших помещениях. Помните «стереоскопические» открытки с рифлёным пластиковым покрытием? Здесь принцип тот же: изображение делится на узкие вертикальные полоски, на которые накладывается линзовый растр из цилиндрических выпуклых линз, благодаря которым левый глаз видит своё изображение, а правый — своё. Подобные системы в "большом кино" строились ещё в советское время, но их главным недостатком оставалась физическая невозможность обеспечить стереоэффект в любом месте большого кинозала. Сейчас серийно выпускаются 3D-мониторы для домашнего использования, но они пока весьма дороги: например, 42-дюймовый Philips 42-3D6W01/01 с 2D-разрешением Full HD стоит порядка 11 тысяч долларов и способен работать с программным пакетом для трёхмерного моделирования 3dsMax. Что и говорить, компьютерная графика на таком мониторе выглядит действительно впечатляюще, а вот фильмов в подходящем формате попросту нет. То, что выдают специальные плееры вроде 3DS Media Player, конечно, никакое не 3D, да и реальное разрешение они снижают вдвое.

Что же получается? Всё тускло, мутно, громоздко и дорого. Практически все технологии малопригодны для домашнего применения, за исключением лентикулярной, для которой нет фильмов. Кстати, кино в 3D, которое можно без труда найти в торрентах, это чудовищный анаглиф, который смогут досмотреть до конца только настоящие мазохисты.

А что же предлагают нам крупнейшие вендоры в качестве домашнего 3D? Затворную технологию с дорогими (100–300 долларов) и самыми тяжёлыми, кстати, очками. Такой выбор объясняется просто: для современного телевизора не проблема частота кадров, скажем, в 100–120 Гц, а этого более чем достаточно для формирования 3D-картинки через затворные очки. Разрекламированный «3D-телевизор» на деле представляет собой вполне обычную ЖК-панель или плазму с низким временем отклика, распознающую сигнал для формирования стереокартинки и оснащённую модулем синхронизации с затворными очками. NVIDIA продаёт за 200 долларов комплект с затворными очками, работающий с любыми компьютерами, в которых есть современная видеокарта этой фирмы и любыми мониторами с поддержкой 120 Гц.

Вот и весь секрет: технически несовершенная и ущербная с точки зрения удобства использования технология продвигается чуть ли не как революционный прорыв. Многие любители «самого-самого» уже наигрались: очки покрылись слоем пыли, а на проигрывателях Blu-ray крутятся самые обычные диски Full HD, от картинки с которых действительно можно получать удовольствие.

Наконец, существует и ещё одна проблема, которую попросту игнорируют все производители видеотехники формата 3D — потенциальный вред, который технология способна нанести здоровью. Зайдите в интернет — некоторые посетители 3D-кинотеатров давно жалуются на головные боли и нарушение ориентации в пространстве после трёхмерных киносеансов. Люди, постоянно носящие очки с диоптриями, чувствуют дискомфорт, если снимают свои очки, надев «трёхмерные», а с двумя очками быстро утомляются.

Главная причина, вызывающая все эти неприятные ощущения, заключается в способе формирования стереоэффекта. Как мы говорили в самом начале, для каждого глаза демонстрируется своя картинка. За основу взят принцип параллакса, то есть кажущееся смещение наблюдаемого объекта при изменении угла наблюдение — ведь в жизни каждым глазом мы видим одно и то же под немножко разными углами. Но проблема в том, что для восприятия глубины в реальности мы пользуемся и целым рядом других ощущений, и не только зрительных, но и слуховых и тактильных! Мозг оценивает объём по расплывчатости, взаимному расположению объектов и линейной перспективе, текстуре и освещению, реверберации помещения и громкости звуков, по порывам ветра и каплям дождя. В комплексе все эти раздражители и формируют в мозге чувство объёма. Некоторые люди вообще не ощущают 3D, созданное на одном лишь параллаксе, и они вовсе не одноглазы.

Именно поэтому 3D-видео, даже снятое с такой реалистичностью, как тот же «Аватар», поначалу воспринимается как ненатуральное, какое-то не такое, «картонное» или «пластилиновое». После нескольких минут просмотра мозг приспосабливается — а это он умеет прекрасно, ведь даже в обычном кино вы не воспринимаете происходящее как плоскую двумерную картинку, а «домысливаете» объём. После 3D-кино мозг снова пытается приспособиться к привычной реальности. Пробовали садиться за руль сразу после такого фильма? Вот то-то и оно! Не берусь сказать, насколько это вредно для зрения и для состояния мозга, но ощущения самые неприятные.

Самое время дать слово специалистам — врачам и учёным. Пусть, наконец, они оценят потенциальный вред, который такое изощрённое измывательство над зрением и мышлением может нанести здоровью. Хочется надеяться, что такие исследования появятся ещё до того, как 3D-видео проникнет в каждый дом.


К оглавлению

Игрушечное кино: на что годятся пикопроекторы

Олег Нечай

Пикопроекторы появились на рынке совсем недавно: в течение 2007 года несколько компаний представили различные технологии для создания карманных видеопроекторов, а в 2008 году на выставке Computex были продемонстрированы первые серийные образцы таких девайсов. Правда, «Википедия» считает, что отсчёт нужно вести с 2003 года, но о готовой технологии речь тогда даже не шла.


Журнал «Компьютерра» читать все книги автора по порядку

Журнал «Компьютерра» - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 отзывы

Отзывы читателей о книге Цифровой журнал «Компьютерра» № 13, автор: Журнал «Компьютерра». Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.