MyBooks.club
Все категории

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Компьютерра - Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература издательство неизвестно,. Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года
Издательство:
неизвестно
ISBN:
нет данных
Год:
неизвестен
Дата добавления:
17 сентябрь 2019
Количество просмотров:
199
Читать онлайн
Компьютерра - Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года краткое содержание

Компьютерра - Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года - описание и краткое содержание, автор Компьютерра, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года читать онлайн бесплатно

Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года - читать книгу онлайн бесплатно, автор Компьютерра

Идея маркировки, максимально приспособленной для машинного считывания, приходила в головы многим людям, но первый удачный вариант разработали два американских студента из университета Дрексела. В 1948 г. Норман Вудленд и Бернард Сильвер услышали, как президент одной торговой компании сетует на отсутствие системы автоматического опознания товаров на своих складах. Друзья сразу же подумали о самом простом коде — азбуке Морзе. Чтобы нанесенные на бумагу точки и тире распознавались лучше, студенты решили «растянуть» их вверх и вниз, получив набор вертикальных полос разной толщины. Это и был штрих-код, знакомый теперь каждому человеку.

Чуть позже Вудленд и Сильвер сделали полоски замкнутыми и вложенными друг в друга. Так получился первый круговой штрих-код, напоминающий мишень из концентрических черно-белых полос разной толщины.

***

В 1952 г. друзья получили патент на свое изобретение. В том же году, уже работая на IBM, они попытались сделать сканер для штрих-кода. В качестве детектора был взят ламповый фотоэлемент из кинопроектора, считывающий с пленки звуковую дорожку, а для освещения образцов использовалась 500-ваттная лампа. Устройство хоть и работало, но для практического применения не годилось по целому ряду причин, одной из которых было нередкое поджигание бумаги слишком мощной лампой.

***

Только изобретение лазера в 1960 г., позволившего создать нужные источники света, сделало штрих-сканеры пригодными для массового рынка. К сожалению, лазеры подешевели лишь к 70-м годам, а двое друзей продали свой патент в 1962 г., так и не получив от него ни цента отдачи.

***

В 1972 г. сеть магазинов Kroger (г. Цинциннати) впервые попыталась внедрить систему кругового штрих-кода. Однако при печати такая маркировка легко смазывалась, и эксперимент прекратили. 26 июня 1974 года в супермаркете города Троя (шт. Огайо) через кассовый аппарат со сканером штрих-кода был продан первый в мире товар — десять пачек жевательной резинки. Каким-то чудом одну из них не сжевали, и теперь она хранится в Смитсоновском музее американской истории. В 1992 г. за заслуги перед народом президент Джордж Буш-старший наградил Нормана Вудленда почетной медалью. К сожалению, его соавтор Бернард Сильвер до этого момента не дожил, скончавшись в 1963 г.

ИГРЫ: RPG off-line

«Мясо, мясо!» — закричали монстры,

«Экспа, экспа!» — закричало мясо.

Старая шутка

Кто-то любит квесты, кто-то — стратегии, а кто-то — сапера с пасьянсами. Но есть игры, где кликать мышкой бесполезно… В конце августа прошла одна из крупнейших ролевых игр этого сезона на природе — «Мордхейм-2».

Конечно, условия не те, что за компьютером: не так тепло, иногда не светло, да и мухи (точнее, комары) кусают. В общем, условия зверские, спартанские — то, что нужно монстру. К тому же, чтобы «поиграть», надо еще и куда-то ехать — «Мордхейм», например, проходил под Тверью, а метро туда не ходит! Только электрички. И в это тридевятое царство придется тащить палатку, спальник, запас продуктов и хорошее настроение.

Для нормальной подготовки нужен минимум месяц. Необходимо выбрать персонажа, сшить костюм… Зато кроме стандартных классов можно быть жестоким палачом, пыточных дел мастером, служанкой, сироткой, купцом, графом, нищим…

На нынешнем «Мордхейме» поражали вампиры в камзолах с кружевными манжетами, клыками (не пластмассовыми, за десять рублей, а специальными сценическими, которые приклеиваются к зубам). Воины в доспехах и шлемах, дамы в изящных платьях, маги в балахонах — всё как на картинке какой-нибудь фэнтезийной книжки. Вампиры выглядят монстрами, рыцари — героями, маги — мудрецами, дамы — красавицами, гоблины — злодеями, крысы-мутанты [1] — крысами-мутантами.

Ночью играть особенно жутко. Кроме боев на мечах, есть и магия, но с заклинаниями не ахти. Пока прочитаешь десятистрочное заклинание с заковыристыми именами, зарубят точно. И не один раз. Поэтому маг-одиночка — добыча желанная и легкая (даже днем). Другое дело — партия приключенцев, вот десять воинов и маг — это уже сила [2].

Необходимо рассказать об оружии: металл не допускался — опасен. Разрешен текстолит, который издали от металла и не отличишь, можно использовать дерево [3].

Перед игрой все оружие осматривается и «чипуется», то есть на него наклеивают «чип» — бумажку с надписью, что оружие допущено, и количеством хитов, которое оно снимает. За убийство получаешь опыт (отрываешь у убитого часть игрового паспорта с числом), за который можешь поднять уровень и т. п. — тут все как в RPG-играх, даже трупы можно обыскать.

Кстати, о деньгах (отыгрывались китайскими монетками с квадратной дырочкой). Даже от смерти можно откупиться: когда убивают, персонаж надевает белую повязку и отсиживает четыре часа в «мертвятнике», после чего может начать все заново — с другим игровым паспортом и другим именем. Что и доказывает: ролевые игры — это не жизнь, а лишь игра в нее. Но такая красивая и увлекательная, что следующую я ни в коем случае не пропущу. А вы?

ОГОРОД КОЗЛОВСКОГО: Восточный DocExpress

Вы мне, наверное, не поверите, но я терпеть не могу брюзжать и ругаться. Ощущение если не восторга, — хотя бы удовольствия от знакомства с очередной hi-tech-новинкой, которое, увы, посещает меня все реже (и я, право слово, готов винить в этом не hi-tech, а себя, хотя трезвый анализ всякий раз убеждает меня в неправильности такого подхода), во сто крат дороже неудовольствия обозвать новинку «полным атстоем» и «маркетинговой ловушкой». Поэтому и ищу, что поинтереснее, повсюду, а нахожу — все реже.

Игрушку, которой посвящен текущий «Огород», DocExpress (оцените подзаголовок, напечатанный на самострочной брошюрке руководства: «The Brilliant assistant for Document Manipulation», то есть — «Блистательный Помощник по Манипуляции с Документами»), — игрушку эту посоветовал мне посмотреть давний приятель Сережа Блохнин (который сам, у себя в «Сплайне», почему-то ею не торгует), направив меня за ней на фирмочку[Фирма «Стоик-М»специализируется на разных видеопримочках, по преимуществу — профессиональных, и ее небольшая витрина породила желание написать «Огород»-обзор игрушек по цене от тысячи долларов и выше, — что я, возможно, вскоре и сделаю] знакомца, Андрея Ряхина. Прежде чем поехать туда, на другой край Москвы, в недра типичного советского «почтового ящика», про которые я наивно думал, что их давно уж не существует, я попытался выспросить у Сергея, чем же она так хороша, эта игрушка, что заслуживает внимания компьютерровских читателей. Сергей объяснил: это крохотная видеокамера с очень приличным (3 мегапиксела) разрешением, которую, в силу ее миниатюрности, можно использовать как носимый с собой проекционный сканер. Ну и, значит, сканировать разные документы, включая книжки, которые можно не разнимать на странички. Правда, сама по себе она не работает, не имея в собственном составе ни памяти, ни контрольного дисплея, — так что к ней понадобится компьютер, по замыслу производителей — разумнее всего ноутбук. И действительно: если десктоп, так к нему проще и дешевле приобрести традиционный сканер… Кроме того, она может работать в непрерывном видеорежиме и записывать отснятое на диск или передавать с выхода компьютерной видеокарты, скажем, на проектор.

У меня тут же возник ряд вопросов. Во-первых, чем она лучше, скажем, описанной мною не так давно трехмегапиксельной сетевой видеокамеры Андрея Филиппова ("Elphel 313")? Ответ: втрое дешевле. Вопрос: а что мешает за те же 300 баксов (по прайс-листу — 295) приобрести цифровой фотоаппарат и снимать документы в том же, а то и в более высоком разрешении, да еще визируя их и сохраняя на флэшку? Ответ: фотоаппарат не под это заточен, а для комфортной серийной съемки документов его надо комплектовать штативом, который таскать с собой. Я, правда, только пожал плечами, но — к собственному удивлению — во время тестирования обнаружил, что, несмотря на все дефекты (о которых ниже), DocExpress и впрямь справляется с главной своей профессиональной задачей — съемкой документов — заметно лучше, чем скрупулезно настроенный E-20-й Olympus: тестовая страничка, снятая DocExpress’ом, была распознана FineReader’ом на 100 процентов, а Olympus’ом — дай бог на 80. Но не исключаю, что сегодня появились фотоаппараты (даже слышал о них: о некоторых моделях от Casio, например), у которых документ-съемка получается профессиональнее, чем у старенького Olympus’а.

Ладно. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. DocExpress в сложенном виде (и помещенный в прилагаемую сумочку) оказался не то чтобы миниатюрен — в меру мал, ну, эдак, с упаковку пяти помещенных в слим-коробочки DVD-болванок. Раскладка его в рабочее состояние заняла у меня минут пятнадцать, — но это, конечно, для первого раза: шарнирчики штатива безо всяких фиксирующих барашков казались очень хлипкими, и боязно было их поломать, приложив чрезмерную силу и перепутав направление поворота. Больше всего времени и сил ушло на подключение USB-кабеля (он запрятан в специальную коробочку, служащую штативу заодно и противовесом; обратной упаковкой шнура я занимался тоже минут пятнадцать), ибо воткнуть в нужное гнездо его вилочку — занятие для очень невозмутимых и ловких рук.


Компьютерра читать все книги автора по порядку

Компьютерра - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года отзывы

Отзывы читателей о книге Журнал «Компьютерра» №35 от 28 сентября 2005 года, автор: Компьютерра. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.