"QUESTION: Are you going to finish The Plant? ANSWER: Time will tell" - достойная эпитафия на могиле казавшегося 10 лет назад революционным начинания.
Сложно сказать, насколько удачно монетизировали свой альбом In Rainbows 2007 года Radiohead. Тогда, напомню, популярнейшая группа предложила заплатить пользователям за свой альбом столько, сколько те посчитают нужным - хоть 0 долларов. Даже если ориентироваться на сайт Comscore, рапортовавшем о неудаче идеи по результатам своих опросов, деньги Radiohed все-таки собрали: треть всех пользователей оплатила альбом в среднем шестью долларами с человека. Сколько всего копий альбома было скачано, не обнародовалось, однако речь вроде бы шла о 1,2 миллиона в первый же день. Сами Radiohead оперативно отмели цифровые инсинуации и высказавшись о несовершенстве методике Comscore сообщили, что заработали достаточно. И вообще, интернет-релиз альбома был не самоцелью, а лишь способом подстегнуть интерес к продажам диска. Который зарелизили спустя пару месяцев в Англии, а к началу 2008 года и в Штатах. Реальных значений количества закачек и пожертвований никто так и не узнал, да и какая уже была разница... Альбом стал едва ли не наиболее успешным в истории группы, дав заработать и Radiohed, и их рекорд-компаниям.
В октябре 2009 года 2d boys в честь однолетнего юбилея своей World of Goo реализовали знаменитую игру на условиях покупателей - те вольны были заплатить любую сумму кроме ноля, хотя бы один цент. Статистикой по World of Goo авторы делились достаточно откровенно - небезынтересные данные находятся в их блоге. В первые дни средний donation не поднялся выше 2,50 долларов и вырос до 3,30 лишь после слов авторов, о том, что все пожертвования ниже 30 центов растворяются в транзакционных издержках. С одной стороны, 83 тысячи загрузок принесли создателям порядка 200 тысяч долларов (без учета стоимости транзакций) за 13 дней, но в качестве объекта торгов выступила и без того известная всему миру игра. Которая к тому времени уже год продавалась более традиционными методами и, если судить по косвенным признакам, уже принесла своим создателям в разы большую сумму (те упоминали, что наиболее выгодное предложение издателей, которое 2d boys отмели, заключалось в 700 тысячах долларах и дополнительном проценте с продаж). Отметим еще одну цифру: по статистике обращений к своему серверу статистики 2d boys говорят о том, что 86 процентов всех копий игры - краденые.
Так что у меня возникает только один вопрос - если даже разовые случаи монетизации онлайн-контента на условиях donation на европейском и американском рынках, где люди привыкли платить, проваливаются, почему это заработает в условиях России на постоянной основе?
Не заработает. К сожалению, попытки жить в идеальной реальности чаще всего заканчиваются ударом лбом о настоящую.
Почему многие люди вкладывают силы и время в GNU/Linux? Потому что они имеют возможность зарабатывать на основной работе, одновременно располагая свободным временем. К тому же свободное ПО - это не только дар человечеству, но и самореклама и уж кто-кто, а действительно хорошие программисты понимают ее ценность.
Конечно, механизм пожертвований имеет свою нишу и отлично в ней работает - иначе не смогли бы существовать огромные благотворительные фонды, церкви и, как мы уже знаем, официанты. Но давайте подумаем вот еще о чем. Идея дать денег нуждающимся в этом - бедным, больным, обездоленным - вряд ли вызовет у кого-либо внутренний протест. А как насчет идеи снабдить своими деньгами потенциально более успешного и богатого человека? Допустим, отстегнуть свои сто рублей в неделю Сергею Голубицкому на поездку в Индию и новый Maс, и сто рублей Дмитрию Мендрелюку на новый внедорожник для слякотной московской зимы?
Я уверен, таких людей не наберется и пятиста.
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 14 января 2010 года
Современный телевизор - вовсе не то, чем он был раньше. Понятно, что он до сих пор может принимать обычные телеканалы, однако теперь это устройство, скорее, выполняет функцию большого монитора, к которому можно подключить всё что угодно. А "всего чего угодно" в наших домах всё больше - это и приставки, и цифровые фотоаппараты, и портативные плееры с видеовыходом... Но самым главным аксессуаром, конечно же, является медиацентр. И если ещё недавно это обычно был самосборный системный блок, то теперь производители бытовой электроники всерьёз занялись за производством фирменных моделей таких устройств.
LG XF2
Новый медиацентр LG XF2 выглядит чрезвычайно мило - прежде всего, он маленький и, к тому же, позволяет проигрывать HD-видео с разрешением 1080р и пятиканальный звук. Прибавим к этому возможность воспроизводить практически все известные форматы и цену (около 240 долларов) и получим отличное устройство. Увы, конечно, без недостатков не обошлось: хотя медиацентр оборудован 500 Гб жёстким диском, торренты с помощью него скачивать нельзя. А жаль.
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 14 января 2010 года
Улучшить клавиатуру специалисты (и не только они) пытаются ничуть не реже, чем мышь. Тут, кстати, успехов ещё меньше, чем в случае со всем известным манипулятором, хотя что только не делали с ней - и на две части разделяли, и кучей вспомогательных кнопок снабжали, а всё равно результат по большей части один: люди покупают практически такие же клавиатуры, что и 20 лет назад. Разве что, наметился переход на устройства с низкопрофильной посадкой клавиш, но это не суть важно.
Miniguru
Эта очередная попытка переосмыслить такое явление, как клавиатура, называется Miniguru. Вряд ли данное устройство сможет произвести революцию, да и, скорее всего, очень скоро забудется, но пока идеи, в него заложенные, кажутся вовсе не безынтересными. Разработчики посчитали, что чем меньше пользователю приходится перемещать руку с основного клавишного блока и тянуть пальцы к вспомогательным (клавиши управления курсором, Home/End/Pg Up/Pg Down, Ctrl) - тем лучше. Поэтому они только основной блок и оставили, снабдив его кнопкой-модификатором, зажав которую большим пальцем, можно управлять курсором с помощью клавиш JKIL, ну а Ctrl перенесётся на место Caps Lock. Кстати, если вы пользуетесь Miniguru, то про мышь тоже можно забыть - её роль выполняет синяя пимпочка, расположенная в середине клавиатуры.
Google в КНР: взгляд с другой стороны
Автор: Алексей Стародымов
Опубликовано 14 января 2010 года
Не секрет, что самой популярной поисковой системой в мире является Google, однако в некоторых странах американская разработка уступает локальным проектам: например, в России первое место прочно удерживает "Яндекс", а вот в Китае чаще всего задают вопросы системе Baidu.
Google пришел в Поднебесную в 2005 году – именно тогда поисковик получил лицензию на коммерческую деятельность в этой стране. В это же время был зарегистрирован домен google.com.cn (к которому позже добавились google.cn и однобуквенный g.cn). Уже тогда аналитики весьма осторожно высказывались о китайской судьбе этой поисковой системы – в первую очередь потому, что Google согласился с требованием правительства КНР о цензурировании результатов поиска.
Для западной компании, да ещё и имеющей девиз Do no evil ("Не делай зла"), такой подход выглядел более чем необычно. Впрочем, понять компанию можно: вести бизнес в Китае по другим правилам невозможно. Однако, по мнению целого ряда экспертов, на этой почве у Google и руководства Китая вполне могли появиться существенные противоречия, которые рано или поздно привели бы к мерам, направленным против деятельности американской компании.
Доля Google на поисковом рынке КНР в разное время составляла от 17 до 30 с лишним процентов, в то время как лидером всегда оставался Baidu (60-70%). Американский гигант то и дело запускал любопытные проекты специально для Китая (например, фонотеку с миллионом бесплатных треков), которые на некоторое время обеспечивали ему рост популярности, но местные "акулы поиска" всё равно оставались впереди. По слухам, не находящим, впрочем, официального подтверждения, до 45% всех квартальных операционных расходов Google приходилось на его китайский бизнес.
Позавчера, 12 января, случилось то, чего так долго ожидали наблюдатели – первый действительно серьёзный конфликт между Google и правительством КНР. Официальная версия звучит так: в декабре 2009 года были зафиксированы массированные попытки взлома почтовых аккаунтов Gmail, зарегистрированных на китайских активистов борьбы за права человека. Вместе с тем у самой Google были украдены некие важные файлы. По словам главного юрисконсульта поисковика Дэвида Драммонда (David Drummond), в прошлом месяце от кибератак пострадало не менее двадцати крупных компаний в Китае, и в связи с этой ситуацией Google планирует пересмотреть свою политику и прекратить цензурирование результатов поиска.