MyBooks.club
Все категории

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери. Жанр: Прочая околокомпьтерная литература / Менеджмент и кадры / Хобби и ремесла . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Дата добавления:
24 июль 2023
Количество просмотров:
117
Читать онлайн
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери краткое содержание

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери - описание и краткое содержание, автор Дамьен Мешери, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II читать онлайн бесплатно

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - читать книгу онлайн бесплатно, автор Дамьен Мешери
lame de fond, что буквально означает «лезвие со дна». – Прим. пер.

91

Имя Скирвир также имеет скандинавские корни. Слово skir означает «очищать» или «очищенный», а verr – «защитник». Возможно, этот персонаж происходит из древнего болетарского рода: его имя может означать «чистый воин». – Прим. авт.

92

Игрокам он может быть известен под названием «Сокрушитель драконьей кости». – Прим. пер.

93

Кулачное оружие. – Прим. пер.

94

Возможно, в этих именах скрыта отсылка к псевдониму Уильяма Годвина – Эдвард Болдуин, – который является автором идей либеральной политической философии и анархизма. – Прим. лит. ред.

95

Король Латрии не сам отрекся от престола, его изгнала Королева, если верить словам продавщицы в башне Латрии. Более того, судя по ее диалогу и описанию предметов, связанных со Старым Монахом, изгнан он был не за разврат, а за некое куда более чудовищное преступление. Здесь же стоит отметить, что, возможно, в Латрии никогда и не было короля. Обелиск от Латрии изначально был выдан Королеве, а ни один персонаж и ни один предмет не называет мужа Королевы королем. Все указывает на то, что в Латрии был матриархат и фигура мужа королевы не имела никакой особенной власти. – Прим. науч. ред.

96

Этот босс (Fool’s Idol) также может быть известен как Идол глупцов. – Прим. пер.

97

С самим королем игрок не сражается. В начале битвы король (или же мантия, которая управляла королем все это время) призывает более молодого и сильного бойца, которому переходит демоническая мантия. Сам же король, будучи уже невероятно ослабленным за многие годы, тихо умирает в начале битвы. – Прим. науч. ред.

98

Эйнхерии – в скандинавской мифологии лучшие из воинов, павших в битве, которые живут в Вальгалле, куда их сопровождают валькирии. – Прим. пер.

99

Вид скатов. Второе название – гигантский морской дьявол. – Прим. пер.

100

Меч лежит на арене босса, так что оружие игрок получит прямо во время схватки. – Прим. науч. ред.

101

Он же Праведный Урбейн в официальной локализации Demon’s Souls: Remake. – Прим. лит. ред.

102

Астрея – в греческой мифологии богиня справедливости. По преданию, является дочерью Зевса и Фемиды, а также сестрой Стыдливости. Во времена Золотого века она жила на земле среди людей. Однако с пришествием железного века люди начали жить грабежом и даже приязнь между братьями стала редкостью. Видя это, Астрея последней из божеств покинула землю и вознеслась на небо. – Прим. лит. ред.

103

Почти все указывает на то, что «Господь» все это время был Старейшим. Во-первых, известно, что вся магия происходит от Старейшего. Чудеса, которые практикуются Церковью и требуют от игрока Веры, являются разновидностью магии. Более того, для того чтобы практиковать Чудеса, необходим талисман, которых в игре всего два. Один из них, Талисман Бога, лишь отдаленно похож на Старейшего, а его описание говорит, что он «похож на символ Бога». Второй же, Звериный талисман, рисует куда более мрачную картину. Сам талисман уже точно похож на Старейшего, а его описание прямо сообщает, что «то, что считалось изображением Бога, на деле было изображением Старейшего». Таким образом, Талисман Бога на самом деле изображает Старейшего. Да и сам талисман позволяет игроку пользоваться как чудесами, так и «обычной» магией. Отдельно стоит отметить, что вся символика Церкви так или иначе содержит в себе изображение дерева, которое безошибочно связывается со Старейшим. – Прим. науч. ред.

104

Итальянские имена этих двух персонажей напоминают о Ватикане – резиденции католической церкви. – Прим. авт.

105

Похожий синий меч был и в другой игре FromSoftware – King’s Field. Также его можно найти в других играх Souls. – Прим. авт.

106

Крылатый шлем Селен Винланд напоминает шлем Гермеса, посланника богов. Гермес выполнял в том числе и поручения своего отца Зевса. – Прим. авт.

107

К этому важнейшему моменту мы вернемся позже, и более подробно поговорим о нем в разделе «Теория о личности Творца». – Прим. авт.

108

Напоминаем, что персонаж в Demon’s Souls имеет тенденцию: светлую, нейтральную или темную. Помогая другим игрокам (например, в битве с боссами), вы постепенно склоните тенденцию персонажа к «чистой белой», в то время как беспрестанные нападения на других игроков или убийства невинных NPC приведут к «чисто черной» тенденции. – Прим. авт.

109

И да и нет. Косвенно во вступительном ролике сообщается, что «пожирающий души демон» был помещен на Землю, что изначально его не было. Также сам оборот «был помещен» все же подразумевает, что кто-то его поместил. Более явно Бога и Старейшего разносит истинный Аллант в конце игры: «Бог милостив и потому создал Старейшего». Уже отсюда можно понять, что истинный Бог и Старейший – это две разные фигуры. Однако стоит учесть, что Старейший сам по себе – мастер иллюзий. Чего стоит хотя бы Лжекороль Аллант, демон, который заменил собой истинного короля. Более вероятна теория о том, что с помощью манипуляций Старейший смог организовать церковь имени себя же, замаскировав эту религию под поклонение Богу. Таким образом он, даже будучи в спячке, мог подогревать конфликт между Церковью и магами, который рано или поздно привел бы к его пробуждению, что в итоге и произошло. При этом лишь единицы догадывались об истинной сущности Бога. Например, у Мудреца Фреке есть цитата, прямо указывающая на то, что он знает об истинном положении дел: «И да помогут тебе небеса забыть тот день, когда ты узнаешь, кем на самом деле является этот их так называемый Бог…»

В контексте игры было бы вернее всего выделить три понятия: Создатель, который всего лишь создал этот мир и Старейшего, но не проявляющий потом интереса к своему созданию; Бог, которому поклоняется Церковь; Старейший, который является источником демонов, таинства душ и чудес. Однако по ходу повествования игрок узнает, что Бог и Старейший – это одно и то же.

Здесь же стоит добавить, что в мирах FromSoftware у деревьев есть особая роль: в них находит отражение идея застоя. Старейший в Demon’s Souls, действительно сильно похожий на дерево, не является исключением. Его конечная цель заключается в том, чтобы лишить человечество душ, превратив всех обитателей мира в бездумных кукол, неспособных к самостоятельному мышлению. А без мышления невозможно и дальнейшее развитие вперед. Обе игры в конечном счете приходят к одному и тому же финалу: либо игрок становится новым Старейшим и продолжает застойный цикл, либо Старейший засыпает вновь только для того, чтобы через много лет его опять разбудил какой-нибудь король, возжелавший большей власти. – Прим. науч. ред.

110

На самом деле географически события дополнения разворачиваются в месте, которое на момент начала игры называется Садом Темных Корней. Просто в прошлом на месте Сада находился Олачиль. – Прим. науч. ред.

111

В русской локализации игры некоторых представителей этой расы также называют гигантами. – Прим. пер.

112

На самом деле из огня напрямую появились не все обитатели этого мира. Драконы существовали до появления Огня, а демоны появились в результате неудачного эксперимента по копированию Первого Пламени. – Прим. науч. ред.


Дамьен Мешери читать все книги автора по порядку

Дамьен Мешери - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II отзывы

Отзывы читателей о книге Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II, автор: Дамьен Мешери. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.