одним из проявлений этого метода следует считать последовательную работу уже с современной молодёжью. Мало того, что в школах больше не проходят Бориса Полевого («Судьба человека»), но ведь ещё и оставляют в программе А. Солженицына — человека, ненавидевшего советский режим и придумавшего ряд недостоверных статистических фактов, лишь бы очернить СССР.
Но русофобия как опасная болезнь насаждается не только в России (где молодое поколение призывают стыдиться собственной истории), но и в других странах — чтобы само понятие «русский» или «россиянин» стало ненавистным просвещённому человечеству. Для воспитания этих умонастроений все средства хороши.
В 2020 году, работая в еженедельнике «Звезда», я проводил расследование вопроса компьютерных игр, воспитывающих на Западе ненависть к России. И вот что тогда стало предметом моей статьи.
КОМПЬЮТЕРНАЯ РУСОФОБИЯ В КРАСИВОЙ УПАКОВКЕ ДЛЯ НАШИХ ДЕТЕЙ
В западных странах принято выпускать для молодёжи геостратегические игры, в которых военный конфликт происходит на территории России.
Что это, как не воспитание подрастающего поколения в духе ненависти и агрессии? Игры «Риск» (Франция) или «Стратегия» (Польша) однозначно показывают, где, с точки зрения создателей этих забав, будет разворачиваться следующий вооружённый конфликт.
Ещё в 1957 году во Франции была выпущена игра-стратегия «Риск. Завоевание мира». Любопытно, что на территории европейской части России там была нарисована… Украина.
В наше время игры со стола перешли в виртуальную реальность. Они формируют в неокрепшем мозгу тоталитарную идеологию мирового порядка и провоцируют агрессию.
С кем будут воевать дети, играющие в войну?
Одним из наиболее вдумчивых комментариев по поводу воздействия на неокрепшие мозги можно назвать мнение сценариста патриотической компьютерной игры «Девятая рота» Дмитрия Пучкова: «Считаю, нужен не запрет агрессивных игр, а их отбор. Большинство игр у нас — американские. Они не созданы для природы нашего человека. Выход — создавать свои, конечно, с учётом мнения психологов».
Военно-игрушечная промышленность также не стоит на месте. В США была выпущена кукла бывшего министра Ирака Мухаммеда Саида ас-Саххафа. По официальному прейскуранту она называется «Министр дезинформации». Её можно приобрести за 24 доллара 95 центов. Кстати, есть и кукла «киллер» с полным набором вооружения.
Военные игрушки становятся методом воздействия на психику ребёнка. Понимают ли это современные психологи? Оказывается, многие деятели современности вполне отдают себе в этом отчёт, причём настолько, что более 30 лет назад был даже учреждён Всемирный день уничтожения военной игрушки.
Всемирный день уничтожения военной игрушки отмечается 7 сентября. Он был введён в 1988 году по инициативе Всемирной Ассоциации помощи сиротам и детям, которые лишены родительской опеки (WAO — World Association for Orphans and Abandoned Children).
Так уж устроена детская психика, что первое, что входит в круг интересов ребёнка, — это игрушки. Причём первый этап игры — развитие. В более старшем возрасте — воспитание, в том числе воспитание патриотическое. Качественная интересная игра или модель для конструирования, представленная индустрией военно-технической миниатюры, формирует у подростка отнюдь не только мелкую моторику, но и умение логически мыслить и интересоваться историей страны.
Вот что по этому поводу отмечает ректор Московской международной высшей школы бизнеса Елена Бешкинская: «Патриотическое воспитание — это большая комплексная деятельность, в которую вовлечены представители СМИ, культурные деятели, историки, известные в своей отрасли люди».
Вспомним, что в СССР в послевоенное время ребятишки сами выстругивали себе пистолеты из дощечек, так как военная игрушка практически исчезла из жизни советского человека. Врач-психиатр Уфад Исмайлов даёт по этому поводу следующий комментарий: «В танки и пистолеты, как правило, играют мальчики, у которых заложены такие качества, как быть защитником, быть сильным, суперменом и т. д. В дальнейшем эти качества изредка перерастают в любовь к Родине, защиту слабых и т. д.».
То есть дети родом из бывшего СССР или многих других стран великого материка никогда не играли и не играют в «стрелялки», где их героями выступают американцы, немцы или французы. Между тем поводов придумать и внедрить для продажи подрастающему поколению именно такие игры у нас предостаточно, так как вся история России — летопись бесконечной обороны рубежей от западных агрессоров.
Но почему-то мы не проявляем подобной инициативы.
В России и Белоруссии созданы великолепные компьютерные игры, посвящённые военной истории. В области танковых баталий это знаменитая «The World of Tanks» (белорусский разработчик «Wargaming.net»); в области авиации — «War Thunder» (российская фирма-разработчик «Gaijin Entertainment») и т. д.
Однако все эти игры воспроизводят сражения прошлого, но, слава Богу, не пытаются расставить акценты иначе, чем в официальной истории. Возможно, всему «виной» православная философия, которая удивительным образом преобразилась на 7 десятилетий в советскую идеологию: русская цивилизация всегда считала и считает, что врагом не может являться то или иное племя или народ. Враг — это идеи, которые могут превратить людей в фанатиков.
Вспомним, после войны главным врагом были фашисты. Но ведь никто не дразнил этим бранным словом ГДРовских детей, отдыхавших в Артеке. А вот другой пример. Почему-то (и может быть, даже напрасно) россияне любят французскую цивилизацию, великодушно забывая, что тот же Наполеон пытался взорвать Кремль и методично уничтожал все российские храмы, встречавшиеся на пути его Великой армии. А в течение последних трёх веков англичане и французы фактически постоянно воевали против России или противодействовали при помощи методов подрывной войны её интересам.
«Русские монстры» с автоматами
Европейские производители компьютерных «стрелялок» всё чаще видят врагами «русских с автоматами», а не каких-нибудь зомби или монстров. Я составил так называемый топ-5 список компьютерных игр о войне Запада против России. Причём отмечу, что перечень этот отнюдь не полный:
— «Empire: Total War». Противостояние Российской империи в XVIII веке;
— «Civilization: Beyond Earth». Борьба с агрессивным «Славянским Союзом»;
— «Тот Clancy’s End War». Атака на Россию, ставшую сверхдержавой;
— «Battlefield: Bad Company». Спасение США от коммунистической России;
— «World in Conflict». Героическая оборона Америки от СССР.
Любопытно, что игры российских производителей с подобным сюжетом, где россияне должны побороть «Империю зла — США», отсутствуют. А может быть, зря?
«Зов долга» — новая русофобская игра наших детей
«Call of Duty: Black Ops Cold War?» — таково англоязычное имя собственное новой главы всемирно известной компьютерной игры, которая поступила в сетевую продажу и широко рекламируется на сайтах для «геймеров» (так сейчас называют компьютерных игроков).
«Call of Duty: Black Ops Cold War?» — англосаксонская компьютерная игра, в которой представлена в игровом виде фактически альтернативная версия мировой истории XX–XXI веков. Игровое поле охватывает значительный по протяжённости хронологический период, начинающийся с тридцатых годов прошлого столетия. В ненавязчивой форме