— Что?! — воскликнула девушка, чуть подавшись вперед. — Опять Арэт вас в какую-то авантюру втягивает?
— Нууу… учитывая, что идея собраться у меня вечером принадлежит ему — да.
— Стоп, — нахмурилась фея. — Так он всех нас на эту вечеринку заманил. Хочешь сказать, что и нам роль в его новом проекте отведена?
— Как знать, как знать, — уклончиво мурлыкнула Лола и нежно погладила булькающий под лапой "Зор".
Комментируйте! Пожалуйста, а?! — )))))))))) мурк?
*Пояснения к тексту:
Мир Духов — мир, в котором обитают духовные сущности, лишенные телесной оболочки. Параллельный мир с миром Живых.
Мир Живых — мир, где живут люди/нелюди/животные/птицы/рыбы/прочие создания… Они (в большинстве своем) имеют телесную оболочку, в отличие от обитателей Мира Духов.
Мир Живых — это мир, в котором происходит действие романа.
Тритэра — подпольная игра волшебников, которая проводится раз в год в разных городах. До участия в ней допускаются только маги. Игра идет на деньги, но… в финале разыгрывается то, что невозможно получить нигде, кроме этой игры. В финале разыгрываются Магические Дары. Именно из-за этого игра и является запрещенной в мире, где считается, что Дар дает только Эраш, касаясь своей божественной дланью новорожденного ребенка.
О Тритэре было подробно рассказано в книге "Азартные игры волшебников".
Метка Эраша — родимое пятно в виде замысловатого символа. Имеющий магический Дар ребенок рождается с такой вот меткой на коже. Существует классификация меток Эраша, по которой можно определить направленность магического Дара носителя. Окончательно формируется "божественный рисунок" на теле одаренных к двадцать пятому году их жизни, соответствующему магическому совершеннолетию.
Ромор — искусственно созданное получеловек-полуживотное. Не является гражданином страны, не имеет никаких прав. Напоминает биологического робота с разными функциями: повар, слуга, возница и т. д.
Зор-зары — бестелесные существа из Мира Духов, получившие осязаемую форму, благодаря которой они могут "жить" и работать в Мире Живых. Зор-зары привязываются заклинанием к какому-то предмету и питаются исключительно эликсиром под названием "зор".
Существуют высшие зор-зары инизшие. Первые интеллектуально развитые создания, по уровню развития больше похожие на людей, вторые — мыслят на уровне животных. Но и те и другие имеют свой индивидуальный характер… зачастую пакостный. На то они и потусторонние личности.
Ездовых зор-заров держат в качестве личного транспорта только очень богатые люди и нелюди, ну или предприниматели, зарабатывающие извозом на дальние расстояния. В дороге эти ездовые духи менее прихотливы и значительно более выносливы. Они практически не знают усталости, питаются "Зором", галлоны с которым возница берет с собой в путь, а еще их почти невозможно похитить или убить, из-за привязки к предмету, принадлежащему хозяину. Одним словом, низшие зор-зары являются лучшим средством передвижения по стране и за ее пределами. Правда, путешествия эти и стоят не дешево. Поэтому большинство простых людей предпочитает ездить по старинке — на лошадях, верблюдах и прочих животных, прирученных людьми.
Эльт — Ма — Гроган — В мире, где обитают волшебники, принята общая система построения имен. Так, например, приставка "Эльт" к фамилии означает принадлежность человека (или нелюдя) к элите, а "Ма" соответствует статусу магистра.
Юми-Эль — имена у всех эльфов в Мире Живых заканчиваются на "Эль", это символизирует их принадлежность к данной расе. При сокращении имени в неофициальной обстановке "Эль" обычно не произносят. (Сокращенный вариант имени экзорциста Юми-Эль — Юми).
Иссэ-Терри — страна Песков, от Тикки-Терри до нее около двух суток пути на крылатых и ездовых зор-зарах.
Аки-Терри — еще одна страна, соседствующая с Тики-Терри.
Тикки-Терри — волшебная страна, где проживает фея. "Терри" — на древнем языке, который лег в основу всех языков Мира Живых, означает "земля" и добавляется к названию любой страны вышеупомянутого мира.
Существует так же общий язык, на котором общаются жители разных стран друг с другом.
Ад, Рай, демоны, ангелы — в мире Живых принято считать, что после смерти человека (или нелюдя) его душа отправляется на суд богов, откуда идет на перерождение либо в Ад, где заправляют всем демоны, либо в Рай, где хозяйничают ангелы. Первые чернокрылые и злобные, вторые белокрылые и добрые. В Аду мучение для грешных душ, а в Раю благодать для душ праведных.
Иногда ангелы или демоны снисходят для контакта с живыми людьми. Первые, чтобы наставить на путь истинный, вторые, чтобы заключить сделку.
Твегги — прозвище Духа Тритэры, имеет значение — двойной.
Лунная пыль — порошок, вызывающий сонливость и слабые галлюцинации.
Филерии — название довольно редких и дорогих цветов, с очень сильным ароматом.
Хоть топор вешай — устойчивое выражение, характеризует что-либо как сильно и дурно пахнущее
Алхимия живых материй — алхимия, которая занимается трансформацией живых существ. Например, создание химер для общественных нужд.
Глумуар — изменение облика и увеличение внешней привлекательности с помощью магических средств. Не иллюзия, а именно необратимое изменение внешности.
Мохнатик — болотная нежить, которую приручила Адель в первой книге серии "Азартные игры волшебников".
"Окно" — свободная пара (урок) между занятиями в ВУЗе или в школе или.
Окрас зор-заров — почти все бестелесные сущности из мира Духов, которые получили в мире Живых новое тело, имеют черный окрас, но среди них так же встречаются и белые особи — альбиносы.
Кристалл связи — небольшое и довольно дорогое устройство для немедленной связи со стражами порядка. Такие кристаллы довольно редки, ими пользуются в основном некроманты и другие маги исключительно для того, чтобы вызвать на помощь экзорциста.