Подняв лицо к небу, госпожа Пэй стояла и слушала слова либийца. Крупные прохладные капли дождя падали на ее пыльный лоб и щеки, а с ними душу мэги умывала, насыщала безмерная радость, которую могут послать только пресветлые боги.
– Спасибо, добрый жрец, – вытирая капли с лица, сказала дочь Варольда. – Камешек я оставлю себе на память? – она помахала зеленовато-черным амулетом, висевшим на шнурке.
– Этот знак богини тебя будет хранить ни раз. Еще возьми это, – старший жрец отошел в сторону, пропуская двух служителей храма, вынесших небольшой ларец.
Заскрипел ветхий замок, и либиец поднял крышку, украшенную тонкими рунами.
– И что же это? – снова удивилась Астра, глядя на серебряную цепь с широкими браслетами.
– Магическая, древняя вещь, имя которой – Оковы Правосудия, – ответил жрец, державший крышку.
Другой либиец добавил:
– Говорят, ее сделал Архор, еще тогда, когда на земле властвовали мудрые хораги. Эти Оковы имеют большую силу: любой преступник, руки которого соединены такой цепью, не сможет освободиться, и всегда будет говорить правду о своих злодеяниях перед богами и людьми. Когда-то слуги преданные Иссее, привезли эту цепь с далеких Архаэсских гор, выменяв на все золото, имевшееся в храмах нашей богини – так велика была цена. Они думали, что сумеют однажды одеть Оковы на Кэсэфа, но… не получилось. Теперь власти правителя Кара-Маат больше нет и Корона возвращена.
– А тебе Оковы Правосудия скоро потребуется, – пообещал старший жрец. – Они станут важнее золота и многих богатств Кэсэфа. Прими их в дар от нас.
– Зачем мне могут потребоваться оковы? Я же не слуга Архора, – Астра с сомнением подошла к ларцу. – Я – мэги.
– Но именно тебе боги дали право осудить людей, творящих зло, и восстановить справедливость здесь и на северных землях за морем, – ответил старик-либиец, наблюдая, как рыжеволосая женщин, а летящая низко над дорогой, приближается к ним со скоростью хищной птицы.
Опустившись рядом с мэги Пэй и поприветствовав жрецов, Изольда прочитала руны на крышке ларца и быстро догадалась, какой магической властью наделена серебряная цепь. Теперь магистр знала, как вызволить из тюрьмы Варольда Кроуна и снять с него подозрения в убийстве Луацина.
– Девочка моя, – прошептала она, прижав к себе Астру. – Выходит, правы были боги! А я все пыталась удержать тебя, от указанной ими дороги! Я все противилась и не верила. Ты же спасла не только Либию… еще меня и своего отца! – заплакав, она с силой обняла ученицу, еще не успевшую понять смысла ее последних слов.
Волей Иссеи дождь превращался в обильный ливень. По всей Либии шумные потоки воды смывали пыль и песок с храмов, дворцов и площадей. Пересохшая земля жадно принимала влагу, очищаясь, навсегда расставаясь со злом, принесенным Кэсэфом.
Конец второй книги
Пятигорск – 2004 год.
Немного географии
Анрас – массив высоких гор на северо-западе от Иальса (здесь и в дальнейшем расположение указывается относительно Иальса, если не оговорено иное).
Архаэс – горная страна на севере с множеством пещер, шахт и поселений трудолюбивых гномов.
Атрия – огромный остров, существовавший некогда в Океане, о котором дошли только легенды, ну и сплетни. Сплетен много, особо на рынках Иальса, там их собирала Эльвира Вашкевич.
Анфирия – столица Нолда.
Ают – страна за Средним морем, восточнее Либии, по-восточному богатая страна, со своими восточными причудами.
Бург – страна болот на юго-западе, населенная племенами диких безграмотных болотных людей.
Вергина – небольшой городок возле замка Изольды, известный древними катакомбами и всякими чудесами.
Вессеркер – мир, где обитают… правильно, вессы.
Вильс – крупный город на северо-западном побережье, столица Франкии, родивший такого отважного и небритого Голафа Бриса.
Гаер и Аалир – средние миры с прекрасными пейзажами и относительно выносимыми обитателями (если не считать розовых козликов).
Герва – столица Кардора.
Голор – маленькое государство рядом с Бургом.
Гринвея – родной мир Астры и прочих нормальных и ненормальных людей.
Зарда – главный город Голора, порядком разрушенный во время последней войны не без помощи Изольды и Варольда, конечно.
Иальс – большой торговый город-полис за юго-восточной границей Кардора.
Камента – маленький остров с крепостью и колонией когда-то основанной Иальсом.
Кара-Маат – легендарный город, построенный Кэсэфом, затерявшийся где-то в песках огромной либийской пустыни.
Карбос – островок недалеко от берегов Либии, известный древним храмом Абопа.
Кардор – страна юго-восточнее Архаэса, часть земель которой принадлежала некогда гномам.
Ланерия – главный город-порт Рохеса.
Ленла – маленький остров, недалеко от входа в гавань Лузины.
Либия – страна за Средним морем на юге, некогда могущественное государство, теперь находящееся в упадке.
Лузина – столица Олмии.
Маун-альх-Лусу – портовый город севернее Хельг-Амо, известный, как центр работорговли.
Мергия – остров на западе, известный храмом Герма и его оракулами, а так же изящными ювелирными изделиями местных мастеров.
Неарские острова – острова чуть южнее Иальса.
Намфрет – город в либийской пустыне недалеко от большого оазиса, известный древними храмами и могильниками.
Некрон – один из миров – самый нижний, обитель нечисти и всяких невоспитанных, отвратительных существ.
Нолд – государство севернее Олмии, граничащее с Франкией, Анрасом и Архаэссом.
Олмия – небольшое королевство, где выросла Астра.
Росна – река, в устье которой расположен Иальс.
Рохес – островное государство южнее Иальса.
Сагель-Аль – один из островов близ западного побережья Аюта.
Сармаит – город возле южных взгорий Аюта, известный дорогой фарфоровой посудой, благовониями и древними таинственными руинами, находящимися неподалеку в пустыне.
Тартус – неуютный мирок, вряд ли лучше Некрона, населенный опасными тварями, которые загрызут и как имя не спросят.
Тювы – массив высочайших гор на востоке Аюта, в пещерах которого обитают морки.
Хатиор – небольшой либийский город на северном побережье.
Хемифия, Аднохор, Гефахас, Фикши, – древние либийские города.
Хельг-Амо – большой город-порт на северо-западе Аюта.
Ширдия – большой остров на юго-западе, известный виноградниками и керамикой.
Эдос – один из верхних миров, есть подозрения, что самый верхний. Возможно, именно туда отправляются души героев и благочестивых жителей Гринвеи.
Меры и свойства некоторых вещей и понятий
Баклер – маленький круглый кулачный щит.