Берес – редкое животное, водившееся возле чистых озер у подножья Архаэсского горного массива. Два огромных рога этого животного довольно грозное оружие, пробивающее броню паладина, как гвоздь жестянку, но эти же рога розового (иногда желтоватого) цвета с перловым отливом имеют большую ценность, как поделочный материал.
Весс – одно из магических существ, способных путешествовать между мирами через Дверь Измерений, в большинстве дружелюбное людям, но очень не чистое на руку.
Вронги – один из народов, обитавшем на Фанороне.
Герм – бог торговли и ремесел, иногда почитается, как покровитель мореплавателей и путешественников, некоторые школы магов считают его своим родоначальником.
Гномы – народ, живущий в Архаэсе и у северных границ Кардора, более древний, чем люди, славный в некоторых видах ремесел.
Горон – наравне с Иссеей важный либийский бог, отожествляющийся с властью Света и Порядка.
Иссея – одна из главных либийских богинь, властвующая над ветром, водой и волшебством, также олицетворяющая плодородие (Дающая Жизнь).
Крон – бог войны, силы и твердости духа.
Ларса – редкое таинственное животное, появляющееся иногда возле Архаэсских гор или Анраса. Есть подозрение, что существо это не совсем из нашего мира, а из хор более высоких. Его влияние на людей очень странное, гипнотическое, а мех его имеет высочайшую цену.
Маро – злая богиня. Разрушение, болезни, смерть. Из сплетней, подслушанных мной, она же – властительница Некрона.
Мора – нехорошая пакостная зверушка нижнего мира с большими нечищеными зубами.
Морки – народец родственный гномам, однако более высокого роста и свирепого нрава, обитавший в пещерах на востоке от Аюта, в основном возле Тювы.
Муль – очень неприятная образина, обитающая в междумирье, любящая полакомиться смельчаками и безумцами, шагнувшими за Дверь. Если вам когда-нибудь случиться встретиться с ним, то мой совет: для этого «когда-нибудь» держите в кармане острый ножик, чтобы успеть вскрыть себе вены.
Наги – люди с туловищем змеи и четырьмя руками, живущие в юго-восточных районах Либии и западном Аюте.
Наод – известный иальсский поэт и философ.
Некомарх – маг и философ с Рохеса, живший около 800 лет назад, который классифицировал различные виды магии, и, в отличие от либийских интуитивных приемов постижения магической техники, предложил новую систему, основанную на истинно рохесском практицизме.
Нумбус – известный философ и маг Либии, живший около 3000 лет назад (если вести отсчет от событий, происходящих в романе). Его труды в большом почете в современных магических школах от Бурга до Архаэса. Его последнее сочинение «О существах и сущностях» считается наиболее верным и полным описанием всех известных чудовищ и магических существ.
Рая – богиня любви, обольщения и безумия.
Рена – богиня сна и грез, раскаянья, прощения, держащая нити будущего.
Сатх – либийский бог войны, которому поклонялись многие племена кочевников и семейные кланы, промышлявшие разбоем.
Сафо – богиня вина, танца, веселья.
Сектех – крайне недобрый либийский бог в облике крокодила, он же младший брат Абопа и родственник нагов.
Сестры Светлые (Небесные) – Рена и Эта.
Тирех – писатель, философ, проживающий в Иальсе и прославившийся драматургическими произведениями, поставленными в крупнейших театрах.
Тод – один из сонма либийских богов, отожествляется с мудростью, просвещением.
Триора – крупная ядовитая змея, обитавшая в пустынях Либии. Почитается как королева змей, во многих либийских селениях даже существует ее культ.
Трупник – тварь Некрона, появляющееся изредка в мире людей, имеет свойство разрывать могилы и кушать мертвечину, гадкое, в общем, существо.
Феоны – крылатые магические существа, обитающие на Аалире.
Хаелорет – либийский маг родом из Намфрета, живший около 3200 лет назад, один из первых описавший путешествия через Дверь Измерений и классифицировавший чужие миры. Его книги «Путь Тода», «Украденная Вечность» до сих пор поражают меня и Эльвиру оригинальной философией и непостижимой глубиной.
Хега – в либийской религии божество магии.
Хораги – мифические существа, якобы жившие еще до гномов и морков. Искусство магии и ремесла осталось в наследство от них.
Цайс – знаменитый исследователь магии с острова Мергия, проживавший около 500 лет назад. Наиболее значимые его труды в области магии материализации – составная часть учебных пособий Магистрата. О якобы созданной им Машине Воплощений известно много легенд.
Шет – недоброе рогатое существо из нижнего мира, а так же – ругательство.
Эриса – морская богиня, почитаемая амфитритами, а также на Рохесе и некоторых приморских государствах.
Эта – светлая богиня (и звезда). Непорочность, чистота, врачевание.
Ювий – рохесский поэт и путешественник, описавший в стихах свои впечатления после странствий по северной Либии, Аюту и западным островам Среднего моря.
Сила магии и обращений.
Айсщелид – щит льда – защитная магия, при которой ледяные кристаллы собираются в непроницаемый сегмент шара.
Анимаихарар – животный страх, магия действующая на животных, вызывающая волну ужаса и обращающая их в бегство. Это заклинание применимо больше против домашних животных; свирепых хищников оно может раздразнить и тем дать противоположный эффект.
Грейскин – серая кожа – защитная магия, делающая тело маловосприимчивым к самым мощным магическим атакам.
Лайт – электрическая ослепительная вспышка, кстати, довольно вредная для глаз.
Обольщение Раи – одна из легких форм приворота, практикуемая жрицами богини, анрасскими ведьмами и некоторыми магами.
Одафог – удушливое облако, попадая в которое противник начинает кашлять, чихать и даже жалобно плакать. Слабаки теряют в нем сознание и иногда некоторые ценные вещи.
Светляк – здесь крошечный светящийся шарик магического вещества.
Спрей – разновидность легкой магии, забирающей у противника часть его физической силы.
Тандерболт – удар молнии, магия аналогичная трайденлайт, только узконаправленная и более мощная.
Трайденлайт – трезубец молнии, весьма эффективная магия, рождающая разветвленный электрический разряд, атакующая сразу несколько целей. Наибольшие неприятности получают клиенты, которые забыли снять с тела металлические предметы.
Фаерболл – огненный шар – атакующая магия небольшой силы, устроенная на Стихии Огня.
Фаерволл – стена огня. При достаточной силе мага, использующего ее, способна задержать противника и нанести ему заметный урон.