Если вы только что ранили противника, вы можетеПроверить вашу Удачу, как описано выше. Если вам повезло, вы нанесли сильную рану, и можете вычесть дополнительные 2 очка из Выносливости противника. Однако, если вам не повезло, вы его слегка оцарапали, и должны восстановить противнику 1 Выносливость (т.е. вы наносите ему повреждение не на обычных 2 очка, а только на 1).
Если вас только что ранили, вы можете Проверить вашу Удачу, чтобы попытаться свести ранение к минимуму. Если вам повезло, вы ухитрились избежать полного повреждения от удара. Восстановите 1 Выносливость (т.е. вместо 2 повреждений, вам нанесли 1). Если вам не повезло, вы получаете более серьезное ранение. Вычтите 1 дополнительную Выносливость .
Помните, каждый раз, когда вы Проверяете вашу Удачу, вы должны вычитать 1 из вашей Удачи.
Еще про ваши характеристики
Мастерство
Ваше Мастерство во время приключения будет изменяться не часто. И помните, что оно никогда не может превышать свое изначальное значение. Если вдруг вам придется драться голыми руками, то нужно будет уменьшить Мастерство на 1 на время сражения.
Выносливость
Во время приключения Выносливость будет постоянно меняться: от ран, полученных в бою, от ловушек и усталости. Если ваша Выносливость станет равна нулю, то это придется начать приключение заново, снова определив характеристики. Но также вы можете восстановить Выносливость , съев провизию. Порция провизии будет обозначена как 1 Еда . Перед началом приключения у вас 3 Еды , но, возможно, в дальнейшем представится возможность пополнить запасы. Количество провизии записывайте в специальное поле на Листке Путешественника . Каждая Еда может восстановить 4 Выносливости . Есть можете в любой момент, только, разумеется, не во время сражения.
Удача
Иногда во время приключения вам будет предложено увеличить или уменьшить свою Удачу , в награду или в наказание за какое-либо действие. Соответствующие указания будут в тексте параграфа. Но помните, что, как и другие характеристики, Удача не может превышать начального значения.
Вы привыкли путешествовать налегке, поэтому приключение начинаете с минимумом вещей, но, конечно, все что вы найдете после, можете взять с собой, если посчитаете нужным. У вас с собой меч из лучшей стали, одежда – простая, но прочная, и никакой кожаной брони, которую так любят новички! В кошельке лежат 15 золотых монет. И, наконец, у вас есть заплечный мешок, в который поместится сколько угодно вещей.
За многие годы странствий вам удалось приобрести несколько навыков, которые помогали вам во многих приключениях. Из списка навыков выберите четыре и отметьте их на Листке Путешественника перед началом игры.
Акробатика У вас замечательное чувство равновесия, и вы можете делать много физических трюков, которые обычным людям показались бы невозможными.
Скалолазание Вы можете забраться наверх почти по любой поверхности, даже по отвесной стене, на которой только скользкие выступы.
Сражение Вы мастер сражаться один на один, но даже если придется сражаться со многими противниками одновременно, вы можете ранить сразу всех, чья Сила Удара окажется меньше вашей.
Интеллект Это навык позволяет вам быстро думать, и даже дает немного актерского таланта. Вы можете с честным лицом говорить самую невероятную ложь. Если возможно найти выход из положения с помощью слов, вы найдете его.
Маскировка Вы научились менять внешность так ловко, что вы можете пройти почти везде неузнанным. Конечно, чем больше времени и средств на маскировки у вас есть, тем удачней вы сможете измениться. Но запомните, маскировка меняет только ваш внешний вид.
Взлом Каким бы сложным ни был замок, чтобы открыть его, вам достаточно лишь железной отмычки, которую вы всегда носите с собой.
Ловкость рук Ваши проворные пальцы привыкли к разным трюкам, у вас фантастически гибкие суставы. Вы можете заставлять мелкие предметы появляться и исчезать прямо на глазах у человека, вы можете подбрасывать или вытаскивать разные вещи у него из карманов. Так же вам не составит проблемы освободиться от любых пут или проскользнуть через любую щель.
Скрытность Если вы выберете этот навык, то сможете ходить мимо других невидимым и неслышимым. Если рядом есть хоть какие-то тайные места, вы обязательно найдете лучшее, которое позволит избежать обнаружения.
Поиск следов Как в городе, так и в дикой местности вы можете преследовать человека или животное везде по следам, которые оставляет жертва..Так же вы можете определить, как давно были оставлены следы.
Иногда во время приключения вам будет задан вопрос, владеете ли вы определенным навыком. Если да, то в тексте будет указание, на какой параграф нужно перейти, так же иногда можно будет использовать несколько навыков, тогда нужно будет выбрать один из них.
Добро пожаловать в мрачные земли!
Получив срочное письмо, вы за три дня добрались туда, где пересекаются границы Галлантарии, Бриса и Мауристатии, три дня на путешествие к этой неуправляемой и не признающей законов части Галлантарии, которую люди называют Мрачные земли. В сердце этого печально известного региона, на реке Граничной стоит город Блекхэвен, место настолько опасное, что городские стражи не рискуют ходить меньше чем вдесятером. И все же именно туда, в этот далекий пограничный город вы были вызваны.
Глубокой ночью, когда никто вас не видит, вы подходите к каменной сторожевой башне и открываете секретную дверь в стене. Внутри вас встречает маршал Беннет и проводит по винтовой лестнице в комнату, освещенную свечами. Здесь старый маршал, не теряя времени, объясняет, зачем вас вызвали: «Война четырех королевств – Галлантарии, Фемфрея, Бриса и Нордленда почти разделила Старый Свет, но четырем сторонам удалось избежать пропасти и заключить хрупкий мир, который действует до сих пор. И этот мир постоянно пытается разрушить множество агентов Хаоса, которые усугубляют древнюю вражду. Мы никогда не сможем жить в мире, пока не покончим с варварским прошлым». Он замолкает, чтобы сесть за стол, затем добавляет: «Когда-то одним из первых людей в Брисе был Карам Грул, главный инквизитор».