Если вам удастся убить ее, можете осмотреть комнату получше (326) или выйти и заглянуть в северную дверь (386), либо в восточную (141).
Хозяйка, кажется, заинтригована. Она наклоняется к вам: «Братство? – тихо шепчет она, обдавая вас жутким запахом, – а кто хочет это знать?» Если вы переодеты Брицианским дворянином или владеете навыком Интеллект , то 168 , если нет – 145 .
Серый грим, накладные клыки, парик из жестких черных волос, засаленная куртка – вы идеальный орк, осталось только сгорбиться и плевать каждые пять секунд. Теперь отличить вас от любого другого надсмотрщика невозможно. Неторопливым шагом вы идете к воротам, рабы шарахаются от вас, другие орки не обращают ни малейшего внимания. Наконец, вы оказываетесь во внутреннем дворе башни. Даже недостроенная, она выглядит очень впечатляюще. Внутрь ведут два входа, у дальнего несколько зомби тащат какой-то камень. Если вы владеете навыком Поиск следов , то 132 , если нет, решайте: зайдете в башню через ближние ворота (199) или через дальние (114)?
Конрад уже рядом. Со своим сверкающим мачете он стал безжалостным и неутомимым орудием убийства. Сражайтесь с ним.
Конрад
Мастерство 10 Выносливость 12
Если вам удалось победить, то 293 .
Вы возвращаетесь в кабинет Крэбба. В какой-то момент вам кажется, что он в ярости, но на его лице тут же появляется приветливая улыбка. Он встает со своего места и приглашает присесть: «Вы передумали? Тогда я скажу, чтобы принесли ужин». Согласитесь (36) или скажете, что заблудились, извинитесь и вернетесь в коридор, чтобы выбрать другую дверь, тогда какую: Большая потеха (264), «Закуска» (275), «Серьезные проблемы» (58) или «Толстые личинки» (220)?
От сильного удара барон падает на землю. Вы выхватываете кол и втыкаете его прямо в сердце вампиру. Разносится жуткий крик, тело барона снова превращается в темный порошок, а сильный ветер разносит его по ветру. Теперь Барон Милеску уничтожен навсегда. Несмотря на то, что вы лишись флакона с кровью, за эту блестящую победу можете восстановить 1 Удачу . Теперь возвращайтесь на параграф, с которого пришли.
353 (иллюстрация на обороте)
В тот же миг, как вы выхватываете меч, тварь сбрасывает скрывающие ее тряпки и поворачивается к вам. Из пасти появляются два острых клыка, но, к счастью, она, кажется, уже израсходовала весь свой яд и думает только о том, как убежать. Помешать ловкой твари почти невозможно, и вам останется только подниматься дальше (9), но если вы владеете навыком Сражение , то ей придется драться:
Ксен-Вайп
Мастерство 8 Выносливость 7
Если вам удалось ранить ее дважды – 146 .
Грул накладывает одно из самых сильных заклинаний Нотуры. Сверкающая молния бьет в вас с потолка. Оглушенный, вы падаете на пол, корчась от ужасной боли. Тем не менее, Грул удивлен и разочарован – никому до вас не удавалось выжить после такого удара, он в бессильной ярости смотрит, как вы медленно встаете на ноги. Но все же вы еле живы, ваша Выносливость снижается до 1. Что же дальше? (249).
В том самый момент, как делаете шаг вперед, вы замечаете падающую сверху сеть. Но уже поздно, она падает на вас. Сеть, сделанная из тонкой, но прочной проволоки, начинает стягиваться! У вас всего несколько секунд чтобы освободиться. Если вы владеете навыком Ловкость рук , то 166 , если нет – 373 .
Вы чувствуете, что поддаетесь гипнозу Грула, как вдруг рука нащупывает в кармане флакон. Наваждение мгновенно слетает – несмотря на все искусство вашего врага, ему очень далеко до всемогущего вампира, даже высушенная кровь барона нейтрализует подобные заклинания. Возвращайтесь на 249 .
Когда вы добегаете до переулка, становится ясно, что вы тут ничего не найдете. Никаких признаков Шокера нет, он как всегда, скрылся незамеченным. Но, возвращаясь назад, вы спотыкаетесь о плохо закрытую крышку люка. Должно быть, тварь исчезла в канализации. Сейчас вы потеряли слишком много времени, нет никаких шансов найти его в этих зловонных лабиринтах, но в будущем, возможно, вам представится возможность использовать это знание, тогда прибавьте 33 к номеру параграфа, на котором будете находиться (можете восстановить 1 Удачу). Теперь же пора уходить из портового района. Куда вы пойдете? В приют для душевнобольных (393), на Солодовую улицу (207) или, возможно, захотите заглянуть на мельницу и к монашеским воротам?
Взглянув на пол, вы замечаете пять пар следов, ведущих к маске. Насколько вы можете судить, им не больше часа. Также вы видите следы от кирки на стене вокруг маски и… минуточку! Никаких обратных следов нет! (159)
«Я – гордо выпрямившись во весь рост, заявляете вы, – городской врач, и некоторые повешенные представляют интерес для анатомии. Одна рука у этого мужчины поражена дегенеративной болезнью костей…».
«Ладно, ладно, чертов пустозвон. Нам не нужна твоя чертова кость. Забирай, что тебе надо и убирайся отсюда» – ворчат палачи, перебивая друг друга (110).
Слова быстро вылетают из ваших губ, но даже сейчас вы не раскрываете секрет своей миссии. «Я пришел сюда, преследуя оборотня. Он убил маршала и сейчас должен быть в башне. Мы… подождите, вы пришли сюда все вместе?»
Ваша уловка дает неожиданный эффект, каждый из стражников замирает, думая, кто из его приятелей может быть оборотнем. Тем временем вы пользуетесь их замешательством, чтобы проскочить мимо них к двери. Быстро сбежав вниз по винтовой лестнице, вы оказываетесь на улицах Блекхэвена. Никаких следов убийцы не видно, и после часа безуспешных поисков вы решаете начать охоту (55).