371
Хотя солнце ярко светит, а спрятаться абсолютно негде, вы крадетесь так бесшумно, что палачи не обращают на вас ни малейшего внимания. Грубо смеясь, они продолжают издеваться над несчастным нищим (110).
Капитан падает на землю, вы подходите к нему, не понимая, что происходит. Солдаты начинают умирать один за другим, их сердца не выдерживают сверхъестественного ужаса. Вы слышите злорадный хохот Грула. Надо убить его, пока еще не поздно. Но тут вы чувствуете это – там там – сердце бьется быстрее – там там – вы пошатываетесь – там там – боль в груди – там там – Грул смеется – там там – вы должны – там т …
Вам уже приходилось слышать, про печально известное орудие пытки Карама Грула – проволочную тунику. Освободиться от нее невозможно, ваша жизнь закончится в этом жутком здании…
Вы отдаете деньги Хоггу и говорите, что с нетерпением будете ждать их на кладбище. «Да, увидимся там. Верно, Мистер Килмамей?» Другой мужчина кивает в знак согласия и плетется к выходу из таверны. Вы с удовольствием покидаете «Три сломанных пальца» в надежде, что грабители могил закончат свои дела быстро. Через десять минут вы подходите к воротам Мейнстерского кладбища и ждете… ждете и ждете. Воры обманули вас! Золото они уже получили, так что зачем им выполнять работу? Если вы владеете навыком Поиск следов , то 85 , если же нет, остается только вернуться (20), потеряв 2 Часа .
В надежде застать врага врасплох вы прыгаете вперед и хватаете его за запястье. Если вы владеете навыком Акробатика или Сражение , то 119 , если нет – 185 .
Как и все, кто прибыл до нее, женщина скрывается в таверне, закрыв за собой дверь. Свет в окнах гаснет, главный зал погружается в полную темноту. Где же тогда будет встреча Братства? Далекий колокол звонит полночь. Если у вас есть брошь с изображением чаши, то 313 , если нет, можете попробовать тайно пробраться в таверну (96) или остаться на месте и продолжать наблюдение (362).
Отбросив сомнения, вы вылезаете в окно и спускаетесь вниз. Поднявшись с земли, вы сразу же замечаете убийцу, стоящего возле зловещего вида кареты. Он быстро говорит с кем-то, сидящим внутри, и убегает по аллее. Будете преследовать убийцу (41), обратите внимание на карету (292) или, не теряя на него времени, начнете охоту (55)?
Вспомнив свою предыдущую встречу с Шокером, вы ведете отряд к канализационному люку и все вместе спускаетесь в вонючий туннель, по которому текут сточные воды. Кажется, что здесь даже воздух пронизан ужасом. Вы ведете людей вперед, как вдруг один человек, дрожа от страха, говорит: «Дальше я не пойду. Вряд ли Шокер скрывается здесь». И горожане с ним согласны – от страха они уже на грани безумия. С вами остаются всего несколько человек (144).
Заинтригованный, вы распечатываете странно пахнущий конверт и читаете записку внутри:
Здравствуй, Охотник. Я надеялся, что мы встретимся до того, как придется прервать твое вмешательство, но от тебя слишком много проблем. Так что поздравляю. Это письмо пропитано ядом, теперь же ТЫ должен поздравить МЕНЯ. В конце концов, только я, Карам Грул мог победить. А сейчас отправляйся в ад.
Вы проклинаете свою глупость, что могли попасться в такую простую ловушку. Если у вас есть бутылочка с противоядием, выпейте ее немедленно и возвращайтесь на 87 , чтобы сделать другой выбор. Если же у вас ее нет, вас ждет участь Сайласа Энтадора. Ваше приключение закончено…
Санжерский маяк, высшая точка Блекхэвена, стоит на вершине покрытого травой холма со скалистой вершиной. При опасности на маяке разжигают костер, который видно за много миль. Когда вы поднимаетесь на холм, начинается шторм, и скоро вы чувствуете, что промокли до нитки. Но самое плохое, что в вас могут попасть молнии, бушующие вокруг, пока вы взбираетесь к маяку. Это каменное сооружение высотой в десять метров и диаметром в четыре, на одной из стен прикреплены железки, по которым можно забраться наверх. А у подножья маяка сидит Обсианский хищник. Это невероятно мощная и редкая машина для убийства из ожившего металла! Вы попали в очередную ловушку. Сразитесь с этим существом (112), убежите (15), или попробуете что-нибудь придумать (279)?
Забравшись на башню, вы решаете осмотреться вокруг и видите, что эти создания везде! Но зачем они сломали лестницу? Не только же из-за вас. Ну, конечно, колокол! Вы подходите к нему и дергаете за веревку. Колокольный звон разносится по окрестностям, твари в страхе уходят из деревни и останавливаются невдалеке от нее. Но вам надо еще найти Тайных Правителей! Спустившись с колокольни, решайте: зайдете в дверь с красным крестом (48), с весами (286) или с ручкой в форме розы (158)?
Если в дальнейшем в тексте будет указано, что вам встретился блуждающий в тумане, можете сразу переходить к следующему параграфу
Вам приходит в голову отличная идея – попасть в больницу, переодевшись надзирателем. Вы прячетесь в соседнем переулке и ждете. Минут через десять один из них в серой одежде проходит мимо вас по дороге к приюту. Если убить его, вы получите прекрасное прикрытие. Вы выходите из укрытия и видите, что это тролль!
Тролль
Мастерство 8 Выносливость 8
Если вы убили его, то 18 .
Вы уходите от проклятого театра, как вдруг что-то заставляет вас обернуться. В окнах вспыхивает огонь, и скоро все здание уже объято пламенем. Похоже, ваши враги не оставляют следов и свидетелей! Крики «Пожар» уже слышны на площади, и вам лучше убираться отсюда, не попадаясь страже на глаза (55).