14
Выйдя из туннеля, вы попадаете в большую пещеру. Высокий потолок, мерцающие жилы кристаллов, уходящие вверх, и длинные вертикальные выступы на стенах придают ей некое сходство с убранством какого-нибудь кафедрального собора. Впрочем, спустя некоторое время вы замечаете кое-что, что полностью заставляет вас забыть о местных красотах: наверху между сталактитов находится множество крупных бугрящихся коконов, похожих на те, что плетут пауки. Поежившись от неприятного предчувствия, вы стараетесь быстрее пересечь пещеру. Где-то на пол-пути, вы замираете, услышав неприятные чавкающие звуки, доносящиеся сверху. Посмотрев на потолок, вы видите, как несколько коконов раскрываются, и из них наружу выбираются детеныши гигантского паука. У каждой твари на брюшке красуется изображение черепа. Похоже, детеныши голодны, и они, определенно, не прочь отведать вашей плоти.
Бросьте кубик. Так вы узнаете количество пауков, спешащих полакомиться вами. К счастью, они могут нападать на вас только по очереди.
Каждый детеныш гигантского паука
Мастерство 6 Выносливость 2
Если вы уничтожили всех тварей, куда вы направитесь дальше?
В широкий овальный тоннель 122
В туннель, стены которого блестят от влаги? 405
В расщелину, под углом пересекающую одну из стен пещеры 31
В узкий, петляющий проход 415
Следующие два дня вы проводите в теплой компании циркачей. Покинув Балчи, цирк отправляется на восток. Плотно поев и отдохнув в одном из фургонов, вы чувствуете себя как нельзя лучше и даже ситуация с ликантропией уже не кажется вам столь ужасной. Частичная трансформация, которую вы перенесли недавно, отступила примерно через сутки. Сейчас к вам полностью вернулся человеческий облик (восстановите 4 Выносливости).
Вскоре цирк достигает Варгенхофа. Когда циркачи, огородив кольцом фургонов участок поля вблизи городка, начинают ставить шатры и палатки, готовясь к предстоящим представлениям, вы решаетесь переговорить с Распорядителем. Вы сердечно благодарите его за предложение и за оказанную помощь и поддержку, но просите разрешения покинуть цирк и отправиться своей дорогой. Вы с пылом рассказываете ему, что вами движет надежда избавиться от проклятия.
Карлик вздохнув, говорит, что вы вольны поступать так, как вам будет угодно. Поблагодарив его еще раз и попрощавшись с бродячей труппой, вы отправляетесь в город (500).
Вы приходите в себя, лежа на холодном каменном полу в небольшом помещении, которое освещает крохотный мерцающий светильник. Окончательно в чувство вас приводит назойливый стрекочущий звук. В этой камере, кроме вас явно кто-то есть. Приподнявшись, вы опираетесь о стену и всматриваетесь в полумрак темницы. Между вами и дверью, подергивая усиками, стоят два таракана невероятных размеров! Какое то время вы смотрите друг на друга, а затем твари ползут в вашу сторону. Вам придется драться с двумя противниками одновременно.
Мастерство Выносливость
Первый Гигантский Таракан 7 6
Второй Гигантский Таракан 6 7
Если вы победили ужасных насекомых, то легко ломаете подвернувшимся под руку булыжником, проржавевший насквозь замок двери. Выбравшись из камеры, вы оказываетесь на пересечении двух подземных коридоров. Справа тупик, но можно пойти налево (421) или прямо (282).
Серебро заставляет вампиршу в ужасе отпрянуть. Закрывая лицо руками, она шипит от боли, как дикая кошка (245).
18(Иллюстрация на обороте)
Демоническая собака уже долго время нападает на паломников, пытающихся добраться до святыни. Но сегодня этому кошмару будет положен конец.
Шак
Мастерство 7 Выносливость 7
Если Шаку удасться ранить вас три раза подряд, то 30 . Если после семи Раундов Атаки адская собака еще жива, то 99 , если вам удасться убить ее быстрей – 113 .
Ваше волчье чутье безошибочно определяет присутствие опасности. Жители Вульфенштейна забаррикадировались в своих домах, прячась, по всей видимости, от существа, чье устрашающее рычание время от времени разносится по пустынным улицам, многократно усиленное эхом. Вы двигаетесь настороженно, внимательно осматривая окружающие здания, прилегающие улицы и переулки. Внезапно, в конце улицы вы замечаете какие-то тени. Оттуда доносится частое шумное дыхание и скрежет клыков о булыжники мостовой. Что-то быстро приближается… В этот момент изможденный щуплый старичок, высунувшись из темной аллеи, манит вас костлявым пальцем с длинным грязным ногтем: «Незнакомец, идем со мной, если хочешь жить!» Что вы сделаете:
Последуете за грязным нищим 59
Приготовитесь встретить опасность лицом к лицу 172
Попробуете найти укрытие без помощи нищего 204
Трансформация продолжается , ликантропия медленно изменяет вас. Проклятие оборотня делает вас более сильным, вы чувствуете, что возможности вашего тела возросли. Повысьте свое текущее и начальное Мастерство на 1, а свою текущую и начальную Выносливость на 2. Но проклятье изменило не только это.
Бросьте кубик. Если вы уже были на этом параграфе, и если вам выпало число, которые вы выбрасывали раньше, бросьте кубик снова.
Выпавшее Число
1 51
2 248
3 469
4 106
5 305
6 354
Монстр, терроризировавший Люправию столько долгих лет, лежит бездыханным у ваших ног. Стоя над поверженным врагом, вы вдруг слышите странный звук, словно хлопанье ткани на ветру, раздающийся за окном покоев Графа. Вы смотрите в окно и в изумлении, ошеломленный, делаете шаг назад.
Дьявольски красивая женщина с белоснежной кожей и пышными серебряными локонами парит за окном. Она облачена в атласный черный плащ, края которого развеваются за ее спиной, словно огромные крылья. Графиня Изольда! Ее аристократичные и правильные черты лица искажены жестокой зловещей улыбкой. Полные алые губы обнажают длинные клыки, а взгляд вновь сковывает вашу волю. Вы не в силах сопротивляться ее чарам. Чужой голос внутри вас отдает приказ, и вы делаете шаг вперед, чтобы открыть окно и впустить графиню в комнату.