- С Мелкашем разобрались, а что по поводу Генсадеса?
- С ним все просто. Он так же как и остальные потерпел поражение. Главный его храм был уничтожен. И он уподобился бы другим богам, если бы не пошёл на сделку с магами. Маги как известно не поклоняются не одному богу, и ценят они только одно силу. Генсадес пошёл на сделку с магистрами. И тогда вместо одного Верховного Архимага появилось пять. А старый внезапно пропал. К стати это произошло около двух сотен лет назад. Так же в городе магов Магистериуме был построен верховный храм Генсадеса, маги стали его верующими. Были конечно и те кто не захотел. Но после череды не объяснимых смертей многие поменяли свои взгляды. Так же ,чтоб получить магистерскую ступень нужно было стать жрецом Генсадеса.
- Получается в этом мире только три серьёзные силы?
- Нет, еще есть Торгово Промышленный Союз, Южные племена кочевников, Северные племена варваров, Лесное Братство, Свободные Земли, Островные Города.
- А это что за звери?
Проболтали мы с ней до поздней ночи. Но вытянул я из неё почти все, что она знала. Девушка была дочкой трактирщика, и присматривала за старым храмом Элеоноры. Но для себа я вывел следующее.
Мертвые земли - Известно только то, что в них находится Верховный Храм Мелкаша. Являются приютом для Некромантов, и разной нечисти и нежити. Как ни странно там живут и простые люди, но в качестве скота. Известно про них довольно мало.
Магистериум - Город-государство, по територии довольно маленькое государство, а вот количество магов на квадратный километр зашкаливает все не мысленные нормы. Откуда их там столько непонятно. Но в городе живут одни маги, простые люди живут за внешним кругом. Нападение на этот город приравнивается к самоубийству. Правит совет архимагов.
Кормания - Страна где правит святая церковь, есть инквизиция. Магам и жрецам других богов путь заказан. Раньше вместо Кормании было около десятка стран. Но были объединены в одну, с единственным богом Корманом, поклонение другим богам приравнивается к ереси. А всех еретиков ждет, очищающий костер. Столица город Корм.
ТПС (торгово промышленный союз) - Обьединение вольных городов в которых правит Торгово Промышленное Собрание, в которое входят самые богатые купцы и промышленники, занимает нейтральную сторону во всех конфликтах, имеется гильдия наёмников, содержит десятки школ, орденов, церквей. Найти и купить тут можно все, что угодно, были бы деньги. Одно из мест где не преследуют некромантов, правда призыв нежити в черте города запрещен. И еще целый свод запретов. Но за деньги тут можно обойти любой запрет.
Южные племена - кочевники которые не брезгуют ходить в набеги, хорошие наездники, домом является вся степь. Поклоняются духам предков. Племена довольно сильно разобщены, Племенем правят вожди. Магией занимаются шаманы. В прямом шаманы слабей магов, но если дать время подготовятся, то могут задать жару, Верховный Шаман не уступает по силе архимагу. Шаманы в отличии от вождей объединены в так называемый Круг Предков, главой которого является верховный шаман. Столицы нет.
Северные племена - Дикие варвары отличаются от других людей повышенной физической силой и бесстрашием. Довольно много Берсеркеров. Так же есть и шаманы, но они в отличии от южных кочевников не объединены в круг предков, так же шаманов очень мало и они слабей южных коллег, с магами даже сравнивать не хочется. Поклоняются предкам и солнцу. Воюют между племенами. Довольно часто нанимаются в наёмники, бесстрашные войны. Столицы нет.
Лесное братство - Часть населения составляют оборотни, другую часть обычные люди, полукровки и квартеоны. Воюют в основном с вампирскими кланами, живущими в свободных землях. В лестном братстве лучшие лесные рейнджеры. В состав, которых входят оборотни как войны ближнего боя, и люди, которые являются лучшими лучниками. Магией заведуют друиды, которые повелевают природой, так же являются лучшими лекарями. Столицей является Жизнеград, который состоит из двух частей внутренней и внешней. Во внутреннюю часть города чужакам вход запрещен, нарушителей ждет смерть. Поклоняются древу жизни.
Свободные Земли - Это своего рода полоса шириной в тысячу километров, что отделяет мертвые земли от других государств. Найти здесь живут здесь все кому не лень, на свой страх и риск. Единого государства нет, Власть представляют собой свободные города. На территории Свободных земель находятся разные вампирские кланы, которые образовали свои отдельные поселения. Земля Изгоев. Единой религии нет, столицы тоже нет.
Островные Города - Население либо занимается пиратством, либо обслуживает пиратов. Столицы нет. Известно про них довольно мало. Погубили не один флот.
Фух.... К концу разговора солнце уже село за горизонт. Заставил девушку забыть меня, для этого использовал обычный гипноз, переправил её домой с помощью телепорта. И задался вопросом.
- И где мне искать этот чертов венец судьбы?
Ночь переночевал в лесу, а утром двинулся к ближайшему крупному городу, при этом стараясь обходить деревни. За проход в город пришлось выложить серебренную монету. Местных денег у меня не было, так что пришлось рассчитаться монетами другого мира. Хотя стражу это не смутило. Серебро, какую форму или вид ему не предавай, так серебром и останется. Зайдя в город первым делом, узнал у стражников, где тут хорошая таверна. Пройдя от ворот около сотни шагов, на первом повороте повернул направо. Чтоб найти таверну 'Лесной Кабан' пришлось немного поплутать. Утром на улице было довольно прохладно, и в таверне было довольно мало народа. Я решил плотненько покушать, официанток в зале не было. Пришлось самому топать к трактирщику. Заказав бараньих ребрышек с зеленью и кружку молока, уселся за столик и принялся ждать заказ. И так с чего начать поиски? Первым делом ответить на несколько вопросов, и так:
Кто разграбил храм Элеоноры? Тут все ясно храмовники. Узнать куда делся венец, можно только у тех, кто уничтожил храм. А как выйти на тех кто был в отряде который мне нужен? Должны же быть отчеты, рапорта и тому подобное. А уничтожения главного храма это не рядовое событие, так что скорей все сведенья хранятся в столице. Как достать нужные сведенья? Нужны деньги, а точней много денег. На которые можно подкупить нужного человека среди местных жрецов, который сможет достать все сведенья. Значит первым делом нужно разжиться деньгами, а так как время у меня поджимает, то самым оптимальным вариантом будет потрясти либо дворян, либо бандитов. Воры и убийцы в отличии от дворян не будут на меня никуда заявлять, и искать будут только своими силами, но в дело пойдут продажные представители власти, стражники чиновники. Но если сделать всё чисто, то не найдут. Решено возьму денежки у теневых гильдий. Тем более что выйти на них довольно просто.