Первый ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 6 Выносливость 7
Второй ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 5 Выносливость 6
Третий ПОЖИРАТЕЛЬ ПЛОТИ
Мастерство 7 Выносливость 8
Если тебе удастся справиться со всеми, то 89.
Яростная битва порядком утомила тебя. Внезапно твое внимание привлекают жалобные стоны лежащего на земле белокурого существа. Видя, что бой закончен и ты не намерен причинять ему зла, оно решается заговорить с тобой: «Я очень… о-о-о-ой …благодарен тебе за помощь. Меня зовут… уй, больно … Белый Лист. Я… м-м-м-м … из рода Эльфов. Деревня, в которой я живу, называется Этель Амен». Затем он переворачивается на спину и продолжает: «О-о-о-о… вот так лучше. Я хорошо знаю этот лес. В знак благодарности я готов тебе помочь». О чем бы ты хотел от него разузнать?
О деревне Ститтл Воуд – 58
О Корабле-Крепости – 269
О нём самом – 167
Легионер 29 — а все легионеры с гордостью носят свои числовые имена — провел уже достаточно времени в Учебном Лагере. Он знает обо всем, что здесь происходит, и ему известно, какими путями отсюда можно выбраться. Вы проводите вечер вдвоем, и старик с удовольствием рассказывает тебе о своем прошлом. Рассказ его блуждает, перебегая от одной истории к другой. Легионер 29 и его сестра много лет назад поступили на службу к Жаррадану Марру. Люди-Носороги считаются лучшими охранниками, и во время осады Саламониса 29-й был принят в личную стражу чародея. Но Жаррадан Марр не понравился молодому воину.
А однажды произошел случай, который и вовсе поставил крест на его честолюбивых планах. Однажды 29-го застали в Саламонисе за распитием горячительного в компании с другим Человеком-Носорогом, про которого было известно, что раньше он служил Бальтусу Дайру, некогда другу детства, а ныне смертельному врагу Марра. Больше ни о каком продвижении по службе нельзя было и мечтать. Теперь Тагруфф не сводил с проштрафившегося легионера глаз и при всяком удобном случае наказывал его побоями или заключением в карцере. А сестру держали в заложницах в подземельях, на случай, если брат попытается сбежать. И вот теперь, когда сестра в безопасности, пришло время освободиться оттирании Полутролля.
Ближе к ночи под покровом темноты Легионер 29 ведет тебя к стене, в которой есть несколько расшатанных камней. Приложив не так уж много усилий, вы выламываете в стене отверстие, достаточное большое для того, чтобы выбраться наружу. Затем вы всю ночь пробираетесь через лес. Твой новый товарищ обещает отвести тебя к человеку, который сможет рассказать о том, кто ты такой. Этот человек живет на поляне в лесу. Но сам 29-й не хочет идти туда с тобой, потому что боится быть узнанным. Наконец, вы выходите на тропинку, ведущую на север. Бывший Легионер советует тебе идти прямо по ней, а сам сворачивает на запад. Однако вскоре после того, как он скрывается в темноте, твоих ушей достигает сдавленный вопль. Если ты побежишь вслед за Человеком-Носорогом, чтобы посмотреть, не требуется ли ему твоя помощь, то 10. Если продолжишь свой путь на север, то 174.
Ты поспешно выходишь из комнаты и вновь оказываешься в коридоре, по которому пришел сюда. Ты помнишь, что за дверью, вырубленной в восточной стене, раздавались какие-то зловещие звуки. Однако другого пути вперед нет. Восточная дверь заперта, так что ее тоже придется ломать – 263.
Ты осторожно крадешься вперед — когти выпущены и готовы к бою. Неожиданно ты получаешь два мощных удара в спину и отлетаешь в глубь пещеры – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Затем ты слышишь пронзительное ржание и, обернувшись, видишь силуэт поднявшейся на дыбы лошади. Перепуганный конь готов вновь ударить тебя копытами. Если ты считаешь, что лошадь сгодится тебе в пищу, можешь попытаться сразиться с разъяренным животным (355). Если решишь не рисковать, поскорее выходи из пещеры и возвращайся к перекрестку (386).
Ты осторожно подходишь к креслу. Из под красного капюшона выглядывает уродливое лицо. У незнакомца мощные челюсти, острые зубы и большой, неправильной формы череп, плотно обтянутый темной кожей. Глаза так сильно выпирают из-под опущенных век, что кажется, вот-вот лопнут. Ты подцепляешь когтями край капюшона и начинаешь поднимать его. В этот момент глаза существа открываются. Незнакомец выпрыгивает из кресла и впивается зубами тебе в шею. Все происходит настолько быстро, что тебе не удается отразить нападение – отними 2 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Наконец, тебе удается разжать хватку, и ты оказываешься лицом к лицу с голодным Кровавым Орком:
КРОВАВЫЙ ОРК
Мастерство 7 Выносливость 5
Если ты победишь Кровавого Орка, то 207.
Некоторое время ты отдыхаешь у пруда, любуясь насекомыми, скользящими по серебристой водной глади, и наслаждаясь пением птиц, снующих высоко в ветвях. Затем ты решаешь продолжить путь. Прибавь 2 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ и 52.
Ты спускаешься вниз по лестнице, изо всех сил стараясь сохранить равновесие на узких ступенях. Испытай удачу. Если тебе повезет, то 37. Если удача отвернется от тебя, то 413.
Тебе удается улизнуть от Тагруффа, и ты со всех ног бежишь обратно к воротам, но они наглухо заперты. Откуда ни возьмись снова появляется малыш Пикси. «Как же так? – с ухмылкой произносит он, – так быстро нас покидаешь?» Ты что-то бурчишь под нос и киваешь. «Нет, ты не можешь вот так сразу уйти. Нехорошо брезговать нашим гостеприимством», — в голосе привратника появляются угрожающие нотки. Странно! Неужели такое тщедушное существо может причинить тебе вред? Пикси пытается увести тебя обратно в Учебный Лагерь. Если ты оттолкнешь его и попытаешься выбраться из Лагеря, то 335. Если подчинишься и вернешься вместе с Пикси в Учебный Лагерь, то 385.
Несчастный старик не способен оказать сопротивления, и одним ударом ты отправляешь его в лучший мир. Если отведаешь мяса лекаря, можешь увеличить уровень своей ВЫНОСЛИВОСТИ на 4. Теперь 374.