Мы снова вышли на очередную развилку, только теперь состоящую из трех коридоров. И, в отличие от прошлого зала-перекрестка, нежити здесь было столько, что даже у меня начало создаваться впечатление, будто я действительно вернулся в подземелья Некрополя. Хотя, не считая наличия огромного количества тварей, отличалось практически все. Здесь совершенно не ощущалось давления Темной Энергии. Коридоры выглядели вполне по-человечески, можно даже сказать, выглядели чистенькими, в то время как в Некрополе порой создавалось впечатление, будто там сами стены дышали Тьмой. И вообще Город Мертвых всегда казался каким-то чудовищем, пусть невероятно большим и опасным, но вполне живым. Здесь же я не чувствовал ничего. Просто коридоры и помещения под завязку набитые нежитью. Не было ощущения Смерти за твоей спиной. Не было чувства бесконечности Некрополя, когда расстояние причудливо изменяется и метр может стать десятью, а сто метров превратиться в один. Ни ловушек, ни ощущения древности, ни-че-го. Только большое количество нежити.
- Подделка, - невольно произнес я вслух, оглядываясь по сторонам.
Маги отчего-то замерли, а твари не спешили нападать. Либо они знали о магах больше меня, либо им кто-то приказал, либо я чего-то не понимал. Однако, как бы там ни было, нежить оставалось только пожалеть. Хотя, когда Берк крикнул: "Делаем волну!", я еще не знал, что ожидает собравшихся в зале тварей.
- Ты оставайся на месте, - обернулся Берк, к дернувшемуся было Крою. - Твоя единственная задача защищать Эльтаса, все остальные приказы тебя не касаются.
Крой, к моему удивлению, только кивнул головой. Возможно, он хорошо владел собой, но я не заметил и тени недовольства. Казалось, он совершенно спокойно воспринял приказа быть моей нянькой, а по-другому я это и назвать не мог. Амариец бы после такого ворчал еще пару недель. Собственно, хороший тому пример, случай, когда к нам заявились маги и попросили себя сопровождающих (нянек). Ведь ни одного не нашли! С другой стороны, было бы оч-чень удивительно, если бы они все-таки нашли. Хотя...а ведь действительно странно получается, они вполне могли...
По глазам ударил яркий свет от взметнувшегося до потолка огня. Огромной волной этот огонь прошел через весь зал, буквально выжигая всю здесь собравшуюся нежить. На мгновение у меня даже создалось впечатление, что окружающий меня мир просто "встал на дыбы". Предыдущие "откаты" от плетений мгновенно перешли в разряд "морская гладь". От создания огненной стены, вернее, от количества использованной энергии, разошлась такая "волна", что у меня на мгновение даже помутнело в глазах.
Волшебники, превратившие себя в бессмертных мертвецов при помощи некромантии и хранящие свою душу в особых сосудах - филактериях.
Разновидность нежити, умеющая менять свою форму. Любит принимать форму животных.
Представляют собой благородных рыцарей, проклятых своими добрыми богами-покровителями, либо оживленных после смерти злыми богами. Такие рыцари обычно возглавляют войска тьмы и имеют неплохие магические способности.
Город Мертвых - огромные подземелья, наполненные разнообразными тварями
Повелитель зомби и скелетов.
Агрессивная условно живая нежить. По внешнему виду может напоминать крупного волка или рысь, либо небольшого медведя. В ряде случаев - их гибриды.
Иногда это громадная собака, иногда длиннющая гадина на паучьих ножках, иногда у нее есть рога, иногда крылья. То есть принимает всевозможные обличья, чтобы сбить с толку.
Драуграми становятся некоторые умершие люди. Когда человек умирает и становится драугром, вес и размеры его тела значительно увеличиваются. Они удивительно сильны и неуязвимы для обычного оружия. Частично уязвимы для оружия из криита, но даже разрубленный на части и сожженный драугр все равно может возродиться из оставшегося пепла. Обладают сильными магическими способностями. Разумны.
Создание с головой петуха, оленьими рогами, туловищем и глазами жабы, и хвостом змеи. Все части тела имеют черный цвет. Брюхо покрыто драконьей кожей, а спина мягкой, черной кожей, в складках которой, после рождения, он вынашивает своих "птенцов". Ужасно ядовит, имеет отравленные когти, а также, на конце хвоста, загнутый, криитовый шип, предназначенный для пробивания магической защиты. Владеет "проклятьем окаменения", из-за чего ему нельзя смотреть в глаза, слабо подвержен магии и физическим атакам. Живой. Не разумен. Крайне опасен.
Обычай народа Соробору. Трехдневная поминальная церемония.
Жуткое создание, может быть каким угодно, - водяным, глиняным, железным, деревянным или даже смесью из всего этого. В большинстве случаев имеет человеческие формы - две руки, две ноги, голова, - но иногда и формы животных. Очень опасен, но разумный голем, осознанно подчиняющийся приказам, крайне сложен в создании, из-за чего подобные големы являются большой редкостью.
Так прозвали предполагаемую сущность, являющуюся сосредоточием Темной Энергии Города Мертвых.
По одной из теорий исполнителем приказов Короля Мертвых является существо, прозванное Косой Смерти, а подчиненными Косы, в свою очередь, являются Жнецы Смерти. Вот только если существование первых двух оставалось под большим вопросом, то Жнецы Смерти были вполне реальными существами. Сильными, опасными, но малоизвестными. Несмотря на многочисленные подтверждения их существования, описание внешнего вида Жнецов слишком разнилось, чтобы говорить о чем-то конкретном. И лишь одно было известно точно. Их количество. Ровно семь.
Лич проживший более двухсот лет, но менее тысячи.
Очень древние, более тысячи лет, и очень могущественные Личи. Считается, что их всего четырнадцать и они, в свою очередь, являются прямыми подчиненными Жнецов Смерти.