— Ну, что ж, елки — моталки, ты умудрился найти кокон Хагера, Ночного Охотника.
— Поздравляем, Ольд! Вы только что выполнили задание «Путешествие в Туманные горы».
— Награда: Кокон Хагера, Ночного Охотника.
Ошарашено просмотрев сообщение, открываю характеристики.
— Название: Кокон Хагера, Ночного Охотника.
— Ограничение: Раса энан.
— Уровень: 0.
— Внимание! Чтобы разобраться с характеристиками предмета посетите Мастера Адхура.
Старик усмехнулся в седую бороду и сказал:
— Что, горемыка? Не знаешь, что приобрел?
Хотел было ляпнуть, что еще одну бесполезную вещь в мою коллекцию, но благополучно промолчал и отрицательно покачал головой.
— То‑то, — Адхур наставительно поднял заскорузлый палец вверх. — Хотя, чего это я… Сам чуть было ветчиной не подавился. За справочником сбегал даже…
— И что же это собственно за штуковина? — полюбопытствовал я.
— Не штуковина это, елки — моталки, а кокон.
— Это я уже слышал? Чем это мне грозит?
— Хороший вопрос, — крякнул старый энан. — Но давай все по порядку. Когда‑то очень давно мой далекий предок Великий Мастер Эйлар оказал услугу ралдийцам. А они, как ты знаешь, мастаки приручать всяких разных зверушек. Так вот. Эйлар, прапрапрапрадед моего прапрапрадеда… Ну не важно… Короче, он спас там кого‑то из очень значимых ралдийцев. Кажется, если не ошибаюсь дочь их вождя… Ну, не суть… Так вот когда мой древний предок, будучи в те времена еще совсем юным энаном предстал перед правителем Ралдийского Хребта, папашей значитса спасенной… Вот… В общем предстал он, мол, вот он я спаситель твоего чада, елки — моталки… А тот ему, мол, и чего надобно спасителю моего непослушного чада? Золота? Власти? Может еще чего? Проси, мол, всего отсыплем, главное чтобы унес… А мой предок возьми и брякни, мол, не хочу я, елки — моталки, вашего золота, и власти не надо насыпать… Прошу у тебя правитель древней премудрости! О, как! Понял, Ольд? В нашем роду все такие… Премудрости нам подавай… Короче, правитель подумал — подумал и махнул лапищей своей мохнатой, мол, будет тебе премудрость. Только чтобы ее получить придется пожить двадцать годков у нас. Здесь в горах… Вот мой предок и остался там у них…
— И что за премудрость?
— Дык, со зверями всякими язык общий находить, управляться с ними, лечить, растить их правильно… Эта премудрость, кстати, в нашем роду из поколения в поколение переходит.
— Ну, хорошо… А кокон‑то причем тут?
— А притом, что кокон твой редкая зверушка. Вернее не сам кокон, а то, что из него вылезет.
После слова «вылезет» у меня непроизвольно зашевелились волосы на голове. Первое что пришло на ум какое‑нибудь противное насекомое. Вроде паука… А ведь у меня на пауков с некоторых пор аллергия…
Тем временем старик, не замечая моего состояния, продолжал вещать:
— Хагер очень редкий и своенравный зверь. И очень опасный. Думаю один из самых опасных в нашем мире. Говорят, что Хагеры еще Ушедших застали. Так вот… Моему предку удалось познать науку приручения этих легендарных животных. Позднее Эйлар, вернувшись домой в свой родной клан, научился выбирать из числа наших воинов тех, кто мог совладать с непокорной силой Ночных Охотников. Кстати, только клан Дер Свер мог похвастать такими всадниками.
— Не удивлюсь, если узнаю, что этот факт очень злил правителей других кланов энанов, — вставил я своих пять копеек.
Мастер тяжело вздохнул и на мгновение задумался. Видимо я наступил на больную мозоль. Пытаясь как‑то отвлечь старика, я спросил:
— Так что с этим коконом делать?
— Что? Ах, да… Кокон… То что ты сегодня узнаешь, мой мальчик, великая тайна… Поклянись свято чтить и оберегать ее!
— Клянусь!
Странно… Ждал какого‑нибудь сообщения системы, но видимо обошлось. Мастер верит мне на слово.
— Весь секрет приручения Хагера — это правильное начало ухода за его коконом.
— То есть? Я теперь должен буду, как курица наседка высиживать его? — поморщился я.
— Не совсем так, хотя… — мастер задумался. — Что‑то в этом сравнении есть.
Ну, вот, этого мне еще не хватало.
— Кокон должен быть всегда при тебе, — продолжал втолковывать мастер.
Это как раз и не проблема. Он и так всегда будет при мне.
— Далее. Чувствуешь его тепло?
— Да, — киваю я. — Он все теплее и теплее.
— Это он чувствует твою энергию и пытается уже вылезти. Не приведи Владыка Недр, если Хагер родится раньше времени. Будет беда…
Чувствую, как помимо воли задрожали мои руки… Это ведь бомба замедленного действия…
— Перестань трястись, — шикнул на меня Адхур. — Возьми себя в руки. Он не должен чувствовать твой страх. Вот так… Молодец…
— Что же мне делать? — промямлил я.
— Ты должен поделится с ним своими жизненными силами, — сказал энан. — Это что‑то вроде кормежки. Пусть успокоится. Пусть почувствует тебя и твою силу. Ну, что будем пробовать?
Я громко сглотнул и, не мигая, уставился на мастера.
— Мастер Адхур предлагает вам испытать умение «Успокой малыша».
— Внимание: После каждого использования умения вы будете отдавать 400 единиц энергии.
— Принять/Отклонить?
Принять. А у меня есть выбор? Перед глазами всплыла таблица характеристик кокона.
— Основные характеристики:
— Вид: Кокон Хагера.
— Тип: Реликтовый.
— Уровень: 0.
— Сытость: 0/400.
Система услужливо поинтересовалась:
— Желаете накормить кокон?
— Количество энергии: 400 единиц.
— Принять/Отклонить?
Выбираю «принять». Показатели энергошкалы кокона достигли максимальной отметки. Кажется, он слегка остыл. Да, точно, остыл.
Система снова обратилась ко мне:
— Отлично! Ваш кокон сыт!
— Внимание! Старайтесь регулярно кормить его!
— Внимание! Для упрощения процесса возможна синхронизация!
— Желаете провести синхронизацию?
— Принять/Отклонить?
Дикость какая‑то «кокон сыт». Во что я снова вляпался? А вот на счет синхронизации надо подумать. Четыреста единиц энергии — это не жалкая десяточка, как в случае с Шалуном. Вон до сих пор резвится там на улице, а я практически не чувствую, что он из меня энергию сосет. Хотя с другой стороны кокон‑то не скачет и не бегает, лежит себе в инвентаре. Сброс энергии происходит медленно. Ладно, пока поставлю синхронизацию, а затем посмотрим.
Секунда и система сообщила:
— Отлично! Синхронизация прошла успешно! С этого момента процесс «Питание» будет проходить автоматически! С новыми изменениями вы можете ознакомиться в интерфейсе вашего персонажа.