— Что думаешь о предложении? — Спросил я у Яна, когда Дураг отвёл Генриетту в сторону, подхватив её под локоток, после чего принялся что-то ей с жаром объяснять. Часть его слов была слышна и мне, но я старательно пропускал их мимо ушей. Всё-таки с возможными будущими союзниками нужно быть предельно честным, если хочешь того же по отношению к тебе. Я недосказанности в своём кругу общения никогда не любил, а потому окружить себя хотел надёжными, хорошими людьми, которым можно доверять. Один — Ян — уже был, а что до остальных…
Задача трудная, но выполнимая — дай только время.
— Ну что, двинули? — Дураг, как ни в чём не бывало, забросил секиру на плечо и улыбнулся, продемонстрировав ровные ряды чуть желтоватых зубов. Впрочем, уже за одно только их наличие зомби можно было похвалить — лично я всегда считал, что у нежити с этим туго. Хотя, если подумать, у черепов зубы обычно на месте, да и у меня…
Зачем-то пару раз стукнул пальцем по ровным рядам своих идеально белых зубов, после чего, хмыкнув удовлетворенно, повел плечами — тело слушалось как родное. Даже изредка появлялось ощущение, будто бы я и не скелет вовсе — ведь ни костей, ни мышц, ни кожи у меня не было, но они при этом ощущались.
Наверное, это сделано для психологического комфорта…
Мы плавно покинули зал и спустились ещё ниже, преодолев с десяток лестничных пролётов, в конечном итоге выйдя к тому, что можно было бы назвать тронным залом. На осмотр всех стен и потолков ушло ещё полтора часа, но ни одного незнакомого символа мы не встретили. За это время мы с Яном успели в подробностях обсудить необходимость вступления в гильдию, придя к выводу, что в такой игре вдвоём многого не добиться. Нужны были вещи, нужна была поддержка, — бой с игроками всё ещё свеж в памяти, — нужно было место, где можно передохнуть и оставить добытое добро, коего в будущем должно быть прилично.
Однако со вступлением именно в «Туман»…
Скажем прямо: возраст. Нам с Яном чуть за двадцать, а в «Тумане» все поголовно старики. Будет ли нам комфортно в таком обществе? Да, Дураг и Генриетта — хорошие напарники, но мы с ними особо не общались. Совместная охота, конечно, сближает, но первый более-менее серьезный и продолжительный разговор случился только сейчас, и то — он был закован во вполне определённые рамки вербовки.
Короче, пока мы решили не торопиться. Вместе нам и так неплохо играется, а большего прямо сейчас и не надо.
— Ух… А мы пройдём? — Произнес Дураг, оглаживая несуществующую бороду и глядя на вытянувшихся в цепочку пятерых дворфов, которые выглядели ровно как на фреске у входа. Они стояли и смотрели на нас пустыми глазницами давно лишившихся плоти черепов, словно ожидая, пока мы перешагнём через десяток ступеней и попытаемся пройти дальше. — Нам двоих почти хватило, а тут — пятеро.
— Не спеши. Лучше сюда посмотри. — Генриетта, в отличии от нас не ставшая пялиться на стражей трона, кивком указала на стены, покрытые древними фресками, изображающими прорыв армии нежити и их последующую схватку с пятёркой дворфов, которые на изображениях почему-то выходили биться по-одному. — Идиотизм. Их дом почти захватили, товарищей и друзей обратили в нежить, а они какие-то традиции чтут…
— «Традиции традициями, вот только кто стены-то изрисовал? Тут явно показано падение этого подземного города, в котором не должно было остаться живых. Или мастер-нежить решил заняться росписью по стенам вместо захвата мира?»
Я удивленно прищелкнул челюстями — в таком направлении я почему-то не подумал, а вот Ян заметил. Но у меня было что сказать в ответ.
— «А с чего ты решил, что нежить — всенепременно тупая? Мы вроде как интеллектом не обделены и в картину мира должны как-то вписаться. Лично мне кажется, что те, с кем мы сражаемся — наши… предки?».
— Ага, а мы — революционеры. — Генриетта вопреки своему обыкновению улыбнулась. — Ладно, лучше посмотрите сюда и выбирайте умение. Их тут более чем достаточно.
Я, Дураг и Ян одновременно бросились к стене, чуть ли не расталкивая друг друга. Вот и можно после этого считать нашего мастера боя семидесятилетним стариком…?
[Вы прикоснулись к тайным знаниям Немёртвых, и ваша глубинная память начала пробуждаться. Собирайте осколки Знания по всему миру и пробуждайте Совершенные умения и навыки! [Знания] — +1. [Знания] достигли значения — 5. Выберите первое Совершенное умение]
Я нетерпеливо распахнул интерфейс выбора и, отрешившись от окружающей действительности, принялся копаться среди вариантов, коих оказалось чуть больше пяти десятков. Система явно адаптировалась под каждого конкретного игрока, и потому среди предложенных мне умений практически не было чего-то, ориентированного на использование оружия ближнего боя. Основной арсенал, — разного рода банальщину вроде усиленных, стихийных и магических выстрелов, — я сразу отсеял, сосредоточив внимание на том, что реально могло помочь или в сохранении моей шкуры в целости и сохранности, или в нанесении урона всей группы.
Таким требованиям удовлетворило всего четыре умения, описания которых я для удобства подвесил перед глазами.
[Гнилостная Рана. Следующий выстрел заклинателя напитан аурой смерти. Попадание ослабляет цель, снижая её силу и ловкость на 15%. Повторное попадание единожды удваивает эффект. Последующие попадания только обновляют проклятье.
Длительность эффекта: 30сек.
Перезарядка умения: 15сек.
Стоимость: 5 единиц маны.
Критическое попадание не влияет на эффект умения]
[Вихрь Кинжалов. Применение умения зачаровывает от одного до трёх кинжалов в инвентаре, после чего те начинают на значительной скорости кружить вокруг заклинателя. Урон и эффекты зависят от параметров каждого кинжала. Если кинжалы в инвентаре отсутствуют — заклинание невозможно применить. Во время полёта кинжалы можно направить, но нельзя остановить.
Длительность эффекта: 15сек.
Перезарядка умения: 60сек.
Стоимость: 0 единиц маны.
Радиус движения кинжалов: 1–3 м.
Требуется предварительная настройка умения.
Вероятность использования одного кинжала: 100%. Двух кинжалов: 66%. Трёх кинжалов: 33%]
[Обратный рывок. Заклинатель отскакивает на десять метров назад, после чего его скорость передвижения и стрельбы увеличивается на 50%.
Перезарядка умения: 120сек.
Стоимость: 0 единиц маны
Есть вероятность столкновения с объектами позади заклинателя]
[Гниль. Вокруг заклинателя образовывается лужа Гнили, наносящая ежесекундно урон в размере 0.3*Интеллект заклинателя и снижающий скорость передвижения врагов в области Гнили на 25%. Радиус области Гнили — 4 м.
Длительность эффекта: 10сек.
Перезарядка умения: 30сек.
Стоимость: 10 единиц маны.
Члены группы/гильдии/рейда заклинателя так же подвержены эффекту Гнили].
Прелесть, какая прелесть! Каждое умение так и просится в руки, но выбрать я могу только одно. И без того пришлось отбросить в сторону сорок шесть вариантов, оставив только самые неординарные.
Так что выбрать? Гнилостная Рана — отличное умение поддержки, благодаря которому можно скостить сначала пятнадцать, а потом и все тридцать процентов силы и ловкости противника. Через пару месяцев, когда значения этих параметров у каждого встречного перевалят за сотню, это умение войдёт в силу, становясь всё сильнее с каждым днём.
Но его ещё нужно применить, что в горячке боя не всегда возможно. Прижмут меня — и станет некогда отвлекаться ещё и на поддержку сопартийцев. Защититься-то я никак не могу, а в упор особо не постреляешь… Но это умения точно лучше Гнили, которая может прибить и моих товарищей. Всё-таки радиус в четыре метра — это очень много даже на свежем воздухе, а в помещениях и подземельях вообще фатально.
Скорее всего, и Гниль, и Рану придётся отбросить.
Остаются кинжалы и обратный рывок. Последний мне не нравится из-за возможности впечататься в препятствие за своей спиной, — это уже какая-то премия Дарвина получится, — а кинжалы…