MyBooks.club
Все категории

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

На сайте mybooks.club вы можете бесплатно читать книги онлайн без регистрации, включая Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉. Жанр: LitRPG / Попаданцы / Периодические издания . Доступна полная версия книги с кратким содержанием для предварительного ознакомления, аннотацией (предисловием), рецензиями от других читателей и их экспертным мнением.
Кроме того, на сайте mybooks.club вы найдете множество новинок, которые стоит прочитать.

Название:
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480
Дата добавления:
25 октябрь 2022
Количество просмотров:
28
Читать онлайн
Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 краткое содержание

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - Qing ShanQuZui 青衫取醉 - описание и краткое содержание, автор Qing ShanQuZui 青衫取醉, читайте бесплатно онлайн на сайте электронной библиотеки mybooks.club

Чэнь Мо нравилось называть себя геймдизайнером, несмотря на то, что он был простым продюссером видеоигр.
Умерев от стресса, который был связанн с его работой, он переселился в параллельный мир в свое тело, которое недавно окончило универ. Теперь он был в теле своего молодого "Я", которое стремилось стать геймдизайнером.
Сможет ли он осуществить свою мечту, переродившись в этом странно отличающемся новом мире, и стать лучшим геймдизайнером в этом мире?
Следуйте за Чэнь Мо, наблюдайте за тем, как он переносит великие игры прошлого в совершенно новый мир в погоне за своей мечтой!

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 читать онлайн бесплатно

Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Qing ShanQuZui 青衫取醉
были похожи на игроков, которые использовали читы. Настоящий искусственный интеллект не мог и не должен был использовать такие трюки.

Реальный искусственный интеллект должен был читать игровые данные с помощью «визуального» способа, как и люди, и судить о текущей ситуации на основе ограниченной информации. В противном случае такой ИИ ничем не отличался от ботов, которые получали все данные из самой игры.

Именно из-за этого многие люди считали, что до тех пор, пока ДВМ искусственного интеллекта будет ограничен, он не сможет играть на равных с людьми, потому что существовало множество вещей, которые он просто не сможет просчитать.

Например, когда вся карта находилась под покровом тумана войны, как он сможет понять намерения другой стороны и точно оценить сложившуюся ситуацию?

Но после того, как Происхождение победил Старлайта в сухую, многие люди были удивлены, когда обнаружили, что многие проблемы были решены!

Старлайт сам по себе являлся одним из лучших игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne», и он не смог победить? Очевидно, что раз он не смог победит его, то и другие, скорее всего, не смогут.

Многие люди думали, что искусственный интеллект не сможет играть в стратегии. Тоже самое было и с шахматами — многие думали, что ИИ никогда не научится играть в них, но в конечном итоге все получилось ровно наоборот.

Настоящий искусственный интеллект знал, как получить информацию, после чего он анализировал ее и получал все нужные ответы и получал все нужные решения против той или иной стратегии.

Происхождение являлся самым настоящим искусственным интеллектом, и он мог играть в «Warcraft: The Frozen Throne».

В конце концов, после полных пяти лет исследований и разработок он вышел на нынешний уровень.

Когда многие профессиональные игроки поняли это, они почувствовали такое отчаяние, какого никогда раньше не чувствовали, и все они могли понять отчаяние Старлайта и видели его выражения лица после игры, что также не сулило ничего хорошего.

Они почувствовали тоже самое, что и шахматисты, когда поняли, что несмотря ни на что не смогут победить ИИ!

Более того, все также понимали, что появление ИИ, подобных Происхождению, не заставит игру развиваться с еще большей скоростью — появление подобного ИИ для игры сулило только скорую кончину.

Поскольку до этого момента существовала горстка профессиональных игроков, которая была у всех на слуху… что произойдет после появления Происхождения?

Кто захочет играть в игру, в которой доминировал искусственный интеллект?

Таверраш — у ночных эльфов смысл данной стратегии заключается в быстрой постройке древа войны и обучении героя, после чего главное здание вместе со всеми юнитами и ходячими постройками выдвигается в праведный поход карания неверных. ↩︎

Глава 463. Вызов

В магазине видеоигр Чэнь Мо.

Несколько экспертов игры «Warcraft: The Frozen Throne» собрались вместе, чтобы изучить реплеи этой битвы человека и машины.

Гоп, Ли Цзинси, Дигва, Кайзер...

И все сейчас думали о своем.

Эта битва человека и машины подняла довольно много волн, особенно исход этой битвы удивил очень многих людей.

И нельзя было сказать, являлась ли эта новость хорошей или плохой для игроков игры «Warcraft: The Frozen Throne».

Но в любом случае, сейчас от оставшихся профессиональных игроков зависело самое главное — смогут ли они в конечном итоге обыграть Происхождение.

- У кого-нибудь есть идеи?

Дигва покачал головой: - Я не вижу многого. Старлайт и так считается лучшим игроком ночных эльфов. Его понимание эльфийской расы определенно глубже моего, но он все равно проиграл.

Кайзер кивнул. - И очевидно, что разработчики Происхождения не дураки, так как они не оставили и единой заметной лазейки.

Дигва посмотрел на всех. - Значит, теперь пришло время для нас? Сможешь остановить его эльфами?

Лицо Гопа было беспомощным: - Я – прирожденный орк!

Это было правдой, и на данный момент самым известным профессиональным игроком в Китае был Гоп. И хотя его начала догонять Ли Цзинси в рейтинговом режиме, он тоже не сидел сложа руки.

Что же касается Ли Цзинси, то она недавно поднялась в топ пятьдесят лучших игроков. Но она еще не успела поучаствовать ни в каком крупном турнире. В таком случае было логично, что Дигва в первую очередь обратился к Гопу.

Но вот только Гоп играл только на орках! Хотя баланс в «Warcraft: The Frozen Throne» был очень хорош, орки на самом деле проигрывали эльфам!

Этот разрыв обычно не был особо очевиден, но если против Гопа будет играть Происхождение, разве этот разрыв не будет слишком очевиден?

- Я могу попробовать. Хотя я и не могу сравниться со Старлайтом, я сделаю все возможное…

Дигва показал понимающие выражение лица и посмотрел на Сладкого картофеля, после чего украдкой взглянул на Ли Цзинси: - Ты уверен?

Первый играл на эльфах, в то время как вторая на людях. Битва эльфа против эльфов, по крайней мере, не даст ни одной стороне преимуществ.

Сладкий картофель почесал затылок. - Ай, я сыграл один раз против Старлайта в этом году, и, честно говоря… у меня нет и шанса.

Ли Цзинси покачала головой. - Мне не интересно, я чувствую, что не смогу победить.

Все: - … .

Чэнь Мо среди них не было, так как он не собирался участвовать в нечто подобном.

На данный момент Чэнь Мо уже не был неизвестным геймдизайнером, как раньше, да и на данный момент профессиональных игроков хватало с головой, так что кто-нибудь да бросит вызов Происхождению.

Большинство из профессиональных игроков были гордыми и высокомерными, так стали бы они игнорировать какого-то там ИИ?

Чэнь Мо не был намерен играть против Происхождения.

Но и бездействовать он не собирался.

Ли Цзинси достала из кармана флешку. - Чэнь Мо сказал, что мы можем просмотреть большое количество реплеев, все они записаны на эту флешку. Тут сохранены все реплеи Происхождения, начиная с момента его восхождения по американскому региону.

- Почему ты не достала ее сразу же?

Ли Цзинси серьезно сказала: - Так вы не спрашивали о ней.

Дигва: - … .

Вскоре флешка уже находилась в компьютере.

На самом деле в интернете лежало множество видео с играми Происхождения, но это были именно что видео, а не реплеи в самой игре. У Чэнь Мо же на руках находились все его реплеи с трех регионов.

Сам Чэнь Мо не хотел помогать им тактиками или стратегиями, так как в этом не было нужды. Да и профессиональные игроки все еще были далеки от разгромного поражения, так что вмешиваться еще было рано.

Если эти игроки выиграют Происхождение полагаясь исключительно на свои силы, разве это не будет прекрасно?

- Давайте посмотрим парочку последних реплеев! А Чэнь Мо действительно оказался полезным. По крайней мере, с помощью этих реплеев мы сможем примерно проанализировать некоторые алгоритмы действия Происхождения!

- Угу, но реплеев очень, очень много. Давайте разделим


Qing ShanQuZui 青衫取醉 читать все книги автора по порядку

Qing ShanQuZui 青衫取醉 - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки mybooks.club.


Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 отзывы

Отзывы читателей о книге Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480, автор: Qing ShanQuZui 青衫取醉. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.

Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*
Все материалы на сайте размещаются его пользователями.
Администратор сайта не несёт ответственности за действия пользователей сайта..
Вы можете направить вашу жалобу на почту librarybook.ru@gmail.com или заполнить форму обратной связи.