Мировая репутация — 205 — - — 205
Здоровье — 80 — 20 — 140
Мана — 110 — - — 110
Дух — 5 — - — 5
Интеллект — 11 — - — 11
Сила — 8 — 4 — 12
Выносливость — 8 — 4 — 12
Ловкость — 20 — 15 — 35
Интуиция — 18 — 12 — 30
Атака — 6…11 — 7…11.8 — 13…22.8
Защита — 8 — 17 — 25
Скорость — 20 — 7 — 44
Удача — 5 — 1 — 6
Свободно очков к распределению: 0
Свободно улучшений к распределению: 4
Способности:
«Удар Волка» (мгновенный, 20 ед. маны, откат 5с)
удар, который единовременно наносит противнику 150% урона
прогресс: 14/100%
«Ярость Крови» (временный, 10 ед. маны активация, 1 мана/сек расход, откат 30с)
способность, которая на время увеличивает скорость и силу атаки на 50%
(во время действия способности мана не восстанавливается)
прогресс: 0/100%
Внимание!
Чтобы активировать способность «Ярость Крови», подберите специальную голосовую команду
- Ярость Крови!
Команда принята.
Чтобы отменить активацию способности «Ярость Крови», подберите специальную голосовую команду
- Ярость Крови, отмена!
Команда принята.
Будьте осторожны, следующий вызов активирует способность.
Спешно вкладываю в «ярость» свободные очки улучшений, чем довожу прогресс до сорока процентов. Теперь, способность увеличивает силу и скорость не на пятьдесят процентов, а на целых семьдесят. Конечно, в моем случае, это не является панацеей. Так, под «яростью» показатели обычной атаки возрастут с 13…22.8 до 22.1…38.8. Но если с такими показателями нанести «удар волка», цифры становятся более весомыми: 37.8…66.3. И это без учета отравленных ножей и критических ударов, шанс на которые у меня вырос, так как показатель интуиции стал четным. Хотя, реальный шанс считается несколько иначе и зависит не столько от показателей игрока, сколько от характеристик его цели…
Но это сейчас не самое важное. Непонятно каким образом можно противостоять Эхиарну. В отличие от остальных, у него всего пять сотен жизней. Но даже если я успею ударить первым и пройдет крит, больше сотни я с него не сниму. Самый край — двести пятьдесят. Но это если попаду в глаза, шею, затылок.
— Ты готов?
Так и хочется сказать: «нет», оттянуть еще немного времени. Но понимаю, что сейчас оно работает в первую очередь против меня.
— Да.
Напоследок проверяю уровень жизни, действие фиала восстановления и банку жизни в быстрой ячейке. Затем, выбираю удобную позицию, встаю перед ратлингом и принимаю защитную стойку.
— Ярость Крови!
Бой!
Эхиарн нападает и я оказываюсь в живых только благодаря «ярости». Тот момент, когда ратлинг обнажает оружие и наносит удар, занимает не больше доли секунды. Со старым уровнем скорости я бы не успел среагировать, однако сейчас избегаю смерти.
«Вы получили 59 ед. урона»
Рапира Эхиарна вместо глотки царапает подставленное плечо и возвратным движением проходится по блоку. Третий взмах тоже оказывается далек от своей цели — за это время я успеваю отклониться не меньше, чем на пару дюймов.
Делаю два длинных шага назад, чтобы восстановить равновесие из-за резкого маневра. Готовлюсь к следующей атаке ратлинга, но оказывается, зря.
— Похвально. Немногие ос’талис’ь в с’ивых пос’ле моего «c’тремительного выпада». Ты определенного луc’е того мус’ора. Но смос’ес’ ли ты уклонитьс’я в с’ледуюс’ий рас’, когда я вос’тановлю с’илы?
Мысленно даю самому себе крепкую оплеуху. Что со мной творится? Видимо, события последних дней сильно меня измотали, раз я постоянно забываю, что этот сценарий рассчитан на персонажей начального уровня. А значит, ничего сверхъестественного тут нет. Некоторые моменты действительно сложны, но выполнимы.
Повторно вызываю окно информации о ратлинге. Ну да, все как я и думал…
Когда Эхиарн появился в Зале Вождей Кланов, он значился квестовым персонажем. Рамка подсвечивала синим, в бою он не участвовал. Зато теперь, когда рамка сменила цвет на красный, появилась новая колонка:
Способности:
«Стремительный выпад» — время от времени, ратлинг применяет особую технику из трех молниеносных ударов, которые в сумме наносят до 500 ед.урона. Каждый отраженный или не дошедший до цели удар на 50% уменьшает урон следующего.
Иными словами, «Стремительный выпад» Эхиарна тоже самое, что и мой «Удар Волка». Обычная способность, у которой есть откат. Поэтому, все что мне нужно — узнать величину задержки. Как только появятся значения, все будет просто отлично.
Ратлинг нападает. Наносит односложные удары, от которых я стараюсь держаться подальше. Заблокировать или отвести их в сторону не сложно, но пока я не узнаю как долго длится откат «выпада», этого лучше не делать. «Ярость» тоже не спешу снимать — только она позволяет мне своевременно реагировать на супер-удар ратлинга.
Десять секунд… двадцать…
Продолжаю уклоняться от атак Эхиарна. Наматываю круги по арене под неодобрительный гул зрителей. Понятно — ведь они наверняка хотели увидеть эпическое сражение, а в результате довольствуются банальными салками.
Тридцать секунд…
Буквально на мгновение ратлинг останавливается, а затем выкидывает руку в уже знакомом выпаде. Первый удар нацелен в верхнюю часть груди, второй наискось до противоположного бедра, третий — в низ живота.
Отлично! Тридцать секунд. Столько же, сколько и откат «ярости». Сейчас у меня остается семьдесят пунктов маны. Если активировать два супер-удара, останется тридцать — как раз чтобы переждать следующую атаку Эхиарна. Если бы в активной ячейке стояла не жизнь, а мана, было бы легче. Открывать посреди боя инвентарь и пить зелье напрямую слишком опасно. Ратлинг не обычный рядовой моб — может воспользоваться заминкой как-нибудь по-своему. Поэтому, следующие атаки придется копить энергию. За тридцать секунд мана восстановится на сорок единиц. Итого, понадобится переждать всего три атаки. Ничего сложного.
«Вы использовали Удар Волка»
«Вы нанесли 59 ед. урона»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
Легко подстраиваюсь под ритм Эхиарна, блокирую или перевожу атаки, изредка отвечая отравленным клинком.
«Вы использовали Удар Волка»
«Вы нанесли 65 ед. урона»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
Уже больше ста пятидесяти жизней как не бывало, а на мне только легкие царапины. Да и те, в большинстве случаев, из-за неполного блока. Ухожу от «стремительного выпада» ратлинга и опять закрываюсь в обороне. «Ярость крови» заканчивается, скорость падает, поэтому лучше перестраховаться.
— Ярость Крови!
Ухожу от очередного выпада, сразу же отменяю способность и опять жду в блоке. В момент, когда Эхиарн подбирается слишком близко, решаю рискнуть и оставляю в его теле отравленный нож. Но, как я и предполагал, ратлинг оказывается умнее обычных мобов и тут же избавляется от дебаффа.
— Ярость Крови!
«Вы получили +2 % прогресс способности «Ярость Крови»
«Вы получили 61 ед. урона»
У Эхиарна все-таки получается меня достать первой атакой. Но удар проходит вскользь и даже не оставляет после себя эффекта кровотечения.
- - А теперь моя очередь, — ухмыляюсь я и замечаю на морде ратлинга смятение, — Жалеешь что не убил меня тогда?
— С’амую малос’ть…
«Вы использовали Удар Волка»
«Вы нанесли 55 ед. урона»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
«Вы нанесли 103 ед. урона (критический удар)»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
«Вы нанесли 57 ед. урона»
«Вы нанесли 10 ед. урона (эффект «Ядовитое касание)»
Критический удар приходится как нельзя кстати, хотя и не играет уже никакой решающей роли. У меня остается в запасе еще целых десять секунд, чтобы сбить последние тридцать хит-поинтов ратлинига. Помешать этому мне может разве что обрыв связи с сервером…
«Вы нанесли 30 ед. урона»
«Вы получили 250 ед. опыта»
Д-да! Хочется упасть на песок и перевести дух. Игровой аватар не испытывает усталости или чего-то подобного, но мой разум определенно нуждается в передышке. Однако, не время. Пока еще не время…
Я поднимаю над головой кинжал и обвожу взглядом трибуны. Чувствую себя прямо каким-то героем исторических фильмов. Первое мгновение не слышу ничего кроме давящей тишины. Зато потом, перестаю слышать вообще что-либо. Трибуны взрываются овациями, криками, свистом, топотом и ревом. С трудом различаю слово, которое скандирует большинство ратлингов: