— Приложение «Клан Дер Свёр» успешно распаковано и установлено.
— Приложение «Древняя карта торговых путей клана Дер Свёр» успешно установлено.
— Приложение «Легендарные старейшины клана Дер Свёр» успешно установлено.
— Приложение «План-схема Сумрачной Твердыни клана Дер Свёр» успешно установлено.
— Автоматическая активация и синхронизация приложения с общей системой успешно завершена.
— Администрация «Зазеркалья» желает вам успешной игры!
И маленькая приписка в конце:
— Все, ламер! Разгребай!
Кажется, я перестал дышать. Хочу глотнуть воздуха, но не могу, словно кто-то со всей силы ударил в солнечное сплетение. А ведь все так неплохо начиналось… Мой план постепенно начинал действовать. Старт в Меленвиле оказался успешней, чем я предполагал. Неожиданное знакомство с мальчуганом, затем цепь удачных репутационных заданий.
Видимо, достав мяч из фонтана, тем самым запустил какой-то многоходовой квест, принесший мне приятные бонусы, о которых я не мог и мечтать. По крайней мере, в ближайшие несколько недель.
Я заметно опережаю собственный график. Это очень радует. Но в чем причина? Снова вездесущий Андрей Петров? Неужели он настолько «могущественный» программист, что смог устроить эту встречу с шестилетним НПС прямо в столице? Честно говоря — мало верится… Альвийка, продавшая перо, несомненно… Но вот маленький Томми… Не складывается пазл… Надо подумать.
А что если сработали мои украшательства? Почему нет? Все может быть. Мои девяносто пять пунктов «доверия» повлияли на выбор мальчишки. Кто бы, что не говорил, а «зеркальная душа» — это всего лишь программа. Очень сложная, одна из самых совершенных, но все-таки программа. Она вычленила из нескольких десятков «носителей» именно того, кто больше всего подходил в той конкретной ситуации. То есть меня, с моим «доверием». Какой вывод?
Получается, «души» неписей, словно зеркала отражают характеристики игроков. Мы влияем на их поведение. Вернее программы, считывая наши характеристики, выбирают оптимальный алгоритм действий. Найди программа около фонтана пользователя с характеристикой «доверие» хотя бы на один бал выше — не видать мне той репутации города, что я уже заработал. Тогда почему «Доверие»? Почему не «Мужество», например? В общем, теория у меня уже есть. Осталось ненавязчиво проверять ее каждый день на практике…
Так. Похоже, успокоился. Теперь нужно сесть и очень хорошо подумать. Так или иначе, а поспать этой ночью мне уже не светит… Будем разбираться… Что нового приготовил мне свихнувшийся программист? И вообще, чего он добивается? Какой смысл этих посланий?
Итак, с чего начнем? Пожалуй, «Легендарные старейшины». Карты уже потом посмотрю. Интересно, чего ты хочешь, господин Петруша?
В приложении, как и ожидалось, не было тех многостраничных историй о древних расах, великих временах и тому подобной бесполезной информации. Написано все было коротко и по существу. Правда, манера повествования все-таки подстраивалась под общую игровую стилистику. Прочитав весь текст, который уместился всего на одну страницу и состоял из нескольких абзацев, я крепко задумался. А ведь, то к чему меня подталкивает Андрей Петров не похоже на какое-то сумасшествие. Напротив, я начинаю понимать, что Глеб упустил очень важную деталь. Вернее не подумал о ней, либо просто отмахнулся от нее… Ладно… Об этом буду думать потом… А сейчас перечитаю текст еще разок…
Издавна, общество энанов управлялось советом старейшин. Великий клан Дер Свёр не являлся исключением из общего правила. Дабы обрести гармонию, энанами правили те, кто достиг поистине небывалых высот в том или ином виде деятельности. Только признанные мастера своего дела могли претендовать на место в Совете.
Примером для всех являлись Легендарные Старейшины сильнейшего подгорного клана Дер Свёр.
Мастер Сатис — мудрейший из мудрейших. Он вошел в историю, как Величайший Повелитель Силы.
Грозный Мастер Акс. Какому энану в детстве не рассказывали легенды о Победителе Тысячи Чудовищ? Мастер Акс — воплощение доблести и мужества!
Почтенный Мастер Грильби — покоритель ремесла. Именно он познал Силу камня и Величие небесной стали изилирд! Именно ему удалось соединить эти непокорные элементы!
Добрый Мастер Адхур, которого потомки называли Покровителем Младших Обитателей мира.
Эти энаны навсегда останутся в сердцах подгорного народа!
Итого четверо. Хм… И что вы, господин Петров, хотите этим сказать? Зачем мне все это нужно? В чем заключается ценность этой информации? Ладно, открою карту торговых путей. Посмотрим, что там…
Мне хватило минуты, чтобы понять, зачем собственно мне нужна информация о каких-то мастерах. Все оказалось просто. На карте указывались места проживания вышеуказанных легендарных старейшин. А вот это уже интересно…
Тяжело вздохнув, я откинулся на спинку кресла. Если не ошибаюсь, мой «покровитель» ясно дает понять, что я должен делать дальше. Еще раз смотрю на карту. Двое из старейшин, Грильби и Адхур, находятся на территории, так называемой, светлой стороны. Остальные в Ничейных землях. Кстати, Сумрачная Твердыня клана Дер Свёр, счастливым обладателем плана-схемы коей являюсь я, расположена там же. Точнее сказать в самой глубине нейтральной зоны. Уже подозревая, что увижу, открываю последнее приложение. Ну, конечно… Тронный зал, оружейная, тайная сокровищница… Полный набор…
Предполагаю, искушенный игрок, наверняка бы уже на моем месте исполнял танец счастливого хомяка… Еще бы, такие возможности! А вот, я как-то приуныл… Слишком много всего ты на меня взвалил, Андрей Петров. Надорвусь… Ой, надорвусь… Вернее надорвут. Царь Соломон говорил, что много знаний приносят много печалей. Понимаю, он говорил о других материях, но мне почему-то кажется, что это подходит и к моей ситуации…
Боюсь представить, что случится, если кто-то вроде Шантарского прознает об информации, которой владею я. Полагаю, Петруша снабдил меня, несомненно, ценными и уникальными знаниями. В душе шевельнулся червячок сомнения. Может, стоило послушать брата и сменить персонаж? Нет. Уже поздно. Мое время истекает. Вернее время моей Кристины. Сам виноват. Зачем скачивал это злосчастное приложение?! Хотя, как показала практика, если Петруша хочет мне что-то всучить — у него это обязательно получается.
Стоп! Так дело не пойдет! Во-первых, успокоиться. Во-вторых, еще ничего не произошло. Я все еще тихо и мирно сижу у себя в номере.
Срочно взять себя в руки и подумать. Хорошо подумать. Моя паранойя набирает опасные обороты. Это плохо. Это мешает. Могу наделать много ошибок.
Итак, что собственно произошло? На данный момент я обладаю важной информацией о некоем богатом месте. Кроме того, я не должен забывать, что у меня в сумке лежит, несомненно, редкий артефакт. Правда, с неизвестными характеристиками. И последнее — у меня есть мой «ходок». Что из всего этого следует? Во-первых, Петруша мне уже не кажется таким сумасшедшим, каким его считают. А, во-вторых, наши интересы, похоже, совпадают. Он, как и я, заинтересован в положительном развитии моего персонажа. Не совсем, пока понимаю, зачем ему это нужно, хотя кое-какие мысли у меня уже есть. Что касается моих дальнейших действий… Думаю завтра стоит нанести несколько визитов…
— Добро пожаловать, Ольд!
— Вас приветствует административный терминал Меленвиля N 572.
— Уровень: от 2.
— Желаете просмотреть доступные репутационные задания?
Да, желаю…
Семь утра. Уже тормошу административный терминал на наличие заданий. Утром система осчастливила меня тридцатью пунктами репутации города. Расту потихоньку.
— Вам доступны репутационные задания:
— Ежедневные. Количество — 3.
— Еженедельные. Количество — 2.
— Ежемесячные. Количество — 1.
— Долгосрочные. Количество — 1.
— Желаете просмотреть все?
А вот тут торопиться не следует. Буду открывать постепенно. Начну с ежедневных.
Терминал, немного подумав, сгенерировал три задания.
— Найдите капитана стражи Матайса и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
— Найдите нотариуса Вольдемара и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
— Найдите писаря Лития и выполните его просьбу.
— Награда: +5 к репутации города Меленвиль.
Все три квеста похожи друг на друга, как… хм… три капли воды. За выполнение каждого обещают награду, пять единиц репутации. Итого выполнив их, заработаю пятнадцать баллов. Принеси, найди, подай и тому подобное… Одним словом беготня по городу. Что ж этого следовало ожидать…