— Попавшиеся на нарушениях могут начать по новой, точнее даже не начать, а продолжить — не сдавался Тирс. — Ведь за мелкие и средние нарушения, прерывается отсчет "беспорочной" службы, но сама служба может продолжаться, что бы выгнали, или сочли дезертиром, нужны очень серьезные нарушения.
— Речь то не об этом, — произнесла Татьяна, — а о том, что не ограниченному в передвижениях человеку, практически не реально выдержать требуемые условия игры, такой долгий срок. Даже намертво привязанные к одному месту люди, в большинстве не выдерживают.
— Да понимаю я это. — ответил Тирс. — И вовсе даже не планирую на такое замахиваться. Что 17. что 8.5 лет, для меня все равно не реально… но помечтать то можно!?
— Ну да, помечтать всегда приятно, — согласился Артем, — Мы по сути и среагировали то так бурно, потому что сами о подобном мечтали. Ну и испугались немного за тебя: вдруг ты решишь угробить пол года — год на безуспешные попытки.
— Да нет, — ответил Тирс, — я же читал на клановом форуме, статью-анализ Змея во вопросу "армейской службы" в игре. Он там все точно просчитал, в том числе и практически нереальность получить достижение "Почетная отставка с правом ношения мундира", для не привязанного к одному месту человека. Без чудовищных ограничений в реальной жизни, так сосредоточиться на игре, на столь долгий срок — нереально.
— А если кто-то все же сможет, — произнес Артем, — то я бы не хотел оказаться рядом, с подобным психом.
— Нам вот месяц нужно выдержать в 18 часовом режиме "службы", — сказала Татьяна, — и не шизануться.
— Ну нам то куда проще, — ответил Артем, — нам высшая категория отставки не требуется, так что можем позволить себе за этот месяц попасться на двух мелких, или одном среднем нарушении.
— Постой, — удивился Тирс, — какие категории отставки?
— Вот так большинство, — ответил Артем, — кидаются читать про самое ценное, что можно получить и этим ограничивается, а более скромными вариантами интересуется едва ли четверть.
— Хорош занудствовать, — изобразила символический подзатыльник Татьяна, — рассказывай, мне тоже интересно.
— Ладно, ладно, только ногами не бейте! — изображая страх, воскликнул насмешливо Артем. — Всего возможны пять статусов с которыми покидают армейскую службу: 1. Дезертир — полный мрак, не возможность восстановиться и осложнения в дальнейшей игре со всеми не криминальными НПСями. 2. Выгнан с позором — более легкая версия первого, но по крайней мере есть возможность (тяжелая и долгая) со временем восстановить потерянную репутацию. 3. Отставка — нейтральное. 4. Почетная отставка — набор плюшек, в зависимости от срока службы. 5. Почетная отставка с правом ношения мундира — самый наивысший вариант, о нем мы уже говорили.
Нам вполне достаточно отслужить месяц и не скатиться до "Дезерира" или "Выгнан с позором". Потому собственно "служить" лучше сразу в "двойном" режиме — по 18 часов в день. Зато только один месяц вместо двух по 12 часов в день. За месяц недосып катастрофический размер не примет, да и в пол глаза можно будет чуток подремывать — два мелких нарушения в месяц мы можем себе позволить, ну или одно среднее.
Да, еще — время от времени игра будет создавать ситуации с выбором: Не попадитесь! Ситуации всегда генерируются такими — или действовать строго по уставу и правилам, при этом ощущуать себя мразью, или по человечески, но при этом обязательно нарушить устав. При этом нарушение, на первый взгляд должно остаться незамеченным, но всегда следует проверка и все всплывает. Потом, хорошо если отделаешся "Выгнан с позором", а не "Дезертиром".
— Об таком я читал, — подхватил Тирс, — писали, что часто после таких ситуаций достижения дают, в зависимости от выбора. У долго "служивших" такие списки достижений бывают — закачаешься.
— Скорее у ОЧЕНЬ долго "служивших", — заметил Артем, — ситуации с выбором бывают далеко не каждый месяц, между эвентами или войнами вообще годы проходят, так что большую часть времени игровая армейская служба дикая скука. В общем похоже на реальность, но очень гипертрофированно. Причем нарочно сделано так, что совершать нарушения можно, а для "служащих" в 18 часовом режиме — фактически нужно, что бы не свихнуться. И процентов 98 нарушений, так и остануться не замеченными, но с учетом требуемых длительных сроков службы, для более-менее серьёзных плюшек — попадешься обязательно. Вскрывайся нарушения 100 % — и игроки бы держались куда более стойко, зная что нарушение автоматически равно провалу.
Так за обсуждением все трое продолжали бег. Единственное случившееся событие — напавший ПК лучник. Судя по урону — уровней 64+. С двух выстрелов он снес Артему 76 % здоровья, а потом помер от одного "броска копьём" первой подбежавшей на дистанцию броска Татьяны. Дропа к всеобщему разочарованию не оказалось.
— Голым ПКашил, — огорченно произнесла Татьяна, — с одним "обезопасенным луком". Потому и помер с одного удара и дропа поэтому не оказалось.
Группа добралась до намеченного города и разошлась спать — завтра предстояло вступление в местную армию и первый 18 часовой день "службы". А потом еще целый игровой месяц (32 суток) таких же.
Первый день армейской "службы" начался с похода на склад и получения комплекта масштабируемого снаряжения.
— Блин, да оно же по качеству на восемь уровней меньше, чем мой уровень! — возмущенно воскликнул Тирс.
— Ага, — спокойно прокомментировал Артем, — это же рядовое армейское снаряжение, а не редчайший дроп, в котором свойство "масштабируемое" бывает у предметов минимум артефактного класса. Мы сейчас новобранцы и снаряжение хоть и масштабируемое, но всегда будет на 8 уровней меньше нашего текушего. Станем рядовыми — разница уменьшится до 6, капралами — до 4, сержантами — до 2 уровней и так далее. Впрочем это для нас не имеет значения, нам собственно и нужно 2 месяца простой службы или месяц в двойном режиме, что бы стать рядовыми и уйти в отставку, получив статус "отслуживший".
— Такой облом, — огорчился Тирс, — выходит полюбому военное снаряжение будет фигней, хоть и масштабирующейся.
— Вовсе нет, — утешил его Артем, — на сержанте то звания не заканчиваются, уже младший лейтенант получит снаряжение своего уровня и с первыми магическими свойствами. Дальше прогрессия та же — новое звание +2 к уровню снаряжения, относительно уровня персонажа, причем каждый раз все лучшие магические свойства.
— Кстати, я читала статью, — подхватила Татьяна, — недавно двадцать четвертый разумный в игре получил звание генерала, вот там доспехи так доспехи. Почти два века к этому шел, так самое смешное — в отставку выходить не собирается.
— Думаю это тот случай, когда 'маска' прирастает к лицу, — произнес Артем, — столь долго задротствовал на пути к силе, что когда достиг, уже забылось или стало не важным, то ради чего нужна была сила. Остается только намертво прилипшая 'маска' — набор силы ради силы.
— Там еще сказывается эффект разных, не совпадающих по срокам шкал награждения, — добавила Татьяна, — по одной звания, по другой медали, по третьей выслуга и так далее. Получил по одной шкале, то что планировал, глянул — а по другой уже 90 % времени прошло, так и тянет недостающие 10 % добить, а там и по третьей уже скоро — и её тоже нужно и так постоянно.
— Вот чего я не понимаю, — воскликнул Тирс, — так это игровых орденов и медалей, их же в слот амулета одевать нужно, а сами они почти всегда намного слабее амулетов доступных игроку. У меня до сих пор полученная на ивенте медалька валяется бесполезно.
— Так ордена и медали можно ВСЕ одевать одновременно, — пояснила Татьяна, — они все сколько их у тебя ни есть, займут только слот амулета. Зато бонусы их плюсуются, так что одну медальку носить бессмысленно — почти гарантированно даже посредственный амулет будет лучше, а вот если орденов/медалей много…
Наконец армейское снаряжение было получено и все трое стали заменять те части, что у самих были хуже. По счастью игра в армии, не требовала ношения строго выданного снаряжения — если есть собственное лучше качеством, можно было использовать его.
Подошел сержант и разделив троицу, отправил каждого к своему месту службы. Первые два с половиной часа Артем избивал копьем манекен, даже немного увеличилось владение этим оружием. Хотя прирост оказался крайне скромным, на мобах и то за это время вышло больше бы, но все равно порадовало. Ведь все трое отправляясь в армию, просто мысленно списали следующие 32 дня, не рассчитывая получить хоть что либо полезное. Впрочем следующие три часа маршировки вместе с NPCями, благодушный настрой сбили. По окончанию этой нудятины, дали немножко опыта. В прямом смыле немножко — как прикинул Артем с четырех убитых мобов, опыта вышло бы примерно столько же. Утверждения о невероятно медленном росте уровней во время службы, подтверждались. В основном 'вояки' прирастали в уровнях в случае ивентов или войн, но они случались редко.