— Да, — мечтательно поддержал его Риох, видимо вспомнив что-то приятное. — Девки очень себе ничего, только на передок, конечно слабые, но все остальное — он еще раз восхищенно вздохнул.
— Да что ты понимаешь, — нахмурился Харн, — это в них кровь говорит. Для нас они распутные, хотя и далеко не все, а им это как воздух необходимо. Так Пеотий говорит, а уж он попусту болтать не будет. — И не дай Харт какому мужику чистокровную встретить. Для нашего брата это неминуемая смерть, хотя и приятная, — хмыкнул он в кулак. Тут и тифлинги не устоят, думаю, куда там нам простым.
— Что-то мастер Ильсан беспокоится, — Риох указал на впереди идущий фургон, котором находился караванный маг, не утруждающий себя верховой ездой. Сейчас там намечалось какое-то шевеление. — Не к добру это, младший демон перевел тревожный взгляд на отца.
Внезапно резко потемнело, и все вокруг поменялось. Только что мы ехали в тени левого края ущелья, обдуваемые влажным ветерком со стороны реки, как вдруг исчезли и река и ущелье. Теперь слева. Насколько хватало глаз, тянулась степь с высокой, оглаживаемой ветром травой, которая где-то в районе горизонта упиралась в покрытые ледяными шапками горы. Справа же от дороги, метрах в ста пятидесяти темнела масса древнего мрачного леса. Вечный сумрак царил под кронами могучих деревьев, стволы которых у земли скрывал непроглядный туман. Заходящее солнце в небе сменилось огромным серпом луны, острия которого торчали вертикально вверх.
— Че за хрень? — непроизвольно вырвалось у меня, я изумленно огляделся и остановил вопросительный взгляд на вдруг помрачневшем лице Харна.
- Брони и шлемы надеть! Защитный порядок! — крик командира, казалось, вывел всех из оцепенения. — Продолжаем движение, прямо у дороги большое строение. Идем туда.
— Мне ж никто не поверит, — потрясенно проговорил Риох, — это ж туманный разлом, чтоб его! А я не верил. Бать, тут же перекресток дорог Древних где-то, и сокровищ говорят не счесть.
— Ты бронь то поправь, и шлем надевай! Слышал, что мастер Лирак сказал? Сокровища ему, — сплюнул на дорогу Харн. — Тут бы живыми уйти.
— Давайте живее, — к нам в фургон запрыгнул один из нагнавших нас легионеров, из тех, что ехали сзади — Нам километров пять пройти всего — добавил он, на ходу привязывая лошадь к борту фургона. Два его товарища двигались сейчас по обе стороны, прикрывая нас с боков.
Уровень локации, между тем, скакнул до сто восьмидесятого. Господи, ну какой же я кретин! Что мне стоило по дороге перепривязать место оживления. Если меня тут кончат, то помимо всех прелестей от потери уровня, я еще и окажусь опять на кладбище около Ламорны. Хотя сто восемьдесят это ниже уровня караванщиков, может пронесет.
— Где мы? — обратился я к устраивающемуся рядом легионеру.
— Да кто ж его знает, — тот хмуро смотрел в сторону леса, — старики говорят, что так бывает. Едешь, едешь, и местность вокруг вдруг меняется. Тут нужно или выждать время, и все вернется, как было, либо двигаться вперед и тогда тоже. Те, кто прошел через разлом, всякое рассказывают. Кто-то просто проехал и все. А кто-то чуть голову тут не оставил, это кому как повезет — пожал плечами он. — И еще — не бывает двух одинаковых разломов, каждый уникален.
— Про сокровища тоже не врут, — поддержал его ехавший слева от нас, — восставший на севере князь Валлан, лет сто назад, из такого вот разлома свой Хавинг вынес. Меч это, ядовитый — пояснил он, заметив мой вопросительный взгляд, и похлопав коня по холке продолжил, — если б не меч, не быть ему князем, да и не захватил бы он соседей.
— Ты челюсть захлопни, — шикнул на восхищенно внимающего рассказам легионеров сына, Харн.
Сколько народа поглотили такие вот разломы, никому не известно.
— Внимательнее тут, — к нам подъехал Лирак, — двухметровый закованный в латную броню демон, которого, не знай, я, где нахожусь, я бы точно принял за орка. Правда, сейчас опущенное забрало скрывало и свирепое выражение лица, и торчащие из-под нижней губы, небольшие клыки. Он единственный из охраны ездил верхом на ящере, точно таком, как те, из воспоминаний Альтуса. Тело рептилии прикрывала кожано-кольчужная броня. Точно такая же броня служила защитой лошадям обычных легионеров, но понятно, была другого покроя.
Зверюга под Лираком, посмотрела в мою сторону желтым немигающим взглядом, ниточка слюны, свисающая с пасти полной пожелтевших от времени десятисантиметровых зубов, сорвалась и упала на дорогу. Впечатляет, однако.
— Двигаемся к той постройке, демон указал пальцем в сторону видневшегося вдалеке строения. — Осмотрим, и если безопасно, переждем эту дрянь за стенами. По слухам не больше суток — припасов у нас достаточно. — От Харт! К бою! — Внезапно заорал он, и стал преображаться прямо на глазах: его и без того массивное тело увеличилось примерно раза в полтора, металл доспехов менялся одновременно с их хозяином, на коленях и локтях прямо сквозь сталь проступили двадцатисантиметровые бурые шипы, желтым цветом за щелями забрала полыхнули глаза. Я проследил за его взглядом. Ну вот, а это, по ходу, комитет по встрече, — проскочить не получилось.
Со стороны леса короткими прыжками в наше сторону двигалось около тридцати человекоподобных тварей с волчьими мордами. Воргены, вспомнил я название из бестиария. Поджарые жилистые фигуры, прикрытые кожаной броней, сверкающие в сумерках желтые глаза. Полуволки, в полной тишине, передвигались на четвереньках. Впереди стаи бежал вожак, — огромный черный волчара, двести сорокового уровня, с горящими кроваво-красными щелями пылающих в темноте глаз. Достаточно жуткое зрелище, я вам скажу.
За свою жизнь я прочитал много книг из жанра фэнтези, откуда же еще у меня могло появиться увлечение рисованием сказочных пейзажей. Так вот, авторы книг, о, так называемых, попаданцах, в тот момент, когда их главный герой встречает очередного монстра на своем пути, часто пишут, что, мол, нашего человека, воспитанного на фильмах ужасов ничем не пронять. Ну да, конечно. Я бы сейчас с удовольствием махнулся бы с любым из этих писателей местами. Или сразу со всеми, пусть они тут все вместе не боятся. Одно дело сидеть в полутемном зале, в удобном кресле, глядя на экран и лениво пожевывая попкорн, и совсем другое — в деревянном корыте, в сумерках недалеко от мрачного леса и смотреть на атакующую в полной тишине караван стаю желтоглазых уродов, с трехметровым волком во главе. И еще хорошо, что в игре не нужно оправлять естественные надобности, ибо я совсем бы за себя не поручился.
Да, разум говорил мне, что три десятка полуволков вполне по силам нашему отряду. Десять легионеров, командир, маг, шесть возниц-охотников и я. Хотя меня все-таки вычеркнем из списка за полной бесполезностью. Но все-таки восемнадцать НПС выше двухсотого уровня, и уровень Лирака, всего на десять уступает уровню вожака стаи. Разум это разум, а глаза орали, что вот сейчас нам придет пушистый улыбающийся северный зверек.
Но как говорят: смелый не тот, кто не боится, а тот, кто умеет побороть страх. Мне на это потребовалась пара секунд. Не то чтобы я сильно смелый. Просто мне пофигу. Потеря двадцати процентов уровней и путешествие на кладбище в Ламорну, не самое страшное, что может произойти. За последние несколько дней у меня бывали времена и похуже. Жаль только экипировки и времени. Поскольку отсюда ее проблематично будет вытаскивать. Я просто не знаю как потом найти это место.
Ладно, как там сказал кто-то умный, когда нечего делать — ходи с бубей, тьфу не то. Делай что должно и будет то, что будет, — вот, точно. В моей ситуации «должно» — это не мешаться под ногами и не попасть под раздачу, — каррига в Ламорне мне наглядно продемонстрировала мои защитные возможности, и больше я подставляться под такое не хочу. То есть я просто должен бить того, кого уже бьют — всего-то делов, агро с двухсотых НПС мне не сорвать ни при каких условиях.
Механизм боя в РПГ играх, в которых предусмотрено групповое и рейдовое прохождение подземелий и различных квестов за последние тридцать — сорок лет особо не изменился.
В каждом рейде существует три вида участников:
Танки — игроки, роль которых заключается в удержании на себе босса или мобов, вызывая больше агро, чем другие игроки, тем самым защищая остальных членов группы или рейда от получения урона.
Хилы или хилеры от heal, healer — лечить, лекарь. Персонаж, восстанавливающий здоровье другим участникам группы или рейда во время боя, и
ДД от английского damage dealer — дающий урон — персонаж, основная функция которого — нанесение урона по враждебным игрокам, НПС (мобам) и боссам.
Любой НПС или босс, атакует того, кто находится первым в его агро-листе — списке ненависти этого игрового персонажа. Ненависть вызывается особыми ударами танка, размером наносимого монстру урона, лечением и другими действиями. В каждом НПС или боссе заложена определенная модель поведения в бою, как правило, разбитая на фазы, сам он управляется, несколькими искусственными интеллектами, которые действуют в своих рамках. Каррига в Ламорне, к примеру, просто хотела смыться и автоматически атаковала меня, как самое слабое звено, не обращая внимание на то, что маг зарядил ей молнией в бок. Есть и более хитрые НПС. Но в основном, любой бой сводится к тому, чтобы танк удержал босса на себе специальными приемами, ДД этого босса продамажили, а хилеры отлечили весь рейд.