Слившись в подобие чёрной стрелы, души пронзили мою ауру и устремились глубже, вот только вместо мягкого и беззащитного нутра, их встретило нечто страшное, голодное и агрессивное — моя Искра.
Сущности:
Демон +5
Нежить +4
Проклятый +7
Пустота +10
Инсектоид +5
Единый +4
Грехи +4
Ни одно из Начал не проявило милосердия к врагу. Призраки оказались не бедствием, а лишь пищей для жаждущих переродиться в самостоятельные души Сущностей.
Одновременно с тем, я активировал Эмпата, одно из свойств Жажды, позволявшее поглощать даже эмоции. Ненависть, отчаяние и страх моментально обращались в энергию, что наполняла дурманящей силой.
Подавив желание сожрать всех угодивших в ловушку Призраков, я сам позволил им уйти. Элирия была права — у всего есть своя цена. Даже за эти несколько секунд пиршества, Сущности начали искажаться, а внутри моей собственной ауры появились чужеродные вкрапления. К счастью, я не успел пересечь черту и последствия оказались обратимыми, медленно сходя на «нет». Тем не менее, в будущем следовало быть куда осторожней с подобными методами.
Почувствовав, что их больше ничего не держит, Призраки устремились прочь из Искры, вот только на воле их никто не ждал. Элирия скрылась в потоках пламени, как и весь остальной мир.
Лишившись вместилища, души начали сгорать и рассеиваться. Единственное, что им оставалось — избрать новый сосуд.
После недолгих метаний, Призраки неожиданно хлынули в плащ на моих плечах. Словно в надежде спрятаться как можно дальше от моего взора, души не просто сливались с артефактом, они фактически уничтожали его частичку, заменяя собой.
Показатель максимальной прочности стремительно падал, обращая неплохой предмет в бесполезный хлам. Вот только достигнув своего предела, Незримый не просто устоял, но и переродился.
Незримый
(Плащ Чемпиона)
поглощено 284 Призрака
задействована божественная сила — репутация с Карной -6
инициирована распечатка потенциала
…
Последняя Песнь
| плащ |
ранг — мистический — 6
тип — Масштабирующийся
тип — Эволюционирующий
тип — Трансформирующийся
слот — накидка
Текущие параметры
| 102 уровень |
прочность 10200/10200
броня 204
свойства:
Мёртвая Тишина — подавляет любую форму коммуникации
| требует активации |
| длительность — 1 минута|
Вой Боли — враги испытывают ту же боль, что и хозяин плаща
| чем меньше рядом целей, тем сильнее эффект |
Водоворот Душ — поглощает души Разумных
| за каждую 1.000 Душ, случайный из имеющихся эффектов +1 % |
| текущий показатель поглощённых Душ — 284 |
Шепот Ужаса — усиливает «Шёпот Палача»
| удваивает эффективность |
Безумный Рёв — усиливает «Свирепый Рёв»
| при активации способности, сбрасываются положительные эффекты с врагов |
Наследие Чемпиона — для разблокировки требуется посетить Колизей
эффекты:
ловкость +15 %
сила +10 %
дух +5 %
скорость передвижения +10 %
шанс поглотить атаку в спину +10 %
дополнительно:
— радиус воздействия 51 метр (уровень/2)
— поглощение душ Последней Песнью не затрагивает качество и шанс получения трофеев
— по мере использования Свойств, заключённые в артефакт Призраки будут уничтожаться
Плащ Чемпиона, артефакт, полученный в награду за победу в турнире, что позволил Гиперборее обрести одно из чудес света — Колизей. В своё время он выглядел неплохо, но не более того. По мере роста уровня, он всё больше терялся на фоне остальной экипировки и использованные на нём улучшения лишь временно выправили ситуацию.
Плащ Чемпиона больше походил некий памятный сувенир, не более того. Теперь же всё стало на свои места — мне не хватило… даже не способностей, а упорства, чтобы раскрыть истинный потенциал награды. К счастью, к этому моменту я не успел избавиться от столь ценного сокровища.
Последняя Песнь, плащ, сотканный из сотен душ, едва спадая с моих плеч, терял физическую форму. Обращаясь в бесплотный чёрный покров, он опадал на землю клубами чёрного дыма, где постепенно терял свои границы.
Обновлённый плащ ощущался как продолжение собственного тела. Стоило лишь пожелать и артефакт начал растекаться волнами над мостовой, создавая зону Мёртвой Тишины. Со стороны эта способность не выглядела сильной, ведь никак не вредила врагу, но на самом деле она несла огромную угрозу.
Голос, мыслеречь, сообщения, артефакты связи — всё это становилось бесполезным. Идеальное средство, чтобы взять противника в плен или отрезать от руководства целую группу, благо, радиус действия позволял. Естественно, всегда следовало учитывать фактор абсолютной силы, но это касалось любых аспектов Теллуры.
Остальные Свойства оказались не менее полезными.
Шёпот Палача — одно из пассивных умений Палача Душ, давал 10 % шанс сбить атаку или заклинание врага, а также подавлял волю собеседника, увеличивая шанс на запугивание. С Шёпотом Ужаса эффективность увеличивалась вдвое.
В свою очередь Свирепый Рёв претерпел преображение на качественном уровне, обретя новое свойство. Теперь, после потери 20 % ОЗ, испускаемый Рёв будет развеивать не только наложенные на меня негативные эффекты, но и уничтожать бафы врага.
Весьма сильное и опасное умение, способное если не перевернуть ход битвы, то, как минимум выиграть время. Единственный его недостаток — радиус. Любой стрелок и маг изначально постарается атаковать с куда большей дистанции.
Впрочем, всё это терялось на фоне Водоворота Душ. Возможность усиливать процентный прирост к характеристикам выглядела слишком сильно. Кроме того, он так же затрагивал и бонус на увеличение скорости и шанса поглотить удар в спину.
Номинально у этого Свойства имелось ограничение, но даже так предел составлял отметку в 50 % для каждого из показателей. Потенциал поражал, но, возможно, такими и должны быть артефакты Мистического Ранга, расположившиеся всего на одну ступень ниже Мифических — стоящих на самой вершине.
Главный недостаток Водоворота Душ — число необходимых жертв. Если требования с течением времени не изменяться, то в общей сложности придётся поглотить 200.000 душ. Кроме того, уже имеющийся запас являлся расходным ресурсом, а учитывая, что простое поглощение Искр не шло в зачёт, процесс развития артефакта до пиковой формы мог растянуться на неопределённый срок.
Впрочем, в описании не указано, что мне лично нужно убивать. Скорее всего, мне удастся пополнять запасы за счёт Призраков, которые обитают в местах с массовыми смертями, как на этой улице…
Поддавшись сладким мыслям, я едва не допустил глупую ошибку. Прежде чем использовать могущественный артефакт, его стоило проверить Прозрением. Как оказалось, далеко не только Проклятые предметы обладали тёмной стороной.
Последняя Песнь
скрытые свойства:
— в случае, если артефакт выйдет из-под контроля или будет уничтожен, все накопленные души набросятся на своего пленителя
| уничтожение 1 Лика или Перерождения за каждые 500 вырвавшихся на свободу Душ |
| в случае, если общий показатель Ликов и Перерождений опустится ниже -100 — Вы умрёте|
Последняя Песнь оказалась самым сильным, но вместе с тем и самым опасным из имевшихся у меня артефактов. К счастью, уничтожить плащ будет довольно тяжело, ведь его запас прочности мог посоперничать с таковой у высокорангового щита.
Приказав плащу принять изначальную форму, тем самым отключив Мёртвую Тишину, я перевёл взгляд на Элирию. Местная всё это время с любопытством наблюдала за моими действиями,